Подземелье (навигация в подземелье): различия между версиями

Перейти к навигации Перейти к поиску
нет описания правки
м (пара сносок о природе морали))
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
{{in progress|Статья находится в процессе написания, просьба на шею не давить.}}
[[Файл:Спуск в подземелье.jpg|800px|thumb|center|Мощи для отправки героев в подземелья хватает только богам-храмовладельцам. Одно легкое нажатие — и ваш герой спешит навстречу приключениям! Иллюстрация от бога {{god|Вославз}}]]
[[Файл:Спуск в подземелье.jpg|800px|thumb|center|Мощи для отправки героев в подземелья хватает только богам-храмовладельцам. Одно легкое нажатие — и ваш герой спешит навстречу приключениям! Иллюстрация от бога {{god|Вославз}}]]
Походы в [[подземелья|подземелье]] становятся доступны только после окончания строительства храма. Данный мануал предназначен для свежеиспеченных храмовладельцев, которые еще не успели освоиться в годвилльских катакомбах.
Походы в [[подземелья|подземелье]] становятся доступны только после окончания строительства храма. Данный мануал предназначен для свежеиспеченных храмовладельцев, которые еще не успели освоиться в годвилльских катакомбах.


Регулярное посещение подземелий — единственный способ ускорить строительство ковчега. Выдача гоферовых бревен производится в сокровищнице, добраться до которой становится главной задачей будущего ковчегообладателя. Походы за сокровищами возможны только один раз в 4 часа. Бревна гарантированно выдаются лишь дважды в сутки. Если вашему герою удалось добраться до сокровищницы больше чем заявленные 2 раза, {{Tooltip|Text=то бревна там может не оказаться|Tip=а может и оказаться, поскольку это определяется случайным образом}}.
== Вводная часть ==
Регулярное посещение подземелий — единственный способ ускорить строительство [[Ковчег|ковчега]]. А также, лучший способ прокачать уровень и отложить необходимую сумму на [[Пенсия|пенсию]]. Выдача гоферовых бревен производится в сокровищнице, добраться до которой становится главной задачей будущего ковчегообладателя. Походы за сокровищами возможны только один раз в 4 часа. Бревна гарантированно выдаются лишь дважды в сутки. Если вашему герою удалось добраться до сокровищницы больше чем заявленные 2 раза, {{Tooltip|Text=то бревна там может не оказаться|Tip=а может и оказаться, поскольку это определяется случайным образом}}.


Кроме сокровищницы с гофером и золотом, в подземельях имеются гадкие ловушки, злобные боссы, а также приятные неожиданности в виде кладов и комнат, восполняющих здоровье и прану. Подземные питомцы, приручать которых герои могут с 60 уровня, помогают отмечать на карте такие места, но заранее узнать, что именно там находится, невозможно.
Кроме сокровищницы с гофером и золотом, в подземельях имеются гадкие ловушки, злобные боссы, а также приятные неожиданности в виде кладов и комнат, восполняющих здоровье и прану. Подземные [[Питомец|питомцы]], приручать которых герои могут с 60 уровня, помогают отмечать на карте такие места, но заранее узнать, что именно там находится, невозможно.


* '''Навигация''' в подземельях осуществляется при помощи гласов: «север», «восток», «юг» и «запад». Они направляют группу героев вверх, вправо, вниз и влево, соответственно. Примерно раз в 20 шагов героям будет попадаться стрелка, указывающая направление к сокровищнице. Определить ее вероятное местоположение сильно помогает скрипт {{God|Бэдлак}}а [[Godville UI+]], который не является официальным приложением игры, но и не запрещен администрацией игры. Кроме того, в подземелье можно ориентироваться по количеству свойств у боссов. Если свойство одно — сокровищница находится далеко, если два — то на расстоянии 7-9 ходов, а если три — то на соседней с боссом клетке.
== Собственно навигация ==
Навигация в подземельях осуществляется при помощи подземных гласов: «север», «восток», «юг» и «запад». Они направляют группу героев вверх, вправо, вниз и влево, соответственно. Никакие другие гласы в лабиринтах подземелья не работают<ref>В бою с боссами работают боевые, лечебные, молитвенные и жертвенные гласы.</ref>. При спуске в подземелье первые 20 ходов, зайдя на клетку Входа\Выхода «B», герои не могут выйти на поверхность. Поэтому, можно «отпустить» героев в самостоятельное путешествие и обратить внимание на детали похода. В первом логе похода написан [[Подземелья#Типы подземелий|тип подземелья]], а если имеется [[Подземелья#Тайные комнаты|тайная комната]] — её функция. Эти свойства нужно держать в уме, чтобы потом не удивляться, отчего герои идут в другую сторону или не открывается сокровищница. Еще может оказаться полезным рассмотреть ваших союзников<ref>Обычно в группе 5 героев (включая вашего), но изредка, обычно, поздней ночью может быть и 3</ref>. Если два или более богов из одной гильдии, скорее всего вы попали в гильдзапрыг и с большой вероятностью ведущим будет один из этих богов. В этом случае, ваша роль сведется только к тому, чтобы своевременно подлечивать вашего подопечного. Облегчить идентификацию представителей группы часто помогают условные знаки, которые некоторые диггеры используют в девизах героев. Если в девизе богов встречается буква «К» в квадратных скобках ('''[К]'''), знайте, перед вами Кладоискатель, который предпочитает добираться до сокровищ, минуя боссов. Если же в скобках стоит '''[О]''' — это Охотник, жаждущий истребить как можно больше нечисти. При этом нужно иметь ввиду, что буквы в девизах используются далеко не всеми, в них может вкладываться другой смысл или они могут вводить в заблуждение намеренно.


