19
правок
(полностью перетряхнул, а то был не гайд а каша какая-то) |
|||
Строка 10: | Строка 10: | ||
В бой, тупайи! Вы что, хотите жить вечно? | В бой, тупайи! Вы что, хотите жить вечно? | ||
Бродить по поверхности, дубасить всяких козлов? Можно, конечно, но очень малоэффективно. С среднего монстра снимается половинка обычного трофея и 20-30 монет, итого 50-100 монет после продажи лута (на которую еще и надо затратить массу времени), 30 монстров на 3000 монет в лучшем случае, то есть пара кирпичей в сутки в идеальном варианте, без затрат денег куда-либо еще — а с тупайями так не бывает, они деньги пропивают, промаливают, теряют, тратят на покупки. Итого в промышленном кирпичном производстве поверхностные монстры могут рассматриваться только как бесплатная тренировка, | Бродить по поверхности, дубасить всяких козлов? Можно, конечно, но очень малоэффективно. С среднего монстра снимается половинка обычного трофея и 20-30 монет, итого 50-100 монет после продажи лута (на которую еще и надо затратить массу времени), 30 монстров на 3000 монет в лучшем случае, то есть пара кирпичей в сутки в идеальном варианте, без затрат денег куда-либо еще — а с тупайями так не бывает, они деньги пропивают, промаливают, теряют, тратят на покупки. Итого в промышленном кирпичном производстве поверхностные монстры могут рассматриваться только как бесплатная тренировка, понемногу но опыт капает, тупайя толстеет, отращивает себе бицуху, мешок для лута и ЧСВ, что разумеется весьма способствует обогащению, но только в перспективе а не прямо сейчас. В этом деле весьма помогают жирное [[снаряжение]] на голову (повышает опыт с каждой драки), жирные оружие-щит (повышают урон и уменьшают повреждение, тем самым заметно увеличивая количество драк за то же время) и [[аура конфликта|аура гопничества]] (повышает урон, но требует много праны для регулярной перезарядки). Немного способствуют жирные руки и аура барыжничества, повышая цену продаж трофеев, но в любом случае это жалкие копейки. | ||
Пранообильные донаторы в деле избиения монстров могут активно использовать влияния — лечить тупайку и забивать монстров молниями, что сильно сокращает время на собственно драки (молнии) и на походы в больничку (радуги), повышая количество забитых монстров за то же самое время. Можно и нужно использовать обе кнопки, если, конечно, не ставить перед собой какие-то идеологические цели типа [[Характер|быть]] Абсолютным Добром! или наоборот Чистым Злом!, тогда одна из двух кнопок становится сильно дорога идейно. Например, 3-4 молнии, примененные даже когда было Очень Надо (в боссдраке, обычная драка прекрасно проходится и на одних радугах) скидывают с первого места в Пантеоне Созидания куда-то в район 2000х мест, к добродетельным. Но в любом случае храм на выбитых из рядовых монстров луте и деньгах не построить. | |||
Так что выбор Настоящих Любителей Золота — подземные работы! Земля-кормилица бездонна и прямо набита деньгами, не надо ждать милостей от [[рандом|природы]], надо взять их своими руками! Копайте, тупайки! Это даже выгоднее, чем всегда заряженный пистолет! | Так что выбор Настоящих Любителей Золота — подземные работы! Земля-кормилица бездонна и прямо набита деньгами, не надо ждать милостей от [[рандом|природы]], надо взять их своими руками! Копайте, тупайки! Это даже выгоднее, чем всегда заряженный молниями пистолет! | ||
* [[Глас божий#Копательные|Копательные гласы]]. | * [[Глас божий#Копательные|Копательные гласы]]. | ||
Строка 22: | Строка 22: | ||
