Трофеи: различия между версиями

Начнем реконструкцию
м (В начало категории)
(Начнем реконструкцию)
Строка 1: Строка 1:
[[Категория:Игровое|*]]
[[Категория:Игровое|*]]
{{help|06/02/2019 Нужна общая интересная статья о трофеях}}
{{help|06/02/2019 Нужна общая интересная статья о трофеях}}
Трофеи, они же лут, они же хабар, они же дроп.
Трофеи, они же дроп, они же лут, они же хабар — это любое движимое имущество в Годвилле<ref>Кроме питомцев, хотя они обычно не движимые, а самоходные.</ref>. Герой встречает их с первых же минут своих похождений в качестве награды за побиение враждебной [[Монстр|фауны]]. Толку от самих по себе трофеев крайне мало, поэтому время от времени их надо обменивать на что-то более ликвидное, то есть на [[золото]], которое уже можно потратить на самые разнообразные [[Пьянство|блага]].  
 


== Виды трофеев == <!-- На этот раздел ведёт перенаправление [[Виды трофеев]] -->
== Виды трофеев == <!-- На этот раздел ведёт перенаправление [[Виды трофеев]] -->
Строка 10: Строка 11:
* [[Активируемые трофеи|Активируемые]] — обязательно выделяются знаком&nbsp;@ на конце и, как правило, жирным шрифтом. По наведению (или нажатию — в мобильных приложениях) на значок активации появляется информация, содержащая условия и предполагаемый эффект воздействия. Редкие и дорогостоящие трофеи.
* [[Активируемые трофеи|Активируемые]] — обязательно выделяются знаком&nbsp;@ на конце и, как правило, жирным шрифтом. По наведению (или нажатию — в мобильных приложениях) на значок активации появляется информация, содержащая условия и предполагаемый эффект воздействия. Редкие и дорогостоящие трофеи.
* Обычные трофеи (в том числе и [[гильд-трофей|гильд-трофеи]]) — никак не выделяются. Составляют основную массу всех добытых трофеев.
* Обычные трофеи (в том числе и [[гильд-трофей|гильд-трофеи]]) — никак не выделяются. Составляют основную массу всех добытых трофеев.
==Способы получения==
Основная масса трофеев, как уже упоминалось, добывается из монстров. В принципе, герою этого хватает за глаза, но вот его богу — едва ли, поэтому приведем полный список:
* Лут. При этом некоторые монстры были замечены в том, что вечно таскают с собой [https://godville.net/forums/redirect_to_post/2654?post=651022|один и тот же трофей].
* Случайные редкие события в поле и городе.
* [[Интересная точка|Интересные точки]] на карте.
* [[Рыбалка]] дает самые разные эффекты, в том числе можно выудить золотые кирпичи, специальные рыболовные коробочки и просто активашки.
* Награды за квесты (редко, чаще дают золото или [[золотой кирпич]]).
* А вот за [[мини-квест]]ы как раз наоборот, частенько платят уникальными вещицами.
* За [[купон]] из газеты частенько полагается совершенно конкретный полезный трофей.
* [[Пульт|Влияния]] (особенно [[чудо]], когда другие его эффекты невозможны).
* [[Кладоискательство|Раскопки]].
* [[Босс-монстры]] разных сортов и [[Группа монстров|корованы]].
* Прыжок на [[Арена|арену]] (кроме как в прогноз, удешевляющий отправку).
* Сокровищницы, кладовые и тайники в [[Подземелье|подземельях]].
* [[Море|Морская]] добыча может быть как жирными дорогими трофеями, так и постным золотом.
==Способы применения==
И опять таки, основная масса трофеев будет продана у торговца с глаз долой. Меньшая часть будет потеряна в поле (особенно в [[астропрогноз]] на частую потерю трофеев или под [[Аура непереносимости|аурой непереносимости]]). Но некоторые трофеи стоят того чтобы вывести их из круговорота товар — деньги — убийство — товар.
* Активашки могут быть использованы по воле бога в самый нужный момент (и в самый ненужный — самим героем под [[Аура любопытства|аурой любопытства]]).
* Лечилки будут использованы героем самостоятельно в поле при угрозе жизни (ссылка на исследование, начиная с какого столба, упоминание подряда).
* Герои регулярно [[Рыбалка|рыбачат]], используя самый дорогой трофей из мешка в качестве наживки. Лишь некоторые трофеи защищены от такой участи, да ещё [[Время|зимой]] можно обойтись без жертвы водяному.
* Герой, бывает, жертвует случайный трофей из мешка, пополняя божеству прану. Особенно обидно, если прана была нужна, чтобы активировать этот самый трофей.
* [[Монстр дня|Шкура монстра дня]] не продается. На входе в город ее изымают, отдавая герою награду.
* [[Трибблы]] не продаются. Они будут сидеть в инвентаре, пока не накопят нужную массу, а потом…
* Божество может
** изъять трофеи в [[Бинго]],
** потребовать [[Глас божий|изучить]] трофей
** или вовсе [[Крафт|слепить]] с соседним.
==Цена вопроса==
Мы постоянно повторяемся! Большая часть трофеев, так или иначе, будет продана, потому что иного для них и не предусмотрено. Естественным вопросом и предметом торга является цена в надежной годвилльской валюте. На нее влияют:
* Вездесущий [[рандом]]. Цены на всë постоянно меняются, и никто не в силах сдержать их.
* Какому торговцу продаем?
** Многие города имеют [[Экономика городов|бонусы или штрафы]] к цене продажи трофеев. Количественное выражение эти бонусов, увы, неизвестно.
** Герои-торговцы в столице (вход в такую [[Торговая лавка|лавку]] отмечается специальной фразой) скупают всë в полтора<ref>Требует уточнения.</ref> раза дороже нормы.
** А их [[Бродячие торговцы|бродячие конкуренты]] — вдвое дороже.
* Спецзаказ в газете. Два типа трофеев, указанных на первой полосе, покупаются с очень хорошим бонусом.
* [[Астропрогноз]]. Может прямо изменить стоимость активируемых трофеев (втрое уменьшить или увеличить) или сделать торговцев особо хитрыми, отчего те чаще обманывают героев.
* Под [[Аура барыжничества|аурой барыжничества]] герой сам начинает выбивать из торговцев необычно большие платежи.
* Аналогично в случае [[Жирное снаряжение|жирного снаряжения]] на руках.
* Отдельно стоит такая альтернативная валюта как босскоин. Его цена намертво прибита к курсу в газете, меняющемуся каждые 10 минут. Никакие из перечисленных выше бонусов не оказывают на нее влияния.
==Органайзер==
''Основная статья: [[Инвентарь]].''
Не было ещё такой игры, где бы с каждым трофеем пришлось бы бегать к торговцу отдельно<ref>Вангеры? Даже там есть вместительные тачки.</ref>. И годвилльский герой таскает с собой трофеи по многу штук, а точнее, насколько хватит размера мешка. По мере взросления героя вместимость мешка растет с 7 трофеев на 1-м уровне до максимальных 50 трофеев на 86-м. При этом в отличие от <s>дамской сумочки</s> пацанского рюкзака мешок очень хорошо организован по принципу FIFO, или очереди.
==Примечания==
{{Примечания}}
47

правок