Киллер-сюрприз: различия между версиями

основной текст
(категория + help)
(основной текст)
Строка 1: Строка 1:
{{help}}
{{Трофей
[[Категория:Активируемые трофеи]]
|изображение=Киллер-сюрприз бомба.jpg{{!}}300px
Мой кошелёк раздулся, завибрировал и вроде приготовился изрыгнуть золотой кирпич, но вдруг обмяк и поник. Кажется, у меня не хватило золота...
|подпись=Киллер-сюрприз
|прана=50
|цена=
|инфо=Убивает монстра или пытается выплавить кирпич из 3000 монет.
|аналог=[[Веселая мина]], [[Водоворотная бомба]], [[Консервированный файрболл]], [[Кубик огня]], [[Подрывной элемент]], [[Система наведения порчи]], [[Шариковая молния]], [[Эскалатор насилия]]
}}
== Описание ==
Когда-то герои были маленькими, а деревья — большими, а Администратор Годвилля щедрее и всем встречным раздавал золотые кирпичи. Но Администратор Годвилля построил себе храм и вступил в гильдию Жадных и Тупых Скотин и, в соответствии с политикой гильдии стал раздавать инвайты. Но тема данной статьи посвящена не вышесказанному, а нижесказанному. А ниже следует статья про трофей '''Киллер-сюрприз'''.
 
С недавних пор герои стали находить мрачные трофеи, завёрнутые в подарочную фольгу, перевязанные весёленькой ленточкой с бантиком и блёстками. В нетерпении они зубами срывают упаковку, экспрессивно помогая руками и ожидая чуда, но оттуда выскакивает маленький неприметный человечек в шляпе и с бейджиком, на котором написано «Киллер», и произносит: «Сюрприз». После этого бьёт героя по голове скалкой и убегает. Герой падает на четвереньки, трясёт головой, пытаясь прийти в себя от такого сюрприза, и собирая выпавшие из глаз звёздочки пытается прийти в себя. Всё, что он помнит после этого, так это то, что он ничего больше не помнит. Он даже не помнит, что у него было 3000 монет или кирпич, но после такого сюрприза у них есть кирпич.
 
Всё меняется, если герой случайно в бою не может справиться с любопытством и вскрывает упаковку прямо во время боя, в момент нанесения или получения хука откуда-нибудь слева или справа. Тогда человечек в бейджике всю свою тихую ярость оборачивает не на героя, а на его противника и забивает его скалкой до потери сознания. Потом, сняв свою шляпу отвешивает поклон и снова исчезает, оставив героя в недоумении. При этом герои опять ничего не помнят и только запись в дневника, сделанная своевременно напоминает им о том, что что-то произошло.
3

правки