* '''Правила хорошего тона и условные знаки.''' Одно из главных правил подземелья — не рвать руль. Тот, кто первый взял на себя роль ведущего группы, и определяет специфику похода. Охотник запросто может протащить команду через всех боссов, а Кладоискатель — последовательно обойти каждого, по мере возможности. Облегчить идентификацию представителей группы часто помогают условные знаки, которые завзятые диггеры используют в девизах героев. Если в девизе ведущего есть буква «К» в квадратных скобках ('''[К]'''), знайте, перед вами Кладоискатель, который предпочитает добираться до сокровищ, минуя боссов. Если же в скобках стоит '''[О]''' — это Охотник, жаждущий истребить как можно больше нечисти.<ref>Следует дополнительно сказать, что вышеописанные «правила хорошего тона» не являются обязательными к исполнению (законом), достаточно большое количество богов не разделяют такую позицию и эта точка зрения также имеет право на жизнь. Это же можно сказать и о буквах в девизе, они используются далеко не всеми, в них может вкладываться другой смысл или они могут вводить в заблуждение.</ref>
Другой условной договоренностью между играющим можно считать правило первого руля:
 
Тот, кто первый взял на себя роль ведущего группы, и определяет специфику похода. Охотник запросто может протащить команду через всех боссов, а Кладоискатель — последовательно обойти каждого, по мере возможности. Как и в случае с буквами в девизе, это правило не являются обязательными к исполнению (законом), достаточно большое количество богов не разделяют такую позицию и эта точка зрения также имеет право на жизнь. Придерживаться его или нет — ваше личное дело.
Наверное, следует дополнительно сказать, что вышеописанные «правила хорошего тона» не являются обязательными к исполнению (законом), достаточно большое количество богов не разделяют такую позицию и эта точка зрения также имеет право на жизнь. Это же можно сказать и о буквах в девизе, они используются далеко не всеми, в них может вкладываться другой смысл или они могут вводить в заблуждение.


В процессе похода вам может показаться, что ведущий направляет команду не туда или вовсе забросил руль. В таком случае, имеет смысл сперва осведомиться об этом в чате или при помощи гласа. Если рулевой окончательно слился или перестал подавать признаки жизни, его место может с чистой совестью занять кто-либо другой.
В процессе похода вам может показаться, что ведущий направляет команду не туда или вовсе забросил руль. В таком случае, имеет смысл сперва осведомиться об этом в чате или при помощи гласа. Если рулевой окончательно слился или перестал подавать признаки жизни, его место может с чистой совестью занять кто-либо другой.


* '''Стратегия и тактика.''' Существует три основных стратегии походов: [О]хотник, [К]ладоискатель и [Б]ревно. Охотники (как правило, донаторы с большим количеством праны) стараются перебить побольше боссов для получения максимума опыта и золота. Кладоискатели (чаще всего, недонаторы на трех «штатных» кубиках) стараются добраться до сокровищницы с минимальным пранорасходом, руководствуясь правилом «любая кривая вокруг босса, дешевле прямой». Бревнами презрительно называют тех, кто играет в стиле «полная ZPG». После отправки героя в подземелья, такие боги забывают о его существовании, полагаясь на волю случая и возможности других участников группы.
Примерно раз в 20 шагов героям будет попадаться стрелка, указывающая направление к сокровищнице. После появления первой стрелки можно задать группе более осмысленное направление. «Голосить» каждый ход не обязательно, при условии, что герои идут в заданном направлении и не покидают зоны вероятного нахождения сокровищ. Но помните, что тупае, оставшиеся без гласа в текущий ход, могут внезапно свернуть куда угодно (исключением является случай, когда они движутся по прямой в «туннеле» из стен). Соответственно, ведущему выполняющему маневр обхода босса, очень рекомендуем «голосить» каждый ход. Ориентироваться можно не только по стрелкам, но и по количеству свойств у боссов. Если свойство одно — сокровищница находится далеко, если два — то на расстоянии 7-9 ходов, а если три — то на соседней с боссом клетке. Определить вероятное местоположение сокровищ сильно помогает скрипт {{God|Бэдлак}}а [[Godville UI+]], который не является официальным приложением игры, но и не запрещен администрацией игры.


