Неверморж: различия между версиями

Перейти к навигации Перейти к поиску
→‎Приручение: Дополнена информация о приручении
(→‎Особенности: Добавлена информация о приручении)
Метки: правка с мобильного устройства правка из мобильной версии
(→‎Приручение: Дополнена информация о приручении)
Метки: правка с мобильного устройства правка из мобильной версии
Строка 24: Строка 24:


Часто боги задаются вопросом: как такое хладнокровное существо, окутанное вечными чарами гнева и бехвыходности, может стать любимцем героя? Многие убивались в попытках понять это, но ответ был прямо перед носом. Точнее, пультом.
Часто боги задаются вопросом: как такое хладнокровное существо, окутанное вечными чарами гнева и бехвыходности, может стать любимцем героя? Многие убивались в попытках понять это, но ответ был прямо перед носом. Точнее, пультом.
Грозные молнии, или сверкающие радуги — лишь злая и добрая версия одного и того же — праны. Абсолютно любой контакт бога с героем происходит с помощью влияний этого могущественного вещества: от гласов до чудес. Соответственно, влияния не дают герою забыть про своё божество.  
Грозные молнии, или сверкающие радуги — лишь злая и добрая версия одного и того же — праны. Абсолютно любой контакт бога с героем происходит с помощью влияний этого могущественного вещества: от гласов до чудес. Соответственно, влияния не дают герою забыть про своё божество.  
Неоднократно жителями городов и проезжавшими в поле торговцами было замечено, как неверморжи наблюдают за низкоуровневыми героями. Это можно было бы объяснить тем, что боги часто бросают своих дитя на 10-20 уровнях из-за наскучившей медленности прогресса и нетерпения, но такое происходило даже с 60- и 80-уровневыми героями. Вероятно, так данные существа ищут не просто жертву, а и полезного симбионта.
Неоднократно жителями городов и проезжавшими в поле торговцами было замечено, как неверморжи наблюдают за низкоуровневыми героями. Это можно было бы объяснить тем, что боги часто бросают своих дитя на 10-20 уровнях из-за наскучившей медленности прогресса и нетерпения, но такое происходило даже с 60- и 80-уровневыми героями. Вероятно, так данные существа ищут не просто жертву, а и полезного симбионта.
Натура монстра быстро дала понять, что самостоятельная охота на героев приносит мало выгоды (по понятным причинам). Большинство просто устают от постоянного недоедания, и сами идут в руки героям. Да и не просто героям, а самым высокоуровневым, с самыми терпеливыми богами.
Натура монстра быстро дала понять, что самостоятельная охота на героев приносит мало выгоды (по понятным причинам). Большинство просто устают от постоянного недоедания, и сами идут в руки героям. Да и не просто героям, а самым высокоуровневым, с самыми терпеливыми богами.
В бою они сильно не помогут: уж слишком неповоротливы, да и способность на других монстров не действует.  Главная особенность — неверморжи по неизвестной причине имеют нюх на всё лечащее: артефакты, травы, ягоды и фрукты, перекись и даже божественную зелёнку. Говорят, эти воистину могучие существа делают эффект от хороших действий бога более эффективными, но это никто не проверял

Навигация