Характер: различия между версиями

уменьшен размер изображения, небольшие коррекции текста, убран дубль информации из другой статьи, help
(→‎Черты характера: Таблица характеров заменена диаграммой)
(уменьшен размер изображения, небольшие коррекции текста, убран дубль информации из другой статьи, help)
Строка 1: Строка 1:
[[Категория:Игровое]]
[[Категория:Игровое]]
{{help|07/04/2023 Статья устарела, содержит неполную игровую информацию (и ту — отрывками). Желательно: опытным участникам понятно и более подробно изложить тему статьи, проверить на игровую достоверность некоторые утверждения, добавить известные игровые нюансы (обычно к ним относится все то, что вызывает вопросы у новеньких).}}


 
Как известно, '''характер''' [[Герой|героев]] постоянно стремится к нейтральности, и только постоянным воздействием [[бог]]и могут управлять мировоззрением своего подопечного.
Как известно, '''характер''' [[Герой|героев]] постоянно стремится к нейтральности, и только постоянным воздействием [[Бог|боги]] могут управлять мировоззрением своего подопечного.
[[Файл:Характер_(Вид_сбоку)_by_Protey.jpg|250px|thumb|right|Вот так вот и выглядит характер и его корректировка by {{god|Protey}}]]
[[Файл:Характер_(Вид_сбоку)_by_Protey.jpg|250px|thumb|right|Вот так вот и выглядит характер и его корректировка by {{god|Protey}}]]
Герои, находящиеся под патронажем бога, имеют все шансы попасть в пантеон [[Пантеон разрушения|разрушения]] либо [[Пантеон созидания|созидания]] в зависимости от выбранного амплуа.
Герои, находящиеся под патронажем бога, имеют все шансы попасть в пантеон [[Пантеон разрушения|разрушения]] либо [[Пантеон созидания|созидания]] в зависимости от выбранного амплуа.
Строка 8: Строка 8:


== Что дает характер ==
== Что дает характер ==
Существует распространенное заблуждение, что соревноваться [[Арена|на арене]] доброму герою гораздо сложнее, чем злому<ref>Обратное заблуждение — доброму герою на арене проще — также неискоренимо.</ref>. На самом деле, характер на дуэльные бои<ref>К коим относятся как благородные гладиаторские поединки, так и охотничьи забавы</ref> влияния не оказывает. Зато в поле возможностей для проявления широты геройской души куда как больше.


Существует распространенное заблуждение, что соревноваться [[Арена|на арене]] доброму герою гораздо сложнее, чем злому<ref>Обратное заблуждение - доброму герою на арене проще - также неискоренимо.</ref>. На самом деле, характер на дуэльные бои<ref>К коим относятся как благородные гладиаторские поединки, так и охотничьи забавы</ref> влияния не оказывает. Зато в поле возможностей для проявления широты геройской души куда как больше.
В остальных случаях при выборе уклона мировоззрения героя рекомендуется пользоваться шпаргалкой-таблицей, приведенной ниже, и интуицией. Только не удивляйтесь потом, что злой герой стал топтать цветочки и зайчиков — ему положено.
 
 
В остальных случаях при выборе уклона мировоззрения героя рекомендуется пользоваться шпаргалкой-таблицей, приведенной ниже, и интуицией.


