Аура непереносимости: различия между версиями

существенная доработка+картинки.
(уточнение)
(существенная доработка+картинки.)
Строка 1: Строка 1:
{{help|Указана базовая информация, а нужна хорошая статья.}}
[[Категория:Ауры]]
[[Категория:Ауры]]
[[Аура]] непереносимости, делающая героя непереносимым в общении. С попавшим под действие этой ауры не имеют желания общаться монстры, поэтому герою остается только одиноко топать от столба к столбу и выполнять задание (быстрее обычного). [[Бродячие торговцы]] - почти единственные, на кого эта аура не распространяется, к ним и бегут уже истосковавшиеся по общению герои. Ещё более редки встречаемые на пути другие герои, которые рискуют остаться без собственных трофеев в результате [[ПВП]]. Заскучавший [[бог]] может развлечься разговором по душам со своим героем, [[Глас божий|уговаривая]] того то поискать чего-нибудь, то трофеи перебрать, то [[квест]] ускорить. Если же [[инвентарь|котомка]] героя забьется под завязку, тот всё же вынужден будет топать к ближайшему [[город]]у, чтоб не надорвать и без того хрупкое геройское здоровье.
[[Файл:АН1.jpg|250px|thumb|right|Романтично настроенные герои считают, что аура непереносимости выглядит именно так. {{god|Красавица}}]]
 
===Байки из таверны<ref>Рассказано со слов богини {{god|Адиала}}.</ref>===
Говорят, жил в Годвилле старый монах. И был он настолько мудр, что всяк считал своим долгом обратиться к нему за советом — но поток нуждающихся в напутственном слове был столь велик, что монах проклял свою мудрость и ушёл скитаться в поисках спасения от назойливого мира. Он знал, что где-то в горах высился заброшенный храм древнего [[бог]]а, у которого и героя-то не было, ибо ни одна живая душа не смогла бы вынести такое [[Сделать плохо|могущество]]. Разыскал монах тот храм и взмолился о помощи. И помощь пришла — странное сияние снизошло от алтаря и окутало мудреца с ног до головы.
[[Файл:АН2.jpg|250px|thumb|left|Но их ждёт большое разочарование. Зато появляется прекрасная возможность почувствовать себя босяком. {{god|Красавица}}]]
С тех пор о существовании старца словно забыли, и было это — хорошо. Пока не надоело. К тому же [[аура]] стала терять свою первоначальную свежесть, с каждым днём распространяя всё более неприятный запах. Но никто не мог помочь мудрецу, даже Смерть<ref>Смерть не снимает ауру непереносимости.</ref>. Из последних сил отчаявшийся монах вцепился в руку проходящего мимо героя, пытаясь что-то сказать… и вдруг окружавшее старца свечение колыхнулось и перетекло к приключенцу. Не веря в чудесное избавление, монах бросился обниматься с первым попавшимся [[монстр]]ом, который, конечно же, разделил с ним радость встречи, попросту задушив ополоумевшего от счастья мудреца. Первому герою, шокированному аурой непереносимости, тоже пришлось бы худо, не будь у него бога — парочкой целебных молний аура была разбита на мелкие кусочки<ref>От данной ауры можно избавиться двумя способами — либо дождаться её угасания, либо сменить на другую, используя артефакт.</ref>.
 
Герой убежал, а ветер (по другой версии легенды — пронырливые босяки) быстро разнёс мерцающие крупицы по всему Годвиллю. И теперь герои всюду находят крохи этой ауры — выполняя [[квест]]ы, посещая древние храмы или задействовав особые предметы. И не то чтобы специально ищут… Но всё, кто нашёл, чувствуют себя весьма странно, будто заново открывая этот мир.
 
===Полезности===
Пожалуй, самое главное: монстры не имеют ни малейшего желания драться с носителем этой ауры — герою только и остается, что топать от столба к столбу, выполняя задание непривычно ускоренными темпами. А всё потому, что теперь никто и ничто не отвлекает приключенца от его основной цели. По той же причине аура непереносимости даёт отличную возможность заскучавшему [[бог|богу]] покомандовать своим подопечным. Во всём остальном жизнь героя остается без изменений — встречи с бродячими торговцами, босяками, возвращение в город с полным мешком трофеев, завтраки с туристами, случайные сокровища и другие забавы на свежем воздухе.
[[Файл:АН3.png|350px|thumb|right|Типичная ошибка бога-воскрешателя - невовремя наделить пышущего здоровьем героя аурой непереносимости. by {{god|Инг-Шаддхур}}]]
 
===Факторы риска===
'''Первое.''' Не следует забывать, что аура непереносимости избавляет героя только от конфликтов с монстрами, но ее действие совершенно не распространяется на чужих героев. Иными словами — ваше чадо, при достаточном уровне здоровья и соблюдении некоторых других факторов, преспокойно может ввязаться в [[ПВП|дуэль]] с себе подобным.
 
'''Второе.''' Собственно, [[здоровье]]. На всё время действия ауры, герой перестает получать ранения и увечья, ведь монстров — нет. Да, он всё ещё может пребольно свалиться в овраг, но шанс такого падения невелик. Казалось бы — ну и хорошо, однако факт неубывающего естественным образом здоровья может сыграть роковую роль при [[Питомец#Воскрешение|воскрешении]] питомца. Но это уже совсем другая история.
 
====Примечания====
<references />
moder
25 808

правок