Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
155 байт добавлено ,  01:24, 1 декабря 2013
→‎Способности монстров: +внутренние ссылки
Строка 35: Строка 35:  
Со временем, кроме обычных монстров героям стали попадаться и особые твари — они легко узнаваемы по уникальному прилагательному перед именем. Истребление такого монстра приводит к специальному и характерному именно для этих особей исходу. Самое интересное, что побег от такого монстра иногда чреват обратным эффектом.
 
Со временем, кроме обычных монстров героям стали попадаться и особые твари — они легко узнаваемы по уникальному прилагательному перед именем. Истребление такого монстра приводит к специальному и характерному именно для этих особей исходу. Самое интересное, что побег от такого монстра иногда чреват обратным эффектом.
 
* ''Врачующий'' — при победе восстанавливает часть здоровья и может выдать [[Лечебные трофеи|лечилку]].
 
* ''Врачующий'' — при победе восстанавливает часть здоровья и может выдать [[Лечебные трофеи|лечилку]].
* ''Зажиточный'' — при победе дает большую сумму денег.
+
* ''Зажиточный'' — при победе дает большую сумму [[Деньги|денег]].
* ''Запасливый'' — при победе дает жирный или даже активируемый трофей, при поражении наоборот - отнимает трофей, предпочитая жирные.
+
* ''Запасливый'' — при победе дает [[Жирные вещи|жирный]] или даже [[Активируемые трофеи|активируемый трофей]], при поражении наоборот отнимает трофей, предпочитая жирные.
* ''Лучезарный'' — при победе восстанавливает часть [[прана|праны]], при поражении наоборот - отнимает [[прана|прану]].
+
* ''Лучезарный'' — при победе восстанавливает часть [[прана|праны]], при поражении наоборот отнимает [[прана|прану]].
* ''Сияющий'' — при победе дает ауру. Если [[аура]] уже есть, не дает ничего.
+
* ''Сияющий'' — при победе дает [[Аура|ауру]]. Ничего не дает при действующей ауре.
* ''Сюжетный'' — при победе продвигает квест. При поражении выполнение квеста откатывается назад на несколько процентов (обычно от 10 до 20%)
+
* ''Сюжетный'' — при победе продвигает [[Квест|квест]]. При поражении выполнение квеста откатывается назад на несколько процентов (обычно от 10 до 20%)
* ''Дарующий'' (попадается в праздники ?) — при победе дает 1 пранозаряд.
+
* ''Дарующий'' — при победе дает один пранозаряд ''(попадается по праздникам?)''.
* ''Латающий'' — при победе чинит снаряжение героя.
+
* ''Латающий'' — при победе чинит [[снаряжение|снаряжение героя]].
14

правок

Навигация