20
правок
Bratator (обсуждение | вклад) (Приведено к единому стилю. Внесена информация о активируемых трофеях, влияющих на характер героя.) |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Категория:Игровое]] | [[Категория:Игровое]] | ||
''' | Как известно, '''характер''' [[Герой|героев]] постоянно стремится к нейтральности, и только постоянным воздействием [[Бог|боги]] могут управлять мировоззрением своего подопечного. | ||
Герои, находящиеся под патронажем бога, имеют все шансы попасть в пантеон [[Пантеон разрушения|разрушения]] либо [[Пантеон созидания|созидания]] в зависимости от выбранного амплуа. | |||
== Что дает характер == | == Что дает характер == | ||
Существует распространенное заблуждение, что соревноваться [[Арена|на арене]] доброму герою гораздо сложнее, чем злому<ref>Обратное заблуждение - доброму герою на арене проще - так же неискоренимо.</ref>. На самом деле, несколько повышенный урон злого героя с лихвой компенсируется улучшенными лечебными возможностями доброго, поэтому в случае поединка на арене злого и доброго героев шанс победить у них примерно одинаков<ref>В статистических рамках рандома, само собой</ref> | |||
В остальных случаях при выборе уклона мировоззрения героя рекомендуется пользоваться шпаргалкой-таблицей, приведенной ниже, и интуицией. | |||
{| class="standard" | {| class="standard" | ||
! Отрицательный характер | ! Отрицательный характер | ||
Строка 13: | Строка 21: | ||
|[[Здоровье]] героя восстанавливается значительно быстрее | |[[Здоровье]] героя восстанавливается значительно быстрее | ||
|- | |- | ||
| | |Выше шанс убийства встречающихся монстров с помощью [[Сделать плохо|воздействия]] | ||
|Герой | |Герой имеет призрачный шанс умереть от неосторожного [[Сделать хорошо|воздействия]] | ||
|- | |- | ||
|Герой лучше слушается гласов, призывающих атаковать | |Герой лучше слушается гласов, призывающих атаковать | ||
Строка 21: | Строка 29: | ||
!colspan="2" |Минусы | !colspan="2" |Минусы | ||
|- | |- | ||
|Герой имеет | |Герой имеет реальный шанс умереть от неосторожного [[Сделать плохо|воздействия]] | ||
| | |Выше шанс лечения встречающихся монстров с помощью [[Сделать хорошо|воздействия]] | ||
|- | |- | ||
|Герой хуже слушается гласов, призывающих лечиться | |Герой хуже слушается гласов, призывающих лечиться | ||
Строка 29: | Строка 37: | ||
|} | |} | ||
== Черты характера == | |||
Описано 13 основных стадий мировоззрения героя. Для перехода между стадиями от "абсолютного добра" к "чистому злу" требуется определенное количество влияний [[сделать хорошо]] и [[сделать плохо]] соответственно<ref>Количество действия-влияний, необходимое для перехода на более высокую ступень растет в зависимости от близости к крайним значениям</ref>, либо активацией введенных очередным [http://godville.net/blog/post/199 обновлением] специальных [[Активируемые трофеи|активируемых трофеев]]. | |||
Основные черты характера героев представлены в таблице: | |||
{| class="standard" | {| class="standard" | ||
!colspan="7"|'''Зло''' | !colspan="7"|'''Зло''' | ||
Строка 55: | Строка 66: | ||
|} | |} | ||
== | == Заслуги == | ||
За добросовестное наблюдение за героем боги могут рассчитывать на личные [[заслуги|достижения]] в борьбе за характер подопечного: | |||
{| class="standard" | |||
! Степень | |||
! Агнец | |||
! Чертяка | |||
|- | |||
| 3-я | |||
| стать абсолютным добром | |||
| стать чистым злом | |||
|- | |||
| 2-я | |||
| сделать 1000 раз [[сделать хорошо|хорошо]] | |||
| сделать 1000 раз [[сделать плохо|плохо]] | |||
|- | |||
| 1-я | |||
| сделать 10000 раз [[сделать хорошо|хорошо]] | |||
| сделать 10000 раз [[сделать плохо|плохо]] | |||
|- | |||
| Заслуженный | |||
| сделать 30000 раз [[сделать хорошо|хорошо]] | |||
| сделать 30000 раз [[сделать плохо|плохо]] | |||
|} | |||
== Примечания == | |||
<references /> | |||
правок