2097
правок
CocaMe (обсуждение | вклад) |
CocaMe (обсуждение | вклад) м (дополнено описание) |
||
Строка 67: | Строка 67: | ||
При запуске операционной вяжность раздавалась автоматически – по 10 очков за каждую принятую в [[Нижний ящик|нижнем ящике]] контент-идею. Не стоит переживать за ее недостачу или пытаться помериться ею с окружающими – не для того делалась. | При запуске операционной вяжность раздавалась автоматически – по 10 очков за каждую принятую в [[Нижний ящик|нижнем ящике]] контент-идею. Не стоит переживать за ее недостачу или пытаться помериться ею с окружающими – не для того делалась. | ||
== Как идеи попадают в операционную? == | == Предоперационная == | ||
=== Как идеи попадают в операционную? === | |||
1. Сначала идея отправляется [[бог]]ом в [[Нижний ящик]] | 1. Сначала идея отправляется [[бог]]ом в [[Нижний ящик]] | ||
Строка 77: | Строка 79: | ||
Примечание: Если идея проходит некую минимальную планку голосов «за», то она считается достойной вдумчивого осмотра именно в Операционной | Примечание: Если идея проходит некую минимальную планку голосов «за», то она считается достойной вдумчивого осмотра именно в Операционной | ||
=== Пороги прохождения === | ==== Пороги прохождения ==== | ||
Для каждого раздела ящика порог прохождения разный. | Для каждого раздела ящика порог прохождения разный. | ||
Строка 88: | Строка 90: | ||
:для дуэльных фраз — 40. | :для дуэльных фраз — 40. | ||
=== | === Что происходит с идеей в операционной? === | ||
В операционной идея лежит ровно сутки, что позволяет всем желающим хирургам ее как следует рассмотреть. | |||
Именно они могут на нее повлиять: | |||
1. Если идея хороша до неприличия и абсолютно готова ко вставке в игру, за нее можно проголосовать кнопкой «в игру» (при этом будет показано большое подтверждение-предупреждение с примером того, как она будет в этой самой игре выглядеть). | |||
2. Если идея хороша, но может стать лучше (путем небольшой переработки или исправления ошибки), можно предложить коррекцию. За эти коррекции тоже можно голосовать, помогая выбрать наилучший вариант. | |||
3. Не исключена ситуация, когда голос уже отдан за оригинальную идею, а после этого кто-то предложил для нее еще более интересную коррекцию. В этом случае можно просто перенести свой голос на нее, ничего не теряя. | |||
4. Если же идея не представляет собой ничего особо интересного, ее просто игнорируют. Через сутки она сама пропадет из ящика. | |||
По истечении суток идея выносится из операционной и исчезает с глаз. Дальше дело за [[Демиурги|небесными воротилами]] – раз в Х недель демиурги набрасываются на прошедшие через операционную идеи и отбирают часть из них в игру. | |||
== Процесс принятия идеи == | |||
Обработанные идеи фильтруются по сумме набранных ими голосов «в игру» (за оригинал идеи и все коррекции). | |||
Если эта сумма превышает 3-10 голосов (порог может сильно меняться в зависимости от раздела и прочих факторов), идея и коррекции попадают демиургам на глаза. | |||
Если идея им нравится, то она попадает в игру (из нескольких коррекций в 80% случаев принимается набравшая наибольшее число голосов). | |||
Если не нравится (а вкусы у них весьма специфические и придирчивые) – идея отправляется туда, откуда не возвращаются. | |||
Вот как–то так. | |||
=== По секрету === | |||
На досуге за чашечкой глинтвейна (ну или не глинтвейна) они подумывают о том, чтобы приделать к операционной систему автоматической вставки отполированного контента в игру, минуя долгий период ручного аппрува. | |||
Скорее всего, этот автоконтент можно будет отключить, да и постмодерация там, наверняка, будет присутствовать, но сама потенциальная возможность пополнять игру в реальном времени не может не вдохновлять. | |||
В общем, вот такие она вдохновлённые. | |||
== Крики с небес обетованных == | |||
''«Пеши исчо»'' | |||
=== Моя шикарная идея не дошла до операционной! Моя гениальная набрала очень мало голосов! === | |||
Из-за огромного количества присылаемых идей на данный момент [[Демиурги|Великое жюри]] не в состоянии лично просматривать их все. Точно они смотрим лишь то, что набрало в операционной относительно большое количество голосов. | |||
