Полигон: различия между версиями

Добавлена информация про условия. Если неправильно назвал какой-то из них - пожалуйста, поправьте!
(Баг с прерыванием молитвы на невыполненном задании поправлен какое-то время назад, оставил пояснение для истории.)
(Добавлена информация про условия. Если неправильно назвал какой-то из них - пожалуйста, поправьте!)
Строка 41: Строка 41:


Божество может воздействовать на полигон с помощью влияний: хорошие влияния создают поблизости от босса лечилки, плохие — толкатели, хотя ваш босс не обязательно сразу кинется их собирать. [[Чудо]] (символ «'''='''») действует более рандомно и создаёт неподалёку от босса что-то случайное (лечилку, толкатель или бит). Для наглядности влияния отмечаются синим символом в уголке босса и у измененной клетки. Влияния на полигоне никак не влияют на характер героя.
Божество может воздействовать на полигон с помощью влияний: хорошие влияния создают поблизости от босса лечилки, плохие — толкатели, хотя ваш босс не обязательно сразу кинется их собирать. [[Чудо]] (символ «'''='''») действует более рандомно и создаёт неподалёку от босса что-то случайное (лечилку, толкатель или бит). Для наглядности влияния отмечаются синим символом в уголке босса и у измененной клетки. Влияния на полигоне никак не влияют на характер героя.
== Виды полигонов ==
{{DateGE|d=25|m=5|y=2016}}. После набора статистики по обычным полигонам, было дано разрешение вводить дополнительные факторы, влияющие на эксперимент. Пока замечены лишь свойства, единолично берущие полигон под свой контроль от начала и до конца.
Список условий:
* ''Без бонусов'' — на поле отсутствуют заранее расставленные лечилки и толкатели. Влияния работают как обычно, но бонусы придётся ставить вручную или надеяться на «помощь» конкурентов.
* ''Двойные влияния'' — влияния богов имеют шанс сработать дважды в один ход, в двух разных клетках. Работает и с чудом (есть шанс сгенерировать сразу по 1 битику в 2 клетках).
* ''Сейфы'' — все заранее расставленные биты упакованы в пачки по 2 внутри квадратиков стен, видимых с самого начала эксперимента.
* ''Семь бит'' — именно столько потребуется накопить на полигоне, чтобы собрать один байт.
* ''Толчки'' — толкать босса можно чаще. После прыжка шкала зарядки толчка стартует сразу с 50% (а если приземлиться на толкатель — и того больше).


== Примечания ==
== Примечания ==