Изменения

Перейти к: навигация, поиск

Характер

2210 байт добавлено, 19:58, 22 февраля 2018
м
Что дает характер: Орфография
{{Help needed}}[[Категория:Игровое]]  Как известно, '''Характерхарактер''' [[Герой|героев]] постоянно стремится к нейтральности, и только повторяющиеся влияния постоянным воздействием [[богБог|боги]]а могут удерживать характер на граниуправлять мировоззрением своего подопечного. Самые злые/добрые герои попадают  Герои, находящиеся под патронажем бога, имеют все шансы попасть в соответствующие [[Пантеоны|пантеоны]]: пантеон [[Пантеон разрушения|Разрушенияразрушения]] и либо [[Пантеон созидания|Созиданиясозидания]]в зависимости от выбранного амплуа.{{Цитата| Гадал на ромашке: сделает хорошо, сделает плохо, сделает хорошо... }}
== Что дает характер ==
 
Существует распространенное заблуждение, что соревноваться [[Арена|на арене]] доброму герою гораздо сложнее, чем злому<ref>Обратное заблуждение - доброму герою на арене проще - также неискоренимо.</ref>. На самом деле, характер на дуэльные бои<ref>К коим относятся как благородные гладиаторские поединки, так и охотничьи забавы</ref> влияния не оказывает. Зато в поле возможностей для проявления широты геройской души куда как больше.
 
 
В остальных случаях при выборе уклона мировоззрения героя рекомендуется пользоваться шпаргалкой-таблицей, приведенной ниже, и интуицией.
 
{| class="standard"
! Отрицательный характер
|[[Здоровье]] героя восстанавливается значительно быстрее
|-
|Шанс ввязаться в бой в поле значительно выше, чем у добрых героевВыше шанс убийства встречающихся монстров с помощью [[Сделать плохо|Шанс ввязаться в бой в поле значительно меньше, чем у злых героеввоздействия]]|-|У героя выше шансы победить на Герой имеет призрачный шанс умереть от неосторожного [[АренаСделать хорошо|ареневоздействия]]|Герой умирает значительно реже
|-
|Герой лучше слушается гласов, призывающих атаковать
|Герой лучше слушается гласов, призывающих лечиться
|-
|Имеется шанс при плавке кирпича сохранить часть монет
|Герой тратит меньше времени на лечение в городе
|-
!colspan="2" |Минусы
|-
|Герой имеет больший реальный шанс умереть|У героя меньше шансов выжить на от неосторожного [[АренаСделать плохо|ареневоздействия]]|-Выше шанс лечения встречающихся монстров с помощью [[Сделать хорошо|Шанс ввязаться в бой в поле значительно выше, чем у добрых героев|Шанс ввязаться в бой в поле значительно меньше, чем у злых героеввоздействия]]
|-
|Герой хуже слушается гласов, призывающих лечиться
|Герой хуже слушается гласов, призывающих атаковать
|-
 
|}
''На самом деле== Черты характера == Описано 13 основных стадий мировоззрения героя. Для перехода между стадиями от "абсолютного добра" к "чистому злу" требуется определенное количество влияний [[сделать хорошо]] и [[сделать плохо]] соответственно<ref>Количество действия-влияний, необходимое для перехода на арене действует чистый рандомболее высокую ступень растет в зависимости от близости к крайним значениям</ref>, так что злобные и добрые герои наносят примерно одинаковое количество повреждений друг другулибо активацией введенных очередным [http://godville.net/blog/post/199 обновлением] специальных [[Активируемые трофеи|активируемых трофеев]]. Соответственно и шанс выжить на арене тоже одинаковСкорость же регресса характера к нейтральному остается неизвестной.'' Основные черты характера героев представлены в таблице:
== Стадии ==
{| class="standard"
!colspan="7"|'''Зло'''
|bgcolor="#FFEFD5"|<div style="color:#000000">Нейтральный</div>
|bgcolor="#ADFF2F"|<div style="color:#000000">Беззлобный</div>
|bgcolor="#7CFC007Cff00"|<div style="color:#000000">Добродушный</div> |bgcolor="#90EE9040ff55"|<div style="color:#000000">Миролюбивый</div> |bgcolor="#00FA9A00FfaA"|<div style="color:#000000">Добродетельный</div> |bgcolor="#00FF7F20FFfF"|<div style="color:#000000">Абсолютное добро</div> |bgcolor="#E0FFE0a0efff"|<div style="color:#000000">Абсолютное добро!</div>
|}
== Личные достижения в борьбе за Чем дальше от нейтрального характер ==героя, тем меньше риск “пустого” влияния той же направленности (цветочков, промахов и всего такого; к дуэльному режиму это не относится).<ref>[https://godville.net/blog/post/184 Блог разработчиков]</ref>
На 4-ю годовщину Годвилля Демиурги подарили героям множество новшеств, среди них [[личные достижения|личные достижения]]:== Заслуги ==
1. Агнец *3-я степень -- стать абсолютным добром*2-я степень -- сделать 1000 раз хорошо*1-я степень -- сделать 10000 раз хорошоЗа добросовестное наблюдение за героем боги могут рассчитывать на личные [[заслуги|достижения]] в борьбе за характер подопечного:
{| class="standard"
! Степень
! Агнец
! Чертяка
|-
| 3-я
| стать абсолютным добром
| стать чистым злом
|-
| 2-я
| сделать 1000 раз [[сделать хорошо|хорошо]]
| сделать 1000 раз [[сделать плохо|плохо]]
|-
| 1-я
| сделать 10000 раз [[сделать хорошо|хорошо]]
| сделать 10000 раз [[сделать плохо|плохо]]
|-
| Заслуженный
| сделать 30000 раз [[сделать хорошо|хорошо]]
| сделать 30000 раз [[сделать плохо|плохо]]
|}
2. Чертяка
*3-я степень -- стать чистым злом
*2-я степень -- сделать 1000 раз плохо
*1-я степень -- сделать 10000 раз плохо
 
== См. также ==
 
*[[Сделать хорошо]]
*[[Сделать плохо]]
*[http://www.godville.net/pantheon/7?page=1 Пантеон Созидания]
*[http://www.godville.net/pantheon/8?page=1 Пантеон Разрушения]
== Примечания ==[[Категория:Игровое]]<references />

Навигация