Уровень: различия между версиями

Перейти к навигации Перейти к поиску
уточнения
м (уточнение)
(уточнения)
Строка 9: Строка 9:
=== Этапы и результаты ===
=== Этапы и результаты ===
Ознаменование перехода героя на следующий уровень сопровождается его полным [[лечение|исцелением]] и заполнением полоски [[прана|праны]]. Чем «старше» герой, тем он становится сильнее<ref>С каждыми двумя новыми уровнями в [[карманы|инвентарь]] помещается на один [[трофеи|предмет]] больше.</ref>  и выносливее,<ref>+4 балла здоровья на каждый следующий уровень</ref> однако, при этом для достижения следующего уровня необходимо будет приложить больше<ref>примерно на 5%.</ref> усилий. Некоторые уровни таят в себе дополнительные возможности для самореализации героя:  
Ознаменование перехода героя на следующий уровень сопровождается его полным [[лечение|исцелением]] и заполнением полоски [[прана|праны]]. Чем «старше» герой, тем он становится сильнее<ref>С каждыми двумя новыми уровнями в [[карманы|инвентарь]] помещается на один [[трофеи|предмет]] больше.</ref>  и выносливее,<ref>+4 балла здоровья на каждый следующий уровень</ref> однако, при этом для достижения следующего уровня необходимо будет приложить больше<ref>примерно на 5%.</ref> усилий. Некоторые уровни таят в себе дополнительные возможности для самореализации героя:  
* с 7-го герой считается уже достаточно серьезным противником, чтобы провозгласить собственный [[девиз]],  
* с 7-го герой считается уже достаточно серьезным противником, чтобы провозгласить собственный [[девиз]] и участвовать в [[тренировочный бой|тренировочных боях]],  
* с 10-го [[бог]] может божественным пинком<ref>Всего 75% [[прана|праны]], и можете себе ни в чем не отказывать.</ref> отправить славить его на [[арена|арене]],   
* с 10-го [[бог]] может божественным пинком<ref>Всего 75% [[прана|праны]], и можете себе ни в чем не отказывать.</ref> отправить славить его на [[арена|арене]], либо же герой сам вступит в [[ПВП|схватку в поле]],   
* с 12-го герою надоедает бродить одному, и он начинает усиленно искать приятную компанию для совместного времяпрепровождения, по недоразумению называемую [[Гильдия|гильдией]],<ref>Может быть также направлен божественной [[Глас божий|волей]] по определенному адресу.</ref>
* с 12-го герою надоедает бродить одному, и он начинает усиленно искать приятную компанию для совместного времяпрепровождения, по недоразумению называемую [[Гильдия|гильдией]],<ref>Может быть также направлен божественной [[Глас божий|волей]] по определенному адресу.</ref>
* с 15-го уже кое-что [[Умения|умеет]], и с каждым третьим следующим уровнем будет усиленно изучать что-нибудь новое. Всего герой может овладеть десятью различными навыками в сферах [[:Категория:Умения (торговые)|торговли]], [[:Категория:Умения (транспортные)|быстрого перемещения]] и [[:Категория:Умения (боевые)|боевых искусств]],<ref>Сами умения также растут в уровнях при частом использовании и усиленных дорогостоящих тренингах.</ref>
* с 15-го уже кое-что [[Умения|умеет]], и с каждым третьим следующим уровнем будет усиленно изучать что-нибудь новое. Всего герой может овладеть десятью различными навыками в сферах [[:Категория:Умения (торговые)|торговли]], [[:Категория:Умения (транспортные)|быстрого перемещения]] и [[:Категория:Умения (боевые)|боевых искусств]],<ref>Сами умения также растут в уровнях при частом использовании и усиленных дорогостоящих тренингах.</ref>
Строка 16: Строка 16:


