Тренировочный бой: различия между версиями

Отлично, спасибо. Снят help
м (→‎Для чего это нужно?: добавлены ссылки)
(Отлично, спасибо. Снят help)
Строка 1: Строка 1:
[[Категория:Игровое]]
[[Категория:Игровое]]
{{help|15.05.2021 Статья устарела. Необходимо обновить информацию в разделе "Для чего это нужно?"}}
[[Файл:Тренировочный бой by Пфуфф.png|200px|thumb|right|Начинает материализовываться ритуальное кимоно (by {{god|Пфуфф}})]]
[[Файл:Тренировочный бой by Пфуфф.png|200px|thumb|right|Начинает материализовываться ритуальное кимоно (by {{god|Пфуфф}})]]
Сам факт подобного явления пока не получил никакого [[мабританские учёные|научного объяснения]], хотя ходят слухи, что это всё [[лечебные трофеи|вещества]] виноваты, регулярно употребляемые героями всех рангов и мастей<ref>Вполне возможно, что алхимики не учли в формулах лекарств той лошадиной дозы [[пиво|алкоголя]], которую кроме того употребляет каждый уважаемый герой.</ref>. Замечено, что подобные галлюцинации наряду с проблесками телепатии начинаются у героев не раньше 7-го [[уровень|уровня]], что говорит о накоплении на тот момент критической массы необходимых психотропных химических составляющих, вступающих в реакцию со спиртосодержащими напитками.
Сам факт подобного явления пока не получил никакого [[мабританские учёные|научного объяснения]], хотя ходят слухи, что это всё [[лечебные трофеи|вещества]] виноваты, регулярно употребляемые героями всех рангов и мастей<ref>Вполне возможно, что алхимики не учли в формулах лекарств той лошадиной дозы [[пиво|алкоголя]], которую кроме того употребляет каждый уважаемый герой.</ref>. Замечено, что подобные галлюцинации наряду с проблесками телепатии начинаются у героев не раньше 7-го [[уровень|уровня]], что говорит о накоплении на тот момент критической массы необходимых психотропных химических составляющих, вступающих в реакцию со спиртосодержащими напитками.


== Начало тренировочного боя ==
== Начало тренировочного боя ==
 
Тренировочные бои доступны любому герою, достигшему 7-го [[уровень|уровня]], имеющему аналогичного друга<ref>А при их отсутствии — предварительно задружившись с помощью [[инвайт на Годвилль|инвайта]].</ref>. Отправителю бой стоит 50 % [[прана|праны]], для принимающего он совершенно бесплатен. Приглашение можно отправить через кнопку [[пульт]]а «Послать на тренировку» или аналогичную опцию меню [[почта|блока переписки]] с выбранным другом. Приглашаемая сторона в течение 5 минут может принять, отклонить или проигнорировать вызов по техническим причинам<ref>Как-то: отсутствие [[бог]]а онлайн, занятость в дуэли, ну или просто отвлекли, поэтому лучше договориться обо всём заранее.</ref>. В случае если поединок так и не начался, за потраченную впустую на приглашение прану выдаётся скромная компенсация. А вот если на бой согласились, тут уж воображение [[герой|героев]] разыгрывается в полную мощь. Проводить подобные спарринги можно каждые четыре часа, при этом после окончания битвы герои возвращаются на то же место и в то же состояние здоровья, что и до вызова. Впрочем, прана, потраченная во время поединка, не возвращается.
Тренировочные бои доступны любому герою, достигшему 7-го [[уровень|уровня]], имеющему аналогичного друга<ref>А при их отсутствии — предварительно задружившись с помощью [[инвайт на Годвилль|инвайта]].</ref>. Отправителю бой стоит 50% [[прана|праны]], для принимающего он совершенно бесплатен. Приглашение можно отправить через кнопку [[пульт]]а «Послать на тренировку» или аналогичную опцию меню [[почта|блока переписки]] с выбранным другом. Приглашаемая сторона в течение 5 минут может принять, отклонить или проигнорировать вызов по техническим причинам<ref>Как-то: отсутствие [[бог]]а онлайн, занятость в дуэли, ну или просто отвлекли, поэтому лучше договориться обо всём заранее.</ref>. В случае если поединок так и не начался, за потраченную впустую на приглашение прану выдаётся скромная компенсация. А вот если на бой согласились, тут уж воображение [[герой|героев]] разыгрывается в полную мощь. Проводить подобные спарринги можно каждые четыре часа, при этом после окончания битвы герои возвращаются на то же место и в то же состояние здоровья, что и до вызова. Впрочем, прана, потраченная во время поединка, не возвращается.


