Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
м
→‎Заслуги: абсолютным добром! и чистым злом!
Строка 1: Строка 1:  
[[Категория:Игровое]]
 
[[Категория:Игровое]]
'''Характер''' [[Герой|героев]] постоянно стремится к нейтральности, и только повторяющиеся влияния [[бог]]а могут удерживать характер на грани. Самые злые/добрые герои попадают в соответствующие [[Пантеоны|пантеоны]]: [[Пантеон разрушения|Разрушения]] и [[Пантеон созидания|Созидания]]
+
 
{{Цитата| Гадал на ромашке: сделает хорошо, сделает плохо, сделает хорошо... }}
+
 
 +
Как известно, '''характер''' [[Герой|героев]] постоянно стремится к нейтральности, и только постоянным воздействием [[Бог|боги]] могут управлять мировоззрением своего подопечного.
 +
[[Файл:Характер_(Вид_сбоку)_by_Protey.jpg|250px|thumb|right|Вот так вот и выглядит характер и его корректировка by {{god|Protey}}]]
 +
Герои, находящиеся под патронажем бога, имеют все шансы попасть в пантеон [[Пантеон разрушения|разрушения]] либо [[Пантеон созидания|созидания]] в зависимости от выбранного амплуа.
 +
 
    
== Что дает характер ==
 
== Что дает характер ==
 +
 +
Существует распространенное заблуждение, что соревноваться [[Арена|на арене]] доброму герою гораздо сложнее, чем злому<ref>Обратное заблуждение - доброму герою на арене проще - также неискоренимо.</ref>. На самом деле, характер на дуэльные бои<ref>К коим относятся как благородные гладиаторские поединки, так и охотничьи забавы</ref> влияния не оказывает. Зато в поле возможностей для проявления широты геройской души куда как больше.
 +
 +
 +
В  остальных случаях при выборе уклона мировоззрения героя рекомендуется пользоваться шпаргалкой-таблицей, приведенной ниже, и интуицией.
 +
 
{| class="standard"
 
{| class="standard"
 
! Отрицательный характер
 
! Отрицательный характер
Строка 13: Строка 23:  
|[[Здоровье]] героя восстанавливается значительно быстрее
 
|[[Здоровье]] героя восстанавливается значительно быстрее
 
|-
 
|-
|Шанс ввязаться в бой в поле значительно выше, чем у добрых героев
+
|Выше шанс убийства встречающихся монстров с помощью [[Сделать плохо|воздействия]]
|Шанс ввязаться в бой в поле значительно меньше, чем у злых героев
+
|Монстр имеет призрачный шанс умереть от неосторожного [[Сделать хорошо|воздействия]]
|-
  −
|У героя выше шансы победить на [[Арена|арене]]
  −
|Герой умирает значительно реже
   
|-
 
|-
 
|Герой лучше слушается гласов, призывающих атаковать
 
|Герой лучше слушается гласов, призывающих атаковать
 
|Герой лучше слушается гласов, призывающих лечиться
 
|Герой лучше слушается гласов, призывающих лечиться
 +
|-
 +
|Имеется шанс при плавке кирпича сохранить часть монет
 +
|Герой тратит меньше времени на лечение в городе
 
|-
 
|-
 
!colspan="2" |Минусы
 
!colspan="2" |Минусы
 
|-
 
|-
|Герой имеет больший шанс умереть
+
|Герой имеет реальный шанс умереть от неосторожного [[Сделать плохо|воздействия]]
|У героя меньше шансов выжить на [[Арена|арене]]
+
|Выше шанс лечения встречающихся монстров с помощью [[Сделать хорошо|воздействия]]
|-
  −
|Шанс ввязаться в бой в поле значительно выше, чем у добрых героев
  −
|Шанс ввязаться в бой в поле значительно меньше, чем у злых героев
   
|-
 
|-
 
|Герой хуже слушается гласов, призывающих лечиться
 
|Герой хуже слушается гласов, призывающих лечиться
 
|Герой хуже слушается гласов, призывающих атаковать
 
|Герой хуже слушается гласов, призывающих атаковать
 
|-
 
|-
 +
 
|}
 
|}
   −
''На самом деле, на арене действует чистый рандом, так что злобные и добрые герои наносят примерно одинаковое количество повреждений друг другу. Соответственно и шанс выжить на арене тоже одинаков.''
+
== Черты характера ==
 +
 
