Патентное бюро/Список ожидаемых нововведений: различия между версиями

м
Строка 33: Строка 33:
Предлагаю обратить ваше внимание на одну особенность игры – гильдии. Я хочу внести предложение о начале т.н. ГВ (они же ГИЛЬДИЙНЫЕ ВОИНЫ)
Предлагаю обратить ваше внимание на одну особенность игры – гильдии. Я хочу внести предложение о начале т.н. ГВ (они же ГИЛЬДИЙНЫЕ ВОИНЫ)


Зачем спрашивается, ведь и так существует пантеон солидарности. Так то оно так, но это не добавляет игре динамизма. А ведь в любой мморпг гильдии и все, что с ними происходит-один,если не важнейший элемент геймплея. И не важно, что Годвилль-это зпг, ведь есть же вней пвп,а значит и ей не чужды черты многопользовательских игр. Вот что я предлагаю:
Зачем спрашивается, ведь и так существует пантеон солидарности. Так то оно так, но это не добавляет игре динамизма. А ведь в любой мморпг гильдии и все, что с ними происходит-один,если не важнейший элемент геймплея. И не важно, что Годвилль-это зпг, ведь есть же в ней пвп,а значит и ей не чужды черты многопользовательских игр. Вот что я предлагаю:


Каждую неделю, например в субботу вечером будут устраиваться ГВ. Но разумеется не все против всех. Я предлагаю разбить все гильдии на т.н. дивизионны, основанные на численности членов гильдии. Например N5-до 5 членов, N10-до 10, N100- все ли ясно? Последовательность схваток между гильдами одной группы может быть разной. Результат будет определяться так: если разница в мощи, числе игроков между ними высоко, то соответсвенно побеждает сильнейшая; если минимальна, то основным инструментом выяснения станет Генератор случайных чисел. Это сделает сражения менее предсказуемыми. Дальше. Что с того, что гильдия выигрывает:
Каждую неделю, например в субботу вечером будут устраиваться ГВ. Но разумеется не все против всех. Я предлагаю разбить все гильдии на т.н. дивизионы, основанные на численности членов гильдии. Например N5-до 5 членов, N10-до 10, N100- все ли ясно? Последовательность схваток между гильдами одной группы может быть разной. Результат будет определяться так: если разница в мощи, числе игроков между ними высоко, то соответственно побеждает сильнейшая; если минимальна, то основным инструментом выяснения станет Генератор случайных чисел. Это сделает сражения менее предсказуемыми. Дальше. Что с того, что гильдия выигрывает:


# Игроки получают доп.опыт
# Игроки получают доп.опыт
# И это одно из нововведений. Необходимо создать т.н. “склад гильдии” (можно назвать и по другому, главное смысл). Это дополнительное окошечко на панели героя. Там будет храниться золото гильдии, шмот. Кстати, почему герой не может подбирать шмот. не понятно. Но хотя бы для гильдии можно сделать такое исключение. Тоже касается и золота. Вместо бесконечногоо пропивания в кабаках, герой мог бы отдавать часть денег в казну гильдии, и в случае когда ему не хватает на покупку нового шмота (а такое случается часто) брать их оттуда. Так вот, гильда, выигравшая ГВ забираект часть с ее “склада”, в зависимости от нанесенного ущерба
# И это одно из нововведений. Необходимо создать т.н. “склад гильдии” (можно назвать и по другому, главное смысл). Это дополнительное окошечко на панели героя. Там будет храниться золото гильдии, шмот. Кстати, почему герой не может подбирать шмот. не понятно. Но хотя бы для гильдии можно сделать такое исключение. Тоже касается и золота. Вместо бесконечного пропивания в кабаках, герой мог бы отдавать часть денег в казну гильдии, и в случае когда ему не хватает на покупку нового шмота (а такое случается часто) брать их оттуда. Так вот, гильда, выигравшая ГВ забирает часть с ее “склада”, в зависимости от нанесенного ущерба
# Как игроки будут узнавать о результатах. Ну, можно сделать отдельную вкладку, а можно просто создать новый раздел в форуме “ГВ”. Запись может быть следующего вида
# Как игроки будут узнавать о результатах. Ну, можно сделать отдельную вкладку, а можно просто создать новый раздел в форуме “ГВ”. Запись может быть следующего вида


2

правки