== Механика ==
== Механика ==
Строка 13: Строка 10:


== Для чего это нужно? ==
== Для чего это нужно? ==
* '''Обучение бою'''
* '''Обучение бою'''
Тренировка — это неплохой воспитательный инструмент для обучения новичков-гладиаторов, чтобы наглядно им показать, как выглядит [[рандом]] на арене. Влияния и гласы работают аналогично аренным, а здоровье противников выравнивается. Но на тренировке отсутствуют [[Арена|специальные аренные условия]] ("белки", "глушня" и пр.), а сила ударов достигает не больше 10% от здоровья героев. Симуляция арены получается неполноценной, при этом прана на поединок тратится точно так же, а счетчик побед не увеличивается. Поэтому сейчас тренировки практически не используются по прямому назначению. А новички чаще обучаются бою в реальных сражениях и по гайдам в летописях богов.
Тренировка — это неплохой воспитательный инструмент для обучения новичков-гладиаторов, чтобы наглядно им показать, как выглядит [[рандом]] на арене. Влияния и гласы работают аналогично аренным, а здоровье противников выравнивается. Но на тренировке отсутствуют [[Арена|специальные аренные условия]] («белки», «глушня» и пр.), а сила ударов достигает не больше 10 % от здоровья героев. Симуляция арены получается неполноценной, при этом прана на поединок тратится точно так же, а счетчик побед не увеличивается. Поэтому сейчас тренировки практически не используются по прямому назначению. А новички чаще обучаются бою в реальных сражениях и по гайдам в летописях богов.
* '''Бой с конкретным игроком'''
* '''Бой с конкретным игроком'''
На арене сложно сразиться с нужным божеством, рандом может поставить в пару с любым, кто близок по навыку и активен в данный момент. А вот тренировки позволят сразиться с любым легендарным гладиатором (если он, конечно, примет приглашение).
На арене сложно сразиться с нужным божеством, рандом может поставить в пару с любым, кто близок по навыку и активен в данный момент. А вот тренировки позволят сразиться с любым легендарным гладиатором (если он, конечно, примет приглашение).
Также популярны турнирные поединки на рандоме — когда проводится тренировка без влияний, эдакое состязание на удачу. Из-за минимальных затрат праны и немалой доли азарта в участники турнира записывается много желающих.
Также популярны турнирные поединки на рандоме — когда проводится тренировка без влияний, эдакое состязание на удачу. Из-за минимальных затрат праны и немалой доли азарта в участники турнира записывается много желающих.
* '''Заслуженный Наставник'''
* '''Заслуженный Наставник'''
Герой, совершивший 2000 тренировок (из них минимум 200 должны быть уникальными), получает звание [[Заслуги|Заслуженного Наставника]]. А любая ачивка приятно греет душу. 2000 поединков — это довольно много, и инвайты встречаются не так часто, как хотелось бы. Поэтому получение ачивки обычно совмещают с другими полезностями тренировок.
Герой, совершивший 2000 тренировок (из них минимум 200 должны быть уникальными), получает звание [[Заслуги|Заслуженного Наставника]]. А любая ачивка приятно греет душу. 2000 поединков — это довольно много, и инвайты встречаются не так часто, как хотелось бы. Поэтому получение ачивки обычно совмещают с другими полезностями тренировок.
Найти друзей для заработка звания можно в [https://godville.net/forums/show_topic/2360 специальной теме на форуме.]  
Найти друзей для заработка звания можно в [https://godville.net/forums/show_topic/2360 специальной теме на форуме.]
* '''Прокачка героя'''
* '''Прокачка героя'''
Если герой выиграл один тренировочный поединок в сутки <ref> На самом деле чуть меньше - 21 час с момента окончания тренировки, если верить [https://godville.net/forums/redirect_to_post/2460?post=2056365 мабританцам] </ref>, ему перепадет 1% опыта. Если герой выиграл 2, 3 тренировки и более — все равно за все тренировки перепадет только 1% опыта в сутки, и с точки зрения прокачки нет смысла выигрывать чаще. Но даже этот один процент важен для высокоуровневых игроков, которым сложнее расти.  
Если герой выиграл один тренировочный поединок в сутки<ref> На самом деле чуть меньше — 21 час с момента окончания тренировки, если верить [https://godville.net/forums/redirect_to_post/2460?post=2056365 мабританцам] </ref>, ему перепадет % опыта. Если герой выиграл 2, 3 тренировки и более — все равно за все тренировки перепадет только % опыта в сутки, и с точки зрения прокачки нет смысла выигрывать чаще. Но даже этот один процент важен для высокоуровневых игроков, которым сложнее расти.
