5068
правок
Olegra (обсуждение | вклад)  (создание статьи)  | 
				Olegra (обсуждение | вклад)   (статья)  | 
				||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
{{  | [[Категория:Игровое]]  | ||
|   | Пока что не так уж много [[герой|героев]] с оправданной гордостью могут сказать:   | ||
|   | {{цитата|Наша кнопка средняя - мы победим}}  | ||
|   | Все дело в том, что, в отличие от [[сделать хорошо|положительных]] и [[сделать плохо|отрицательных]] влияний, возможность «почудить» у [[бог]]а появляется лишь при торжественном завершении эпичного[[храм|долгостроя]], о чем официально сообщит [[пантеон строительства]]. Замечательные свойства этого влияния открываются нам практически сразу – при нажатии кнопочки «сделать чудо» обязательно произойдет нечто безусловно полезное, то есть, здесь уже не бывает промахов или влияний «не туда».<ref>Другое дело, насколько это «полезное» полезно именно в данный конкретный момент. </ref>  Получив такую огромную мощь, аккумулированную и сфокусированную храмом, бог одним движением может уничтожить даже самого сильного  [[монстр]]а, полностью [[лечение|вылечить героя]], существенно улучшить [[снаряжение]], принудить к плодотворной [[молитва|молитве,]] либо же дать божественного пинка лентяю-герою и продвинуть выполнение [[квест]]а, а также получить [[жирные вещи|жирный трофей.]]   | ||
Отдельной строкой хочется заметить о таких результатах влияния в городах, как личное чудо, способствующее увеличению славы бога и росту числа его  [[пантеон величия|последователей,]] и [[гильдия|гильдийское]] чудо, которое, хоть и не имеет отличительных признаков, но весьма ощутимо сильнее, чем аналогичные при [[сделать хорошо]] и [[сделать плохо]], что сразу же скажется на [[пантеон солидарности|влиятельности]] гильдии в данном [[город]]е.  | |||
Также есть особенности и при битвах на [[арена|арене]] и [[дуэль|в поле]]: здесь чудо не нанесет существенный физический урон, однако может психологически подорвать веру соперника в победу над вами, особенно если героя-противника вдруг подбрасывает вверх, и из него сыплются трофеи, или же его снаряжение сминается громадным прессом. Самым интересным для обладателей «чудесной» кнопочки будет выкачивание из героя-противника очков опыта, а из бога-противника запасов праны.<ref> Не забываем, что на влияние «чудо» также распространяется правило ограничения влияний.</ref>  | |||
}}  | |||
Перспективы, казалось бы, открываются весьма радужные, но, прежде всего, удовольствие это не из дешевых<ref>«Стоимость» одного чуда составляет 50% [[прана|праны]].</ref> К тому же, [[рандом|далеко не всегда]] выпадает именно тот результат влияния, который нужен на данный момент. Еще одно любопытное свойство «чуда» - оно не влияет на [[характер]] героя, поэтому многие герои-храмовладельцы становятся все более и более нейтральными, поскольку их боги неоднократно убедились в высокой эффективности кнопочки «сделать чудо».  | |||
== Примечания ==  | |||
<references />  | |||
{{In progress}}  | |||
правок