{| class="standard"
{| class="standard"
Строка 20: Строка 18:
!colspan="2" |Плюсы
!colspan="2" |Плюсы
|-
|-
|Герой наносит больше повреждений в бою
|Герой наносит больше урона в бою.
|[[Здоровье]] героя восстанавливается значительно быстрее
|[[Здоровье]] героя восстанавливается значительно быстрее.
|-
|-
|Выше шанс убийства встречающихся монстров с помощью [[Сделать плохо|воздействия]]
|Выше шанс убийства монстра [[Сделать плохо|отрицательным влиянием]].
|Монстр имеет призрачный шанс умереть от неосторожного [[Сделать хорошо|воздействия]]
|Монстр имеет призрачный шанс умереть от неосторожного [[сделать хорошо]].
|-
|-
|Герой лучше слушается гласов, призывающих атаковать
|Герой лучше слушается гласов, призывающих атаковать.
|Герой лучше слушается гласов, призывающих лечиться
|Герой лучше слушается гласов, призывающих лечиться.
|-
|-
|Имеется шанс при плавке кирпича сохранить часть монет
|Имеется шанс при плавке кирпича вернуть часть монет.
|Герой тратит меньше времени на лечение в городе
|Герой тратит меньше времени на лечение в городе.
|-
|-
!colspan="2" |Минусы
!colspan="2" |Минусы
|-
|-
|Герой имеет реальный шанс умереть от неосторожного [[Сделать плохо|воздействия]]
|Можно уронить здоровье героя до 1 хп.
|Выше шанс лечения встречающихся монстров с помощью [[Сделать хорошо|воздействия]]
|Выше шанс лечения монстра с помощью воздействия.
|-
|-
|Герой хуже слушается гласов, призывающих лечиться
|Герой хуже слушается гласов, призывающих лечиться.
|Герой хуже слушается гласов, призывающих атаковать
|Герой хуже слушается гласов, призывающих атаковать.
|-
|-


Строка 44: Строка 42:


== Черты характера ==
== Черты характера ==
 
[[Файл:Характер героя.png|мини]]
Описано 13 основных стадий мировоззрения героя. Для перехода между стадиями от "абсолютного добра" к "чистому злу" требуется определенное количество влияний [[сделать хорошо]] и [[сделать плохо]] соответственно<ref>Количество действия-влияний, необходимое для перехода на более высокую ступень растет в зависимости от близости к крайним значениям</ref>, либо активацией введенных очередным [http://godville.net/blog/post/199 обновлением] специальных [[Активируемые трофеи|активируемых трофеев]].
Существует 13 стадий мировоззрения героя. Для перехода между стадиями от «Абсолютного добрак «Чистому злутребуется определенное количество влияний [[сделать хорошо]] и [[сделать плохо]] соответственно<ref>Количество влияний, необходимое для перехода на более высокую ступень растёт в зависимости от близости к крайним значениям</ref>. Дополнительно может помочь активация трофея [[любопытные|движок по фазе]].
Скорость же регресса характера к нейтральному остается неизвестной.
Скорость же регресса характера к нейтральному остается неизвестной.


Основные черты характера героев представлены на диаграмме:
Чем дальше от нейтрального характер героя, тем меньше риск «пустого» влияния той же направленности (цветочков, промахов и всего такого; к дуэльному режиму это не относится).<ref>[https://godville.net/blog/post/184 Блог разработчиков]</ref>
[[Файл:Характер героя.png]]


Чем дальше от нейтрального характер героя, тем меньше риск “пустого” влияния той же направленности (цветочков, промахов и всего такого; к дуэльному режиму это не относится).<ref>[https://godville.net/blog/post/184 Блог разработчиков]</ref>
{{-}}


== Заслуги ==
== Заслуги ==
За добросовестное наблюдение за героем боги могут рассчитывать на личные [[заслуги|достижения]] в борьбе за характер подопечного:
За прокачку характера и дальнейшее использование влияний «хорошо» и «плохо» можно получить заслуги Агнец и Чертяка. У обеих заслуг есть 4 степени (подробнее про условия получения можно прочесть в статье [[заслуги#Влияния|Заслуги]] или на странице героя).


{| class="standard"
== Подвиги ==
! Степень
Тематический подвиг: ''довести характер до крайности''.
! Агнец
! Чертяка
|-
| 3-я
| стать «абсолютным добром»
| стать «чистым злом»
|-
| 2-я
| сделать 1000 раз [[сделать хорошо|хорошо]]
| сделать 1000 раз [[сделать плохо|плохо]]
|-
| 1-я
| сделать 10000 раз [[сделать хорошо|хорошо]]
| сделать 10000 раз [[сделать плохо|плохо]]
|-
| Заслуженный
| сделать 30000 раз [[сделать хорошо|хорошо]]
| сделать 30000 раз [[сделать плохо|плохо]]
|}


== Примечания ==
== Примечания ==
<references />
{{примечания}}
moder
25 808

правок