Торговая лавка: различия между версиями

смена кривой формулировки посадки :)
м (поправила трофеи непригодные для лавки, добавив в список босскоин.)
Метка: visualeditor
(смена кривой формулировки посадки :))
Метка: visualeditor
Строка 13: Строка 13:
Итак, ваш герой собрал 30 миллионов [[Пенсия|пенсионных накоплений]] и получил 1-й уровень торговца и собственную торговую лавку в Годвилле. Какие новые возможности появились и как их использовать? На странице героя возник новый блок. На нём несложно заметить название лавки, уровень торговца, полоску прогресса [[опыт]]а и немногочисленные кнопки управления.
Итак, ваш герой собрал 30 миллионов [[Пенсия|пенсионных накоплений]] и получил 1-й уровень торговца и собственную торговую лавку в Годвилле. Какие новые возможности появились и как их использовать? На странице героя возник новый блок. На нём несложно заметить название лавки, уровень торговца, полоску прогресса [[опыт]]а и немногочисленные кнопки управления.


'''Кнопка «Отправить в лавку»''' позволяет за 50&nbsp;% праны оставить в ежедневнике героя напоминание об обязательном заходе в лавку при следующем посещении столицы. При этом, имеется два нюанса. Нюанс первый: для начала торговли необходим затравочный капитал и минимальный ассортимент товара, хотя бы тысяча золотых и как минимум 2 трофея, пригодных для продажи<ref>Для торговли в лавке не годятся: золотые кирпичи, лечилки, трибблы, запчасти боссов, шкуры разыскиваемых монстров, старые шмотки, ареналин, слезинка бога в янтаре и босскоин</ref>. Гарантированный заход в лавку — при 5 трофеях. Нюанс второй: герой должен вернуться в Годвилль гласом или после выполнения задания. Другие способы (отправка на арену, море или отмена задания) для торговли не подходят. Если хотя бы одно из этих условий не будет соблюдено, герой откажется ввязаться в торговлю. Герой может отправиться в лавку и без понукания, по собственному желанию, но и в этом случае ему понадобится минимальная сумма денег и хотя бы немного наполненный мешок.
'''Кнопка «Отправить в лавку»''' позволяет за 50&nbsp;% праны оставить в ежедневнике героя напоминание об обязательном заходе в лавку при следующем посещении столицы. При этом надо помнить, что для начала торговли необходим затравочный капитал и минимальный ассортимент товара, хотя бы тысяча золотых и как минимум 2 трофея, пригодных для продажи<ref>Для торговли в лавке не годятся: золотые кирпичи, лечилки, трибблы, запчасти боссов, шкуры разыскиваемых монстров, старые шмотки, ареналин, слезинка бога в янтаре и босскоин</ref>. Гарантированный заход в лавку —от 5 трофеев. Помимо затравочного капитала для посадки в лавку герою надо вернуться в столицу пешком (по гласу или самостоятельно роли не играет). Другие способы (отправка на арену, море или отмена задания) для торговли не подходят. Если хотя бы одно из этих условий не будет соблюдено, герой откажется ввязаться в торговлю. Герой может отправиться в лавку и без понукания, по собственному желанию, но и в этом случае ему понадобится минимальная сумма денег и хотя бы немного наполненный мешок.


Какая бы из причин ни тянула героя заняться торговлей, войдя в Годвилль, он всё же сначала заглянет мимоходом в храм для получения очередных плюшек, а уж потом возьмётся за дело и, спекулируя трофеями, станет накапливать прибыль и опыт торговца<ref>За 11 часов — приблизительно 66&nbsp;% 1-го уровня торговца и 25&nbsp;% торговца 13-го уровня.</ref>. Различия предпосылок для начала торговой деятельности проявляются только в периоде времени, проведённом за прилавком: по собственному желанию коммерсант готов работать только лишь 1&nbsp;час или около того, в то время как из-под палки ударно потрудится на протяжении целых 7-12&nbsp;часов.
Какая бы из причин ни тянула героя заняться торговлей, войдя в Годвилль, он всё же сначала заглянет мимоходом в храм для получения очередных плюшек, а уж потом возьмётся за дело и, спекулируя трофеями, станет накапливать прибыль и опыт торговца<ref>За 11 часов — приблизительно 66&nbsp;% 1-го уровня торговца и 25&nbsp;% торговца 13-го уровня.</ref>. Различия предпосылок для начала торговой деятельности проявляются только в периоде времени, проведённом за прилавком: по собственному желанию коммерсант готов работать только лишь 1&nbsp;час или около того, в то время как из-под палки ударно потрудится на протяжении целых 7-12&nbsp;часов.
63

правки