Храм: различия между версиями

м
добавлено про Благословение
мНет описания правки
м (добавлено про Благословение)
Строка 27: Строка 27:


Храм замечательным образом повышает настроение божества, его иерархический статус на облаках, а также позволяет влиять на героя чаще, разнообразнее и эффективнее. Итак, что же изменится в жизни бога и его героя с окончанием строительства:
Храм замечательным образом повышает настроение божества, его иерархический статус на облаках, а также позволяет влиять на героя чаще, разнообразнее и эффективнее. Итак, что же изменится в жизни бога и его героя с окончанием строительства:
* Прежде всего, храмовладелец награждается заметной всем золотой медалькой {{Awards|hr={{CURRENTYEAR}}}} и заслугой [[заслуги|зодчего]] 1-й степени.
* Прежде всего, храмовладелец награждается заметной всем золотой [[Медали|медалькой]] {{Awards|hr={{CURRENTYEAR}}}} и заслугой [[заслуги|зодчего]] 1-й степени.
* У бога-храмовладельца появляется дополнительная возможность влиять на героя — кнопка [[сделать чудо]], отличающаяся воистину волшебным действием, но и достаточно дорогая в эксплуатации (50 % праны). И на этом новые кнопки на [[Пульт вмешательства в личную жизнь|пульте]] только начинаются!
* У бога-храмовладельца появляется дополнительная возможность влиять на героя — кнопка [[сделать чудо]], отличающаяся воистину волшебным действием, но и достаточно дорогая в эксплуатации (50 % праны). И на этом новые кнопки на [[Пульт вмешательства в личную жизнь|пульте]] только начинаются!
* После постройки храма бог обретает возможность отправить героя в глубокие [[Подземелья|пещеры]] — рубить [[Босс-монстры|боссов]] и искать сокровища, что, по некоторым данным, существенно эффективней (и веселей), нежели докапываться до жирных монстров с поверхности.
* Открывается божественная способность [[Благословение]], позволяющая ускорить сбор ресурсов для последующих строек (кроме пенсии). Первый раз благословение можно активировать бесплатно, далее — за 60 пранозарядов в месяц.
* Каждый раз, возвращаясь в Годвилль обычным способом и имея не меньше 10000 монет, храмовладелец возлагает золото на алтарь<ref>За полноценное возвращение НЕ считается телепорт на арену или в море. Кроме того, возложения НЕ происходит при отмене задания, в специальный астропрогноз и если у героя контужен [[питомец]].</ref>, получая за это [[опыт]]. За возложение 10000 [[Золото|з.м.]] герой получает 3&nbsp;% опыта (за 20000 — 6&nbsp;%, за 30000 — 8&nbsp;%; больше 30000 за раз герой не возлагает). Но если предыдущее возложение было менее 36 часов назад, количество опыта урезается согласно приведенной формуле, которая в настоящее время носит приблизительный характер. Для героев выше 100-го уровня процент опыта от возложения делится на 2, для героев выше 125-го уровня — на 3, в диапазоне 150 —174 — на 4. Также стоит иметь в виду, что если добытых с возложения процентов хватает для получения следующего уровня, весь опыт сверх этого сгорает<ref>Например, если вы пришли с 30 тысячами через 36 часов после предыдущего возложения, когда у вас 98&nbsp;% на текущем уровне, вы получите новый уровень, но оставшиеся 6&nbsp;% уйдут в никуда.</ref>.
* Открывается возможность отправить героя в [[подземелья]] — рубить [[Босс-монстры|боссов]] и искать сокровища, что, по некоторым данным, существенно эффективней (и веселей), нежели докапываться до жирных монстров с поверхности.
* Появляется ещё один способ прокачки [[Уровень|уровня]] — алтарь. Теперь, возвращаясь в столицу обычным способом и имея не меньше 10000 монет, герой возлагает золото на алтарь, получая за это опыт. За полноценное возвращение НЕ считается: телепорт на арену или в море, отмена задания, день действия специального [[астропрогноз]]а, активный статус контузии у [[питомец|питомца]]. За возложение 10000 [[Золото|з.м.]] герой получает 3&nbsp;% опыта (за 20000 — 6&nbsp;%, за 30000 — 8&nbsp;%; больше 30000 за раз герой не возлагает). Но если предыдущее возложение было менее 36 часов назад, количество опыта урезается согласно приведенной формуле, которая в настоящее время носит приблизительный характер. Для героев выше 100-го уровня процент опыта от возложения делится на 2, для героев выше 125-го уровня — на 3, в диапазоне 150 —174 — на 4. Также стоит иметь в виду, что если добытых с возложения процентов хватает для получения следующего уровня, весь опыт сверх этого сгорает<ref>Например, если вы пришли с 30 тысячами через 36 часов после предыдущего возложения, когда у вас 98&nbsp;% на текущем уровне, вы получите новый уровень, но оставшиеся 6&nbsp;% уйдут в никуда.</ref>.


{{quote|title=Формула получения опыта за возложения|text=
{{quote|title=Формула получения опыта за возложения|text=
moder
25 808

правок