moder
2980
правок
м (тире вместо дефиса) |
м (уточнение плашки — минимум уже есть, остался paint) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{ | {{paint|иллюстрация конкретно этой банды}} | ||
{{Группа монстров | {{Группа монстров | ||
| название = Зомберотряд | | название = Зомберотряд | ||
Строка 12: | Строка 12: | ||
| 4 = [[Кукловудувод]] | | 4 = [[Кукловудувод]] | ||
}} | }} | ||
'''Зомберотряд''' | '''Зомберотряд''' — [[группа монстров|компания]] не очень живых существ, которым спокойно в земле не лежится. Сбившись в банду, они рыщут по дорогам Годвилля в поисках тех, кто смеет тревожить покой мёртвых, дабы совершить страшную месть: за себя, за других, и вообще — просто так и на всякий случай. Группа отличается от толп восставших сразу после смерти монстров легко отличимой на глаз повышенной степенью разложения личного состава и целеустремлённостью, а также согласованностью действий, не свойственной отдельно взятым мертвякам, обычно брезгующим любым общением, в том числе и с сородичами. | ||
== | == Кто есть кто в отряде == | ||
Некоторые удивятся, что же среди нежити делает вполне живой монстр [[Кукловудувод]]. Теории двух основных лагерей исследователей данного феномена гласят, что либо именно этот нехороший товарищ ответственен за само появление Зомберотряда на свет (всё-таки подобные дела — его профиль); либо он не может устоять перед врожденной тягой ко всему полудохлому, и берёт отдельных встреченных зомби под своё крыло, дабы дать им новую цель в послежизни. К сожалению, на данный момент ни одна из теорий не имеет аргументов ''pro'' или ''contra'', поскольку все попытки немногочисленных энтузиастов внедриться в отряд кончались весьма предсказуемо, а нанятые для захвата «языка» герои в предвкушении награды слишком увлекаются дракой и исследовать после них попросту нечего. | |||
== | == А внутре у ей… == | ||
Далеко не всегда герой после схватки с монстром забирает с тела [[трофеи]]. Иногда ему противно копаться в получившемся фарше, иногда нет времени, а порой монстр просто не позволяет этого сделать, унося всё своё с собой. Этому принципу — при себе надёжней, чем в земле — следует и восставшая после захоронения нежить, забирая из своей могилки любые мало-мальски ценные вещи. Герой, на долю которого выпадет подарить ходячим мертвецам радость забвения, получит награду в виде 2000—2500 истертых от долгого употребления [[золото|монет]] устаревших номиналов и десятка покрытых паутиной предметов в стиле ампир. |