Обычная тактика поведения в походе выглядит следующим образом. После спуска под землю герои некоторое время гуляют самостоятельно (обычно до первого указателя на сокровищницу), после чего кто-нибудь гласом отправляет всю группу в нужном направлении. «Голосить» каждый ход не обязательно, при условии, что герои идут в заданном направлении и не покидают зоны вероятного нахождения сокровищ. Но помните, что тупае, оставшиеся без гласа в текущий ход, могут внезапно свернуть куда угодно (исключением является случай, когда они движутся по прямой в «туннеле» из стен). Соответственно, если ведущий выполняет маневр обхода босса, очень рекомендуем «голосить» каждый ход.
== Обход босса ==


* '''Обход босса.''' Понять, где находится босс, можно по фразам-подсказкам, которые каждый уважающий себя бог (если он не Бревно!) помнит наизусть. Вот они:
Понять, где находится босс, можно по фразам-подсказкам, которые каждый уважающий себя бог (если он не Бревно!) помнит наизусть. Вот они:


* [Кто-нибудь] чувствует внезапный зуд в седалищном нерве.
* [Кто-нибудь] чувствует внезапный зуд в седалищном нерве.
Строка 29: Строка 31:
* Где-то рядом кто-то угрожающе шипит.
* Где-то рядом кто-то угрожающе шипит.


И так далее… Полный список фраз предупреждений можно посмотреть в летописи бога {{God|Спандарамет}}
И так далее… Полный список фраз предупреждений можно посмотреть в летописи бога {{God|Спандарамет}}.


Если вам доводилось когда-нибудь играть в «Сапера», то вы найдете определенное сходство в технике обхода боссов. После того, как в чате похода появилась фраза-предупреждение, следует вернуться на предыдущую клетку и сделать шаг в сторону. Если в чате снова появилось предупреждение, то босс находится между вами и клеткой, на которой вы были два шага назад. Естественно, если босс закрывает собой единственный проход, обойти его нельзя. Такой босс называется необходным. Следует помнить, что боссы '''никогда''' не сидят на соседних (по горизонтали и вертикали) клетках. И крайне редко на соседних по диагонали.
Если вам доводилось когда-нибудь играть в «Сапера», то вы найдете определенное сходство в технике обхода боссов. После того, как в чате похода появилась фраза-предупреждение, следует вернуться на предыдущую клетку и сделать шаг в сторону. Если в чате снова появилось предупреждение, то босс находится между вами и клеткой, на которой вы были два шага назад. Естественно, если босс закрывает собой единственный проход, обойти его нельзя. Такой босс называется необходным. Следует помнить, что боссы '''никогда''' не сидят на соседних (по горизонтали и вертикали) клетках. И крайне редко на соседних по диагонали.


* '''Советы общего характера.'''
== Стратегия и тактика ==
 
Существует три основных стратегии походов: [О]хотник, [К]ладоискатель и [Б]ревно. Охотники (как правило, донаторы с большим количеством праны) стараются перебить побольше боссов для получения максимума опыта и золота. Кладоискатели (чаще всего, недонаторы на трех «штатных» кубиках) стараются добраться до сокровищницы с минимальным пранорасходом, руководствуясь правилом «любая кривая вокруг босса, дешевле прямой». Бревнами презрительно называют тех, кто играет в стиле «полная ZPG». После отправки героя в подземелья, такие боги забывают о его существовании, полагаясь на волю случая и возможности других участников группы.
 
== Советы общего характера ==


1. Не соваться под землю без полного здоровья и минимального запаса праны. Учитывайте, что при отправке в подземелье здоровье пополняется на 1\3 от максимума.
1. Не соваться под землю без полного здоровья и минимального запаса праны. Учитывайте, что при отправке в подземелье здоровье пополняется на 1\3 от максимума.
1061

правка

Навигация