Кроме того, повышение уровня героя открывает все новые возможности для его [[бог]]а, если тот вдруг возжелает активно поучаствовать в '''со'''творении<ref>В смысле, соавторстве.</ref> мира и порадовать собственным [[гениальный креатив|гениальным креативом]] либо оценить усилия других:
Кроме того, повышение уровня героя открывает все новые возможности для его [[бог]]а, если тот вдруг возжелает активно поучаствовать в '''со'''творении<ref>В смысле, соавторстве.</ref> мира и порадовать собственным [[гениальный креатив|гениальным креативом]] либо оценить усилия других:
* с 3-го уровня становится доступен основной [[нижний ящик]], идеи из которого оцениваются [[демиурги|демиургами]] соответствующими баллами для [[пантеон благодарности|пантеона благодарности]],
* с 4-го уровня доступен [[нижний ящик]] с двумя разделами - ошибки и гениальные идеи, полезные сообщения в котором оцениваются [[демиурги|демиургами]] соответствующими баллами для [[пантеон благодарности|пантеона благодарности]],
* с 10-го появляется доступ к нескольким основным пунктам [[Нижний ящик|НЯ]] вроде монстров и фраз в дневник.
* с 7-го уровня на верхней панели появляется ссылка на [[ящик]], в котором можно последить за предлагаемым другими игроками контентом и ходом голосования за него,  
* с 10-го появляется доступ к нескольким основным пунктам [[Нижний ящик|НЯ]] вроде монстров и фраз в дневник,
* с 12-го возможно голосование за летописи других героев, запечатленные их богами или же специально нанятыми летописцами, по результатам которого формируется [[пантеон сказаний]],
* с 12-го возможно голосование за летописи других героев, запечатленные их богами или же специально нанятыми летописцами, по результатам которого формируется [[пантеон сказаний]],
* с 15-го бог получает доступ к хранилищу общей мудрости - [[энциклобогия|энциклобогии,]] а также может поражать окружающих [[Справочник Энциклобога|своими гениальными познаниями и новыми откровениями]]. Тогда же становится доступным и [[ящик|верхний ящик]], где уже можно отдать должное остальным и посмотреть на результаты собственных усилий.
* с 15-го бог получает доступ к хранилищу общей мудрости - [[энциклобогия|энциклобогии,]] а также может поражать окружающих [[Справочник Энциклобога|своими гениальными познаниями и новыми откровениями]]. Тогда же становится доступным и голосование в [[ящик|верхнем ящике]], где уже можно отдать должное остальным и посмотреть на результаты собственных усилий.
* с 20-го уровня наконец появляется доступ ко всему разнообразию разделов [[Нижний ящик|НЯ]].
* с 20-го уровня наконец появляется доступ ко всему разнообразию разделов [[Нижний ящик|НЯ]].


Для героев, сподобившихся построить [[храм]] своему богу, появляется еще одна возможность дополнительного получения опыта с весьма внушительными результатами – необходимо принести в собственный храм жертву в виде приличной суммы, кратной 10 тысячам [[деньги|золотых]], и тогда вполне можно ожидать маленького чуда в виде приятно разбухшей полоски уровня.<ref>При жертве 10к добавляется 3% уровня, 20к – 6%, 30к – 9%, не работает при отмене задания, телепортации на арену или с помощью трофея, мертвом питомце. Процент может уменьшаться при частом использовании данного способа накопления опыта.</ref>
Для героев, сподобившихся построить [[храм]] своему богу, появляется еще одна возможность дополнительного получения опыта с весьма внушительными результатами – необходимо принести в собственный храм жертву в виде приличной суммы, кратной 10 тысячам [[деньги|золотых]], и тогда вполне можно ожидать маленького чуда в виде приятно разбухшей полоски уровня.<ref>При жертве 10к добавляется 3% уровня, 20к – 6%, 30к – 9%, не работает при отмене задания, телепортации на арену или с помощью трофея, мертвом питомце. Процент может уменьшаться при частом использовании данного способа накопления опыта.</ref> Зайти в Годвилль нужно '''уже''' имея на руках нужную сумму, также, если до нового уровня осталось меньше процентов, чем даёт конвертированное золото (например, уже есть 99%, а 10к должны были дать еще 3%), то будет набрано только 100%, "лишний" опыт на новый уровень не переносится и нигде не фиксируется.
Ходят слухи, что при достижении героем 80-го уровня он станет настолько мощным, что сможет приручить даже [[Администратор Годвилля|Администратора Годвилля]]. Правда это или досужий вымысел, покажет будущее, но пока что для основной массы героев это – недостижимая мечта.


===Некоторые нюансы===
С 40-го уровня герой может приручить одного из ездовых [[питомец|питомцев]], а при достижении героем 80-го уровня он станет настолько мощным, что сможет приручить даже [[Администратор Годвилля|Администратора Годвилля]]. Какой-то особой пользы, отличной от других питомцев, от него не наблюдается, это больше вопрос престижа, поскольку для основной массы героев это – недостижимая мечта.
Хочется обратить внимание богов на одну немаловажную деталь процесса самого левел-апа: он происходит исключительно в поле при набранных 100% уровня и убитом монстре. То есть если герой набрал 100% завершением задания, то он получит новый уровень только после того, как вернувшись в город, возьмет новое и, начав его выполнять, убьёт первого встречного монстра.  
 
Также при пожертвовании в храме суммы, кратной 10 тысячам золотых, если до нового уровня осталось меньше процентов, чем даёт конвертированное золото (например, уже есть 99%, а 10к должны были дать еще 3%), то будет набрано только 100%, и левел-ап произойдет, как и  предыдущем случае, с первым убитым в поле монстром.
 
В обоих случаях "лишний" опыт на новый уровень не переносится и нигде не фиксируется.


=== Примечания ===
=== Примечания ===
<references />
<references />
__NOTOC__
__NOTOC__
5068

правок

Навигация