Подземелье (навигация в подземелье): различия между версиями

Перейти к навигации Перейти к поиску
нет описания правки
(+ картоведение)
Нет описания правки
Строка 42: Строка 42:
=== Номерные карты ===
=== Номерные карты ===


Номерными картами, в Годвилле называют карты определяющиеся скриптом бога {god|ЛЕМ}. Часть стен и расположение боссов в них могут варьироваться, но в основном они достаточно статичны и хорошо задокументированы. Получить карту вашего похода из имеющихся в базе данных ЛЕМа проще всего, если у вас уже установлен скрипт Godville UI+, который частично интегрирован со скриптом ЛЕМа. В этом случае, вам нужно дождаться 20го хода и нажать на кнопку '''«трансляция»''', после чего в соседней вкладке откроется текущий лог похода, где справа под картой находится кнопка '''«Отправить лог в скрипт ЛЕМа»'''. Перед тем как нажать её, не забудьте поставить галочку возле строки '''«Искать в базе данных»'''. После этого откроется еще одна вкладка с результатами поиска. Если же вы, по каким-то соображениям, не желаете устанавливать на свой компьютер приложения сторонних разработчиков, то скриптом ЛЕМа можно воспользоваться отдельно. Для этого нужно пройти по [http://www.godalert.info/Dungeons/ этой ссылке] и следовать описанным там инструкциям.
Номерными картами, в Годвилле называют карты определяющиеся скриптом бога {{god|ЛЕМ}}. Часть стен и расположение боссов в них могут варьироваться, но в основном они достаточно статичны и хорошо задокументированы. Получить карту вашего похода из имеющихся в базе данных ЛЕМа проще всего, если у вас уже установлен скрипт Godville UI+, который частично интегрирован со скриптом ЛЕМа. В этом случае, вам нужно дождаться 20го хода и нажать на кнопку '''«трансляция»''', после чего в соседней вкладке откроется текущий лог похода, где справа под картой находится кнопка '''«Отправить лог в скрипт ЛЕМа»'''. Перед тем как нажать её, не забудьте поставить галочку возле строки '''«Искать в базе данных»'''. После этого откроется еще одна вкладка с результатами поиска. Если же вы, по каким-то соображениям, не желаете устанавливать на свой компьютер приложения сторонних разработчиков, то скриптом ЛЕМа можно воспользоваться отдельно. Для этого нужно пройти по [http://www.godalert.info/Dungeons/ этой ссылке] и следовать описанным там инструкциям.


=== Рендомные карты ===
=== Рендомные карты ===


Этот вид карт встречается в подземельях значительно чаще номерных и, как видно из названия, генерируются уникальными. Если при входе в подземелье было указано [[Подземелья#Мини-квесты|специальное условие]] или на карте обозначена [[Подземелья#Тайные комнаты|тайная комната]] — можете быть уверены перед вами рендомная карта и ни в каких базах вы ее не найдете. Рендомные карты, обладают собственными закономерностями, зная которые добраться до сокровищницы не составит труда. Закономерности эти описаны и наглядно проиллюстрированы в соответствующей главе статьи [[Вероятность#Примерное расположение сокровищницы|Вероятность]].
Этот вид карт встречается в подземельях значительно чаще номерных и, как видно из названия, генерируются уникальными. Перед вами рендомная карта если:
 
* При входе в подземелье было указано [[Подземелья#Мини-квесты|специальное условие]] или на карте обозначена [[Подземелья#Тайные комнаты|тайная комната]].
 
* Вход на рандомной карте всегда находится в углу или в тупике, причем все стены вокруг входа соприкасаются. Он не может быть между стенами. Если вход не соответствует этому правилу — карта номерная. А вот если соответствует — это нам ни о чем не говорит — карта может быть как рандомной, так и номерной.
 
* Сильные ловушки на рандомной карте всегда расположены в так называемой сетке. Расстояние от ловушки до ловушки всегда четное число клеток как по вертикали, так и по горизонтали. Ловушки могут не находиться во всех клетках соответствующих такому правилу, но в клетках находящихся в "сетке" никогда не бывает бонусов. Если на карте все ловушки в сетке - значит, она скорее всего рандомная.
''Исключения: А. ловушка (иногда две) находящаяся прямо около клада (предкладовая ловушка) не обязательно в сетке. Б. Заброшенность: в ней ловушки могут быть где попало''.
 
Рендомные карты, обладают собственными закономерностями, зная которые добраться до сокровищницы не составит труда. Закономерности расположения сокровищницы в них описаны и наглядно проиллюстрированы в соответствующей главе статьи [[Вероятность#Примерное расположение сокровищницы|Вероятность]].


=== Аквариумы ===
=== Аквариумы ===
1061

правка

Навигация