* '''Подряд'''
* '''Подряд'''
Тренировки засчитываются как околодуэльная авантюра, что полезно при выполнении соответствующего [[подряд]]а .
Тренировки засчитываются как околодуэльная авантюра, что полезно при выполнении соответствующего [[подряд]]а .
* '''Подвиг'''
* '''Подвиг'''
Хотя тренировка считается авантюрой, но в отличие от данжей или арены, она не сбрасывает точки на карте. <ref> [https://godville.net/forums/show_topic/2460?page=336#post_1681812] </ref> Поэтому [[подвиг]] "сдать подряд в последние десять минут" можно сделать тренировками. Получаем подряд на авантюры, не прыгаем на арену, в море и подземы. Не копаем боссов, не достаем их из активашек, и молимся, чтобы герой не вляпался в банду. Незадолго до конца таймера берем одну-две тренировки. Лучше знать заранее, сколько по времени займет конкретно эта тренировка, и загодя потрениться с нужным игроком.
Хотя тренировка считается авантюрой, но в отличие от данжей или арены, она не сбрасывает точки на карте.<ref> [https://godville.net/forums/show_topic/2460?page=336#post_1681812] </ref> Поэтому [[подвиг]] «сдать подряд в последние десять минут» можно сделать тренировками. Получаем подряд на авантюры, не прыгаем на арену, в море и подземы. Не копаем боссов, не достаем их из активашек, и молимся, чтобы герой не вляпался в банду. Незадолго до конца таймера берем одну-две тренировки. Лучше знать заранее, сколько по времени займет конкретно эта тренировка, и загодя потрениться с нужным игроком.
* '''Смена трофея'''
* '''Смена трофея'''
В режиме ожидания ответа на вызов, активация некоторых [[Активируемые трофеи| трофеев]] приводит к их замене <ref>[https://godville.net/forums/redirect_to_post/2460?post=2054532] </ref>. Меняются: трофеи на выкопку босса; трофеи-телепорты, ареналин. Прочие активируемые трофеи (инвайты, плавка кирпича и пр.,) сработают как обычно.
В режиме ожидания ответа на вызов, активация некоторых [[Активируемые трофеи|трофеев]] приводит к их замене<ref>[https://godville.net/forums/redirect_to_post/2460?post=2054532] </ref>. Меняются: трофеи на выкопку босса; трофеи-телепорты, ареналин. Прочие активируемые трофеи (инвайты, плавка кирпича и пр.,) сработают как обычно.
* '''Микроменеджмент'''
* '''Микроменеджмент'''
Самое распространенное применение тренировок — это прерывание\продлевание текущих действий героя.<br>  
Самое распространенное применение тренировок — это прерывание\продлевание текущих действий героя.<br>
Для успешного микроменеджмента нужно знать несколько особенностей:  
Для успешного микроменеджмента нужно знать несколько особенностей:
**во время тренировок продолжает тикать таймер действия аур и подрядов. Полезно, если герой идет на желанную для пенсии пьянку, а до истечения ауры аскетизма осталось пара минут;
** во время тренировок продолжает тикать таймер действия аур и подрядов. Полезно, если герой идет на желанную для пенсии пьянку, а до истечения ауры аскетизма осталось пара минут;
**тренировка прерывает бой с монстром. Полезно, если герой дерется с ненужным вам питомцем. Или если на пути сюжетный монстр, а вы не хотите ускорять квест. После трени драка продолжится с другим монстром.
** тренировка прерывает бой с монстром. Полезно, если герой дерется с ненужным вам питомцем. Или если на пути сюжетный монстр, а вы не хотите ускорять квест. После трени драка продолжится с другим монстром.
**сон и рыбалка могут как прерваться, так и продолжиться. Полезно, если хотите поторопить героя и не тратить время на посторонние активности.
** сон и рыбалка могут как прерваться, так и продолжиться. Полезно, если хотите поторопить героя и не тратить время на посторонние активности.
**всегда продолжаются после тренировки: [[Городские циклы|цикл ЛТП(С)М]], торговля в поле, полевое лечение, выполнение квеста.  
** всегда продолжаются после тренировки: [[Городские циклы|цикл ЛТП(С)М]], торговля в поле, полевое лечение, выполнение квеста.
{{-}}
 
== Примечания ==
{{примечания}}
 
== Навигация ==
{{Шаблон:Игровые режимы}}


== Галерея ==
== Галерея ==
Строка 51: Строка 41:
</gallery>
</gallery>


== Навигация ==
{{Игровые режимы}}
== Примечания ==
{{примечания}}
{{good}}
{{good}}
moder
25 889

правок