652
правки
Красавица (обсуждение | вклад) м (Откат правок Мистический Диван (обсуждение) к версии Olegra) |
м (починил грамоту; сменил синонимами повторяющиеся обороты) |
||
| Строка 9: | Строка 9: | ||
== Теоретические основы == | == Теоретические основы == | ||
[[Файл:Godville map.jpg|thumb|left|[[Карта Годвилля|Карта мира]] | [[Файл:Godville map.jpg|thumb|left|[[Карта Годвилля|Карта мира]] (Большинство водных преград не показано)]] | ||
[[Файл:Столб.jpg|thumb|А кто бы не приуныл?]] | [[Файл:Столб.jpg|thumb|А кто бы не приуныл?]] | ||
Как известно, [[Салфеточная картография|география Годвилля]] изобилует большими и малыми водоёмами, | Как известно, [[Салфеточная картография|география Годвилля]] изобилует большими и малыми водоёмами, среди которых встречаются реки, озёра, лужи застоявшейся крови и противомонстровые рвы вокруг городов. Указатели на броды и мосты размещены на [[Столбы|столбах]] и потому весьма многочисленны, однако часто герой унывает, видя указанные на табличках расстояния до желаемой переправы. В подобных случаях и пригождается умение «асинхронное плавание», позволяющее преодолеть водную преграду, не замочив никого и ничего кроме собственных ног, да и то — не выше щиколотки<ref>Несмотря на это, при неумеренном рвении в использовании умения некоторым героям удавалось обрызгаться с ног до головы</ref>. | ||
=== Отличия от других плаваний === | === Отличия от других плаваний === | ||
| Строка 18: | Строка 18: | ||
=== Процесс применения === | === Процесс применения === | ||
[[Файл:Naraku Puddle.jpg|thumb|Лужи для асинхронного плавания не годятся]] | [[Файл:Naraku Puddle.jpg|thumb|Лужи для асинхронного плавания не годятся]] | ||
Ключевым моментом в успешном применении умения является грамотное исполнение разбега на берегу. При приближении к кромке воды Герой стремится прыгнуть в воду, но во время полёта внезапно отвлекается и промахивается мимо воды, тем самым входя с ней в рассинхронизацию<ref>Механизм действия схож с некоторыми алгоритмами летания, поэтому отдельные эксперты склонны считать асинхронное плавание разновидностью низенького полёта | Ключевым моментом в успешном применении умения является грамотное исполнение разбега на берегу. При приближении к кромке воды Герой стремится прыгнуть в воду, но во время полёта внезапно отвлекается и промахивается мимо воды, тем самым входя с ней в рассинхронизацию<ref>Механизм действия схож с некоторыми алгоритмами летания, поэтому отдельные эксперты склонны считать асинхронное плавание разновидностью низенького полёта</ref>. | ||
=== Эффект применения === | === Эффект применения === | ||
В результате применения асинхронного плавания герою не приходится совершать крюк до ближайшей переправы, после чего он с чистой совестью пишет в дневнике «изрядно сократил себе дорогу». | В результате применения асинхронного плавания герою не приходится совершать крюк до ближайшей переправы, после чего он с чистой совестью пишет в дневнике «изрядно сократил себе дорогу». | ||
Изредка герой чувствует внезапную приятную гибкость во всём теле, после | Изредка герой чувствует внезапную приятную гибкость во всём теле, после которой проводит показательное выступление, демонстрируя асинхронное плавание ахающим зрителям. Как правило, это происходит в [[Город|населённых пунктах]] с целью увеличения популярности геройской гильдии в оных. | ||
== Примечания == | == Примечания == | ||
правки