Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
м
→‎Заслуги: абсолютным добром! и чистым злом!
Строка 1: Строка 1:  
[[Категория:Игровое]]
 
[[Категория:Игровое]]
{{in progress|Беру на доработку.--[[Участник:Красавица|<font color="Turquoise">&nbsp;''Красавица''</font>]] 20:09, 16 августа 2015 (UTC)}}
+
 
    
Как известно, '''характер''' [[Герой|героев]] постоянно стремится к нейтральности, и только постоянным воздействием [[Бог|боги]] могут управлять мировоззрением своего подопечного.
 
Как известно, '''характер''' [[Герой|героев]] постоянно стремится к нейтральности, и только постоянным воздействием [[Бог|боги]] могут управлять мировоззрением своего подопечного.
 
+
[[Файл:Характер_(Вид_сбоку)_by_Protey.jpg|250px|thumb|right|Вот так вот и выглядит характер и его корректировка by {{god|Protey}}]]
 
Герои, находящиеся под патронажем бога, имеют все шансы попасть в пантеон [[Пантеон разрушения|разрушения]] либо [[Пантеон созидания|созидания]] в зависимости от выбранного амплуа.
 
Герои, находящиеся под патронажем бога, имеют все шансы попасть в пантеон [[Пантеон разрушения|разрушения]] либо [[Пантеон созидания|созидания]] в зависимости от выбранного амплуа.
   Строка 9: Строка 9:  
== Что дает характер ==
 
== Что дает характер ==
   −
Существует распространенное заблуждение, что соревноваться [[Арена|на арене]] доброму герою гораздо сложнее, чем злому<ref>Обратное заблуждение - доброму герою на арене проще - так же неискоренимо.</ref>. На самом деле, характер на дуэльные бои<ref>К коим относятся как благородные гладиаторские поединки, так и охотничьи забавы</ref> влияния не оказывает. Зато в поле возможностей для проявления широты геройской души куда как больше.
+
Существует распространенное заблуждение, что соревноваться [[Арена|на арене]] доброму герою гораздо сложнее, чем злому<ref>Обратное заблуждение - доброму герою на арене проще - также неискоренимо.</ref>. На самом деле, характер на дуэльные бои<ref>К коим относятся как благородные гладиаторские поединки, так и охотничьи забавы</ref> влияния не оказывает. Зато в поле возможностей для проявления широты геройской души куда как больше.
      Строка 24: Строка 24:  
|-
 
|-
 
|Выше шанс убийства встречающихся монстров с помощью [[Сделать плохо|воздействия]]
 
|Выше шанс убийства встречающихся монстров с помощью [[Сделать плохо|воздействия]]
|Герой имеет призрачный шанс умереть от неосторожного [[Сделать хорошо|воздействия]]
+
|Монстр имеет призрачный шанс умереть от неосторожного [[Сделать хорошо|воздействия]]
 
|-
 
|-
 
|Герой лучше слушается гласов, призывающих атаковать
 
|Герой лучше слушается гласов, призывающих атаковать
Строка 46: Строка 46:     
Описано 13 основных стадий мировоззрения героя. Для перехода между стадиями от "абсолютного добра" к "чистому злу" требуется определенное количество влияний [[сделать хорошо]] и [[сделать плохо]] соответственно<ref>Количество действия-влияний, необходимое для перехода на более высокую ступень растет в зависимости от близости к крайним значениям</ref>, либо активацией введенных очередным [http://godville.net/blog/post/199 обновлением] специальных [[Активируемые трофеи|активируемых трофеев]].
 
Описано 13 основных стадий мировоззрения героя. Для перехода между стадиями от "абсолютного добра" к "чистому злу" требуется определенное количество влияний [[сделать хорошо]] и [[сделать плохо]] соответственно<ref>Количество действия-влияний, необходимое для перехода на более высокую ступень растет в зависимости от близости к крайним значениям</ref>, либо активацией введенных очередным [http://godville.net/blog/post/199 обновлением] специальных [[Активируемые трофеи|активируемых трофеев]].
 +
Скорость же регресса характера к нейтральному остается неизвестной.
    
Основные черты характера героев представлены в таблице:
 
Основные черты характера героев представлены в таблице:
Строка 71: Строка 72:  
  |bgcolor="#a0efff"|<div style="color:#000000">Абсолютное добро!</div>
 
  |bgcolor="#a0efff"|<div style="color:#000000">Абсолютное добро!</div>
 
  |}
 
  |}
 +
 +
Чем дальше от нейтрального характер героя, тем меньше риск “пустого” влияния той же направленности (цветочков, промахов и всего такого; к дуэльному режиму это не относится).<ref>[https://godville.net/blog/post/184 Блог разработчиков]</ref>
    
== Заслуги ==
 
== Заслуги ==
   
За добросовестное наблюдение за героем боги могут рассчитывать на личные [[заслуги|достижения]] в борьбе за характер подопечного:
 
За добросовестное наблюдение за героем боги могут рассчитывать на личные [[заслуги|достижения]] в борьбе за характер подопечного:
   Строка 82: Строка 84:  
|-
 
|-
 
| 3-я
 
| 3-я
| стать абсолютным добром
+
| стать «абсолютным добром
| стать чистым злом
+
| стать «чистым злом
 
|-
 
|-
 
| 2-я
 
| 2-я
| сделать 1000 раз [[сделать хорошо|хорошо]]
+
| сделать 1000 раз [[сделать хорошо|хорошо]]
| сделать 1000 раз [[сделать плохо|плохо]]
+
| сделать 1000 раз [[сделать плохо|плохо]]
 
|-
 
|-
 
| 1-я
 
| 1-я
| сделать 10000 раз [[сделать хорошо|хорошо]]
+
| сделать 10000 раз [[сделать хорошо|хорошо]]
| сделать 10000 раз [[сделать плохо|плохо]]
+
| сделать 10000 раз [[сделать плохо|плохо]]
 
|-
 
|-
| Заслуженный
+
| Заслуженный
| сделать 30000 раз [[сделать хорошо|хорошо]]
+
| сделать 30000 раз [[сделать хорошо|хорошо]]
| сделать 30000 раз [[сделать плохо|плохо]]
+
| сделать 30000 раз [[сделать плохо|плохо]]
 
|}
 
|}
      
== Примечания ==
 
== Примечания ==
 
<references />
 
<references />

Навигация