Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
1784 байта добавлено ,  15:04, 27 апреля 2015
Приведено к единому стилю. Внесена информация о активируемых трофеях, влияющих на характер героя.
Строка 1: Строка 1:  
[[Категория:Игровое]]
 
[[Категория:Игровое]]
'''Характер''' [[Герой|героев]] постоянно стремится к нейтральности, и только повторяющиеся влияния [[бог]]а могут удерживать характер на грани. Самые злые/добрые герои попадают в соответствующие [[Пантеоны|пантеоны]]: [[Пантеон разрушения|Разрушения]] и [[Пантеон созидания|Созидания]]
+
Как известно, '''характер''' [[Герой|героев]] постоянно стремится к нейтральности, и только постоянным воздействием [[Бог|боги]] могут управлять мировоззрением своего подопечного.
{{Цитата| Гадал на ромашке: сделает хорошо, сделает плохо, сделает хорошо... }}
+
 
 +
Герои, находящиеся под патронажем бога, имеют все шансы попасть в пантеон [[Пантеон разрушения|разрушения]] либо [[Пантеон созидания|созидания]] в зависимости от выбранного амплуа.
 +
 
    
== Что дает характер ==
 
== Что дает характер ==
 +
 +
Существует распространенное заблуждение, что соревноваться [[Арена|на арене]] доброму герою гораздо сложнее, чем злому<ref>Обратное заблуждение - доброму герою на арене проще - так же неискоренимо.</ref>. На самом деле, несколько повышенный урон злого героя с лихвой компенсируется улучшенными лечебными возможностями доброго, поэтому в случае поединка на арене злого и доброго героев шанс победить у них примерно одинаков<ref>В статистических рамках рандома, само собой</ref>
 +
 +
 +
В  остальных случаях при выборе уклона мировоззрения героя рекомендуется пользоваться шпаргалкой-таблицей, приведенной ниже, и интуицией.
 +
 
{| class="standard"
 
{| class="standard"
 
! Отрицательный характер
 
! Отрицательный характер
Строка 13: Строка 21:  
|[[Здоровье]] героя восстанавливается значительно быстрее
 
|[[Здоровье]] героя восстанавливается значительно быстрее
 
|-
 
|-
|У героя выше шансы победить на [[Арена|арене]]
+
|Выше шанс убийства встречающихся монстров с помощью [[Сделать плохо|воздействия]]
|Герой умирает значительно реже
+
|Герой имеет призрачный шанс умереть от неосторожного [[Сделать хорошо|воздействия]]
 
|-
 
|-
 
|Герой лучше слушается гласов, призывающих атаковать
 
|Герой лучше слушается гласов, призывающих атаковать
Строка 21: Строка 29:  
!colspan="2" |Минусы
 
!colspan="2" |Минусы
 
|-
 
|-
|Герой имеет больший шанс умереть
+
|Герой имеет реальный шанс умереть от неосторожного [[Сделать плохо|воздействия]]
|У героя меньше шансов выжить на [[Арена|арене]]
+
|Выше шанс лечения встречающихся монстров с помощью [[Сделать хорошо|воздействия]]
 
|-
 
|-
 
|Герой хуже слушается гласов, призывающих лечиться
 
|Герой хуже слушается гласов, призывающих лечиться
Строка 29: Строка 37:  
|}
 
|}
   −
''На самом деле, на арене действует чистый рандом, так что злобные и добрые герои наносят примерно одинаковое количество повреждений друг другу. Соответственно и шанс выжить на арене тоже одинаков.''
+
== Черты характера ==
 +
 
 +
Описано 13 основных стадий мировоззрения героя. Для перехода между стадиями от "абсолютного добра" к "чистому злу" требуется определенное количество влияний [[сделать хорошо]] и [[сделать плохо]] соответственно<ref>Количество действия-влияний, необходимое для перехода на более высокую ступень растет в зависимости от близости к крайним значениям</ref>, либо активацией введенных очередным [http://godville.net/blog/post/199 обновлением] специальных [[Активируемые трофеи|активируемых трофеев]].
 +
 
 +
Основные черты характера героев представлены в таблице:
   −
== Стадии ==
   
{| class="standard"
 
{| class="standard"
 
  !colspan="7"|'''Зло'''
 
  !colspan="7"|'''Зло'''
Строка 55: Строка 66:  
  |}
 
  |}
   −
== Личные достижения в борьбе за характер ==
+
== Заслуги ==
   −
На 4-ю годовщину Годвилля Демиурги подарили героям множество новшеств, среди них [[заслуги|личные достижения]]:
+
За добросовестное наблюдение за героем боги могут рассчитывать на личные [[заслуги|достижения]] в борьбе за характер подопечного:
   −
# Агнец  
+
{| class="standard"
#*3-я степень — стать абсолютным добром
+
! Степень
#*2-я степень — сделать 1000 раз [[сделать хорошо|хорошо]]
+
! Агнец
#*1-я степень — сделать 10000 раз [[сделать хорошо|хорошо]]
+
! Чертяка
#*Заслуженный Агнец — сделать 30000 раз [[сделать хорошо|хорошо]]
+
|-
# Чертяка
+
| 3-я
#*3-я степень — стать чистым злом
+
| стать абсолютным добром
#*2-я степень — сделать 1000 раз [[сделать плохо|плохо]]
+
| стать чистым злом
#*1-я степень — сделать 10000 раз [[сделать плохо|плохо]]
+
|-
#*Заслуженный Чертяка — сделать 30000 раз [[сделать плохо|плохо]]
+
| 2-я
 +
| сделать 1000 раз [[сделать хорошо|хорошо]]
 +
| сделать 1000 раз [[сделать плохо|плохо]]
 +
|-
 +
| 1-я
 +
| сделать 10000 раз [[сделать хорошо|хорошо]]
 +
| сделать 10000 раз [[сделать плохо|плохо]]
 +
|-
 +
| Заслуженный 
 +
| сделать 30000 раз [[сделать хорошо|хорошо]]
 +
| сделать 30000 раз [[сделать плохо|плохо]]
 +
|}
   −
== См. также ==
     −
* [[Заслуги]]
+
== Примечания ==
* [[Сделать хорошо]]
+
<references />
* [[Сделать плохо]]
  −
* [[Пантеон созидания]]
  −
* [[Пантеон разрушения]]
 
20

правок

Навигация