26
правок
(Создана новая страница размером {{Плашка |height=64 |bgcolor=f9f9f9 |bordercolor=F81 |outerbordercolor=F81 |img=02w376-zs.jpg |title=Требуется ...) |
Мехос (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| Строка 13: | Строка 13: | ||
Обычно ЧСВ [[бог|бога]] повышается прямо пропорционально уровню [[герой|героя]]. Также на это влияет постройка [[храм|храма]]. | Обычно ЧСВ [[бог|бога]] повышается прямо пропорционально уровню [[герой|героя]]. Также на это влияет постройка [[храм|храма]]. | ||
Помимо этого, [[Мабританские ученые|Мабританские ученые]], которые не верят во все многообразие богов Годвилля, выдвинули теорию, что ЧСВ - это аббревиатура, расшифровывающаяся как '''Ч'''резвычайно '''С'''табильное '''В'''ещество. | |||
{{quote|text=Водкодав пытается стабилизировать ЧСВ героя...}} | |||
Соответственно можно сделать два вывода: | |||
1) Монстры могут контролировать стабильность ЧСВ. | |||
2) В течение путешествий [[герой|героя]], вещество начинает терять стабильность, из-за чего он начинает нападать на [[монстры|монстров]], как бы требуя от них вернуть его душе покой. | |||
Напрашивается еще один вывод: | |||
3) Душевное спокойствие героя напрямую зависит от стабильности ЧСВ, и попытки монстров ''стабилизировать'' ЧСВ очень важны. | |||
Важность стабилизирования ЧСВ очевидно: потерявший душевный покой герой начинает пропивать золотые, разбазаривать трофеи и, в конце-концов, начинает проигрывать битвы всем без разбору. | |||
Мы, конечно же, не будем осуждать мабританских ученых за подобные теории, и остановимся на первой версии. | |||
правок