Если ваша идея не смогла добраться до нужного уровня, но вы считаете ее невыносимо прекрасной – попробуйте написать о ней в [http://godville.net/forums/show_topic/1248 специальной теме] про непонятый гениальный креатив. | |||
Шансы минимальны, но все же там идею могут заметить. | |||
=== Что за пачки уже проголосованных идей ежедневно появляются в операционной? === | |||
В большинстве разделов запущена система обработки многомесячных залежей креатива. | |||
Ежедневно порция из 25-50 старых, но еще не рассмотренных нами идей подается в операционную напрямую из архивов. | |||
=== О ужас, мою идею в операционной изменили до неузнаваемости! === | |||
Да, такое бывает. Иногда коррекции могут оставить от начальной идеи только мысль или направление. | |||
Утешьтесь следующим: | |||
* ровно то же самое регулярно происходило и раньше, когда разбором идей занимались только демиурги; | |||
* при принятии любой коррекции вы, как автор исходной идеи, сподвигнувший на эту мысль, все равно получаете очко благодарности для [[Пантеон благодарности|соответствующего пантеона]]. Так что во многих случаях, когда оригинальная идея была не ахти, это может быть спасением; | |||
* не во всех случаях принимается именно коррекция идеи – довольно часто отдается предпочтение оригиналу. | |||
=== Голосуют и принимают какой-то хлам, а мою гениальную идею про Х не приняли! === | |||
Причин для отказа может быть множество. | |||
Да и потом, Годвилль никогда не позиционировался как обитель объективно-гениального юмора. | |||
'''То, что проходит в игру, нравится [[Демиурги|разработчикам]]''' – и это единственный, причем изначально субъективный критерий приема. | |||
Если лично вы подобный юмор не выносите – можем лишь посочувствовать и посоветовать не терзать себя его чтением. | |||
== Памятка хирургам-операционистам == | |||
Не нужно считать своей святой обязанностью ежедневно вычитывать и править килограммы креатива (слава богу, вы в операционной не в одиночестве). | |||
Совершенно не обязательно предлагать правки для всего подряд и пытаться выжать из каждой идеи максимум, особенно если вы не в восторге от нее изначально. | |||
Даже коррекции написания лучше предлагать только тогда, когда вам страшно хочется увидеть эту идею в игре. | |||
Ситуация, когда большая часть креатива по тем или иным причинам отвергается, вполне нормальна – как бы от этого не было обидно авторам. | |||
:'''Помните''': в среднем в игру проходит лишь 2% присылаемых в ящик идей и цели поднять эту долю до 50% не ставится. | |||
Ожидаемый выхлоп операционной должен выглядеть как абсолютно готовый ко вставке в игру набор контента. Поэтому голосование за комментарии без текста или за явно недоделанные идеи (к примеру, монстры со строчной буквы), в лучшем случае, приведет к игнорированию всей идеи целиком, в худшем – к автовставке в игру хлама. | |||
'''Большое предупреждение с примером текста в игре, которое выводится при голосовании, нужно обязательно читать и анализировать.''' | |||
=== Обращение к тем, кто пробивался в операционную не для работы. === | |||
Надо понимать, что вяжность дается исключительно за креатив и для оперирования креатива же. | |||
История жизнедеятельности хирурга в операционной сохраняется, посему в любой момент можно посмотреть его коррекции, выяснить процент флуда в комментариях, обнаружить попытки вытягивания голосованием убогих идей и/или товарищей и все такое прочее. | |||
И если кто‐то вдруг начинает приносить в операционной больше вреда, чем пользы, то (цитата) | |||
:''«…мы без особых переживаний этого кого‐то вяжности лишим.»'' | |||
== Дисклеймер == | |||
Все вышеприведенные цифры, факты и надежды не являются окончательными. | |||
Операционная еще может сильно измениться или дополниться (например, в «моем креативе» результаты операций пока не видны, а мобильные страницы вообще пока не поддерживаются). | |||
== Операции == | == Народные Операции == | ||
=== Операция «Контент» === | === Операция «Контент» === |
правок