Стоит учитывать, что новый босс накапывается не раньше, чем через час после завершения забоя предыдущего! Поэтому правильная стратегия — копать сразу по выходу из города, забивать босса, потом час или сколько получится нудно топать по дороге забивая всякую мелочь, и если через час мешок еще не полон, то опять копать. При особой удаче получается накопать босса сразу по выходу, через час еще раз, потом тупайка еще полчаса смог продержаться на дороге плюс полчаса на город - и готово, сразу после выхода из города можно копать опять! Но это недостижимо на низких уровнях, с маленьким мешком. | Стоит учитывать, что новый босс накапывается не раньше, чем через час после завершения забоя предыдущего! Поэтому правильная стратегия — копать сразу по выходу из города, забивать босса, потом час или сколько получится нудно топать по дороге забивая всякую мелочь, и если через час мешок еще не полон, то опять копать. При особой удаче получается накопать босса сразу по выходу, через час еще раз, потом тупайка еще полчаса смог продержаться на дороге плюс полчаса на город - и готово, сразу после выхода из города можно копать опять! Но это недостижимо на низких уровнях, с маленьким мешком. | ||
Загруженность мешка можно немного уменьшить [[крафт]]ом и подстановкой в [[бинго]], но крафт требует праны, не всегда срабатывает, а то и наоборот может прибавить лишний копеечный трофей в и так почти набитый мешок, а бинго возможно только три раза в сутки и случайно. Лучше всего крафтить и бинговать, когда босс уже накопался и тупайка ждет сообщников, а то в промежутке между сбросом трофеев и накопкой босса можно опять набрать | Загруженность мешка, вызывающую неотвратимый весьма продолжительный поход в город, можно немного уменьшить [[крафт]]ом и подстановкой в [[бинго]], но крафт требует праны, не всегда срабатывает, а то и наоборот может прибавить лишний копеечный трофей в и так почти набитый мешок, а бинго возможно только три раза в сутки и случайно. Лучше всего крафтить и бинговать набитый почти доверху мешок, освобождая место для лута с босса, когда босс уже накопался и тупайка ждет сообщников, а то в промежутке между сбросом трофеев и накопкой босса можно опять набрать его полным и лут пропадет, его будет просто некуда класть. Исключение — на долгой обратной дороге в Годвилль (после выполнения задания или разворота с полным мешком в случае прогноза «Все дороги ведут в Годвилль»), а также при наличии [[Аура непереносимости|распугивающей всех вони]], при этом потока новых трофеев не ожидается, и можно сначала расчистить мешок от хлама, а только потом копать босса. | ||
Средний | Средний подповерхностный босс отрывает от своего сердца (впрочем, иногда ништяки поступают к герою и вместе с ним, причем сердце приличного босса это тоже несколько тысяч монет при продаже!) 2000-4000 монет, золотой кирпич и несколько жирных трофеев/боссзапчастей на каждого участника, причем если некоторые герои не дожили до победы, то их доля перераспределяется между победителями. Итого можно рассчитывать, что каждая босс-драка это 2-4 кирпича! В день можно, даже без особого экстремизма и особо удачных условий (прогнозы астрологов про монстров так и прущих из-под земли и про повышенную проходимость гласов), провести штук 5 боссдрак, вот уже и 15 кирпичей в день. Гнойные донаторы, не жалеющие прану на копательные гласы и гарантированные победы в тяжелых драках с толстыми боссами, могут не особо напрягаясь вышибать и 30-50 кирпичей в день. Особые маньяки, забывшие про сон, школу и выкипающие на плите пельмени, делают и больше, рекорд, как [[Книга рекордов Годвилля|известно]], храм за 7 дней. Тут уже весьма способствуют и жирные руки, аура барыжничества и выбор правильного [[Торгбург|города]] для продажи лута, позволяющие с того же самого мешка трофеев получить не 2000 а 5000-8000! См ниже насчет возвратных гласов. | ||
''В поле любой прошедший глас (тот, на который как-то — даже если и наплевательски — отреагировал герой) на 30 секунд уменьшает шанс быть повторно услышанным. Кроме того, рейд-боссы не откапываются при красном здоровье. Зато откапываются [[Кладоискательство|клады]] ;)'' | ''В поле любой прошедший глас (тот, на который как-то — даже если и наплевательски — отреагировал герой) на 30 секунд уменьшает шанс быть повторно услышанным. Кроме того, рейд-боссы не откапываются при красном здоровье. Зато откапываются [[Кладоискательство|клады]] ;)'' |
правок