 +
Описано 13 основных стадий мировоззрения героя. Для перехода между стадиями от "абсолютного добра" к "чистому злу" требуется определенное количество влияний [[сделать хорошо]] и [[сделать плохо]] соответственно<ref>Количество действия-влияний, необходимое для перехода на более высокую ступень растет в зависимости от близости к крайним значениям</ref>, либо активацией введенных очередным [http://godville.net/blog/post/199 обновлением] специальных [[Активируемые трофеи|активируемых трофеев]].
 +
Скорость же регресса характера к нейтральному остается неизвестной.
 +
 
 +
Основные черты характера героев представлены в таблице:
   −
== Стадии ==
   
{| class="standard"
 
{| class="standard"
 
  !colspan="7"|'''Зло'''
 
  !colspan="7"|'''Зло'''
Строка 54: Строка 66:  
  |bgcolor="#FFEFD5"|<div style="color:#000000">Нейтральный</div>
 
  |bgcolor="#FFEFD5"|<div style="color:#000000">Нейтральный</div>
 
  |bgcolor="#ADFF2F"|<div style="color:#000000">Беззлобный</div>
 
  |bgcolor="#ADFF2F"|<div style="color:#000000">Беззлобный</div>
  |bgcolor="#7CFC00"|<div style="color:#000000">Добродушный</div>
+
  |bgcolor="#7Cff00"|<div style="color:#000000">Добродушный</div>
  |bgcolor="#90EE90"|<div style="color:#000000">Миролюбивый</div>
+
  |bgcolor="#40ff55"|<div style="color:#000000">Миролюбивый</div>
  |bgcolor="#00FA9A"|<div style="color:#000000">Добродетельный</div>
+
  |bgcolor="#00FfaA"|<div style="color:#000000">Добродетельный</div>
  |bgcolor="#00FF7F"|<div style="color:#000000">Абсолютное добро</div>
+
  |bgcolor="#20FFfF"|<div style="color:#000000">Абсолютное добро</div>
  |bgcolor="#E0FFE0"|<div style="color:#000000">Абсолютное добро!</div>
+
  |bgcolor="#a0efff"|<div style="color:#000000">Абсолютное добро!</div>
 
  |}
 
  |}
   −
== Личные достижения в борьбе за характер ==
+
Чем дальше от нейтрального характер героя, тем меньше риск “пустого” влияния той же направленности (цветочков, промахов и всего такого; к дуэльному режиму это не относится).<ref>[https://godville.net/blog/post/184 Блог разработчиков]</ref>
   −
На 4-ю годовщину Годвилля Демиурги подарили героям множество новшеств, среди них [[заслуги|личные достижения]]:
+
== Заслуги ==
 +
За добросовестное наблюдение за героем боги могут рассчитывать на личные [[заслуги|достижения]] в борьбе за характер подопечного:
   −
1. Агнец  
+
{| class="standard"
*3-я степень -- стать абсолютным добром
+
! Степень
*2-я степень -- сделать 1000 раз хорошо
+
! Агнец
*1-я степень -- сделать 10000 раз хорошо
+
! Чертяка
*Заслуженный Агнец - сделать 30000 раз хорошо
+
|-
 
+
| 3-я
2. Чертяка
+
| стать «абсолютным добром
*3-я степень -- стать чистым злом
+
| стать «чистым злом!»
*2-я степень -- сделать 1000 раз плохо
+
|-
*1-я степень -- сделать 10000 раз плохо
+
| 2-я
*Заслуженный Чертяка - сделать 30000 плохо
+
| сделать 1000 раз [[сделать хорошо|хорошо]]
== См. также ==
+
| сделать 1000 раз [[сделать плохо|плохо]]
 +
|-
 +
| 1-я
 +
| сделать 10000 раз [[сделать хорошо|хорошо]]
 +
| сделать 10000 раз [[сделать плохо|плохо]]
 +
|-
 +
| Заслуженный
 +
| сделать 30000 раз [[сделать хорошо|хорошо]]
 +
| сделать 30000 раз [[сделать плохо|плохо]]
 +
|}
   −
* [[Заслуги]]
+
== Примечания ==
* [[Сделать хорошо]]
+
<references />
* [[Сделать плохо]]
  −
* [[Пантеон созидания]]
  −
* [[Пантеон разрушения]]
 

Навигация