1061
правка
Апереткин (обсуждение | вклад) (+ картоведение) |
Апереткин (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
Строка 42: | Строка 42: | ||
=== Номерные карты === | === Номерные карты === | ||
Номерными картами, в Годвилле называют карты определяющиеся скриптом бога {god|ЛЕМ}. Часть стен и расположение боссов в них могут варьироваться, но в основном они достаточно статичны и хорошо задокументированы. Получить карту вашего похода из имеющихся в базе данных ЛЕМа проще всего, если у вас уже установлен скрипт Godville UI+, который частично интегрирован со скриптом ЛЕМа. В этом случае, вам нужно дождаться 20го хода и нажать на кнопку '''«трансляция»''', после чего в соседней вкладке откроется текущий лог похода, где справа под картой находится кнопка '''«Отправить лог в скрипт ЛЕМа»'''. Перед тем как нажать её, не забудьте поставить галочку возле строки '''«Искать в базе данных»'''. После этого откроется еще одна вкладка с результатами поиска. Если же вы, по каким-то соображениям, не желаете устанавливать на свой компьютер приложения сторонних разработчиков, то скриптом ЛЕМа можно воспользоваться отдельно. Для этого нужно пройти по [http://www.godalert.info/Dungeons/ этой ссылке] и следовать описанным там инструкциям. | Номерными картами, в Годвилле называют карты определяющиеся скриптом бога {{god|ЛЕМ}}. Часть стен и расположение боссов в них могут варьироваться, но в основном они достаточно статичны и хорошо задокументированы. Получить карту вашего похода из имеющихся в базе данных ЛЕМа проще всего, если у вас уже установлен скрипт Godville UI+, который частично интегрирован со скриптом ЛЕМа. В этом случае, вам нужно дождаться 20го хода и нажать на кнопку '''«трансляция»''', после чего в соседней вкладке откроется текущий лог похода, где справа под картой находится кнопка '''«Отправить лог в скрипт ЛЕМа»'''. Перед тем как нажать её, не забудьте поставить галочку возле строки '''«Искать в базе данных»'''. После этого откроется еще одна вкладка с результатами поиска. Если же вы, по каким-то соображениям, не желаете устанавливать на свой компьютер приложения сторонних разработчиков, то скриптом ЛЕМа можно воспользоваться отдельно. Для этого нужно пройти по [http://www.godalert.info/Dungeons/ этой ссылке] и следовать описанным там инструкциям. | ||
=== Рендомные карты === | === Рендомные карты === | ||
Этот вид карт встречается в подземельях значительно чаще номерных и, как видно из названия, генерируются уникальными. | Этот вид карт встречается в подземельях значительно чаще номерных и, как видно из названия, генерируются уникальными. Перед вами рендомная карта если: | ||
* При входе в подземелье было указано [[Подземелья#Мини-квесты|специальное условие]] или на карте обозначена [[Подземелья#Тайные комнаты|тайная комната]]. | |||
* Вход на рандомной карте всегда находится в углу или в тупике, причем все стены вокруг входа соприкасаются. Он не может быть между стенами. Если вход не соответствует этому правилу — карта номерная. А вот если соответствует — это нам ни о чем не говорит — карта может быть как рандомной, так и номерной. | |||
* Сильные ловушки на рандомной карте всегда расположены в так называемой сетке. Расстояние от ловушки до ловушки всегда четное число клеток как по вертикали, так и по горизонтали. Ловушки могут не находиться во всех клетках соответствующих такому правилу, но в клетках находящихся в "сетке" никогда не бывает бонусов. Если на карте все ловушки в сетке - значит, она скорее всего рандомная. | |||
''Исключения: А. ловушка (иногда две) находящаяся прямо около клада (предкладовая ловушка) не обязательно в сетке. Б. Заброшенность: в ней ловушки могут быть где попало''. | |||
Рендомные карты, обладают собственными закономерностями, зная которые добраться до сокровищницы не составит труда. Закономерности расположения сокровищницы в них описаны и наглядно проиллюстрированы в соответствующей главе статьи [[Вероятность#Примерное расположение сокровищницы|Вероятность]]. | |||
=== Аквариумы === | === Аквариумы === |
правка