224
правки
(иллюстрация) |
(о новых свойствах полигона после апдейта) |
||
Строка 7: | Строка 7: | ||
Посещение полигона никак не нарушает стандарного цикла героя — после окончания исследования взявший паузу герой возвращается к тому же месту и в том же состоянии, на которых его прервали. Так как на полигон ходит босс, а не герой, такой поход не засчитывается как авантюра при выполнении [[подряд]]а. | Посещение полигона никак не нарушает стандарного цикла героя — после окончания исследования взявший паузу герой возвращается к тому же месту и в том же состоянии, на которых его прервали. Так как на полигон ходит босс, а не герой, такой поход не засчитывается как авантюра при выполнении [[подряд]]а. | ||
Итоги похода на полигон сохраняются в список боёв и в третий глаз. Там же находится ссылка, по которой после эксперимента можно воспроизвести кинохронику приключений босса. В будущем планируется также возможность прямой трансляции.<ref name="upd1a">https://godville.net/forums/redirect_to_post/4196?post=1734520</ref> | |||
Количество полигонов, исследованных боссом героя, нигде не считается и не ведёт к росту в каких-либо [[Пантеоны|пантеонах]] или увеличению каких-то заслуг. | |||
Первый полигон был запущен в Годвилле в {{DateGE|d=30|m=06|y=2019|}}.<ref>[https://godville.net/blog/post/240 Сообщение демиургов об открытии полигонов]</ref> | Первый полигон был запущен в Годвилле в {{DateGE|d=30|m=06|y=2019|}}.<ref>[https://godville.net/blog/post/240 Сообщение демиургов об открытии полигонов]</ref> | ||
Строка 19: | Строка 21: | ||
Цель эксперимента на полигоне — добыча информации, минимальным компонентом которой, как известно, является бит. Боссы занимаются как сбором информации, так и её переработкой. Количество добытой информации показывает счётчик “Добыто данных” под счётчиком здоровья босса. Если босс собрал 8 бит, они автоматически перерабатываются в байт-босскоин. Больше трех байт за эксперимент добыть нельзя. Незаконченные байты после закрытия полигона теряются. После выхода с полигона босскоин добавляется в инвентарь героя, и его можно продать как обычный жирный трофей, по цене, равной текущему курсу. Этот курс публикуется в [https://godville.net/news газете] и меняется каждые несколько минут, варьируясь примерно от 5 до 15 тысяч золотых за штуку. | Цель эксперимента на полигоне — добыча информации, минимальным компонентом которой, как известно, является бит. Боссы занимаются как сбором информации, так и её переработкой. Количество добытой информации показывает счётчик “Добыто данных” под счётчиком здоровья босса. Если босс собрал 8 бит, они автоматически перерабатываются в байт-босскоин. Больше трех байт за эксперимент добыть нельзя. Незаконченные байты после закрытия полигона теряются. После выхода с полигона босскоин добавляется в инвентарь героя, и его можно продать как обычный жирный трофей, по цене, равной текущему курсу. Этот курс публикуется в [https://godville.net/news газете] и меняется каждые несколько минут, варьируясь примерно от 5 до 15 тысяч золотых за штуку. | ||
Часть данных рассеяна прямо по полигону, другая же спрятана в плитах.<ref>Общее количество информации, рассеянной по полигону, никто пока точно не подсчитал, но, вероятно, оно не сильно отличается от четырёх байт.</ref> К концу эксперимента все плиты с битами постепенно откроются сами, но плиту можно разбить и целенаправленно, если в неё на полной скорости толкнуть босса. Если неподалеку бродит конкурент, босс может на него кинуться. От соударения боссы разлетаются в разные стороны, теряя здоровье и разбивая подвернувшиеся стены. При разлёте босс может уронить последний собранный бит. | Кроме того, каждый вынесенный с полигона босскоин добавляет в [[Священная книга героя|священную книгу героя]] несколько слогов.<ref name="upd1">[https://godville.net/blog Сообщение демиургов об апдейте от 20.08.2019]</ref> За 24 часа через полигон гарантированно можно узнать только три слога.<ref name="upd1a" /> | ||
Часть данных рассеяна прямо по полигону, другая же спрятана в плитах.<ref>Общее количество информации, рассеянной по полигону, никто пока точно не подсчитал, но, вероятно, оно не сильно отличается от четырёх байт.</ref> К концу эксперимента все плиты с битами постепенно откроются сами, но плиту можно разбить и целенаправленно, если в неё на полной скорости толкнуть босса. Если неподалеку бродит конкурент, босс может на него кинуться. От соударения боссы разлетаются в разные стороны, теряя здоровье и разбивая подвернувшиеся стены. При разлёте босс может уронить последний собранный бит. Целые собранные босскойны при этом сломаться не могут.<ref name="upd1a" /> | |||
Наталкиваясь на любой объект, кроме лечилки — то есть на бит, плиту, толкатель или конкурента, босс теряет некоторое количество (5-30 ХП) здоровья<ref name="purify">Эта величина подлежит уточнению.</ref>. Если уровень здоровья босса падает до нуля, он отключается, и исследование полигона для него заканчивается досрочно. Натыкаясь на лечилку (“+”) босс, напротив, немного увеличивает своё здоровье. Доля потерянного при одном столкновении здоровья растёт с мощностью юнита, поэтому крупный босс на полигоне не обладает существенными преимуществами перед мелким, хотя для более уверенных походов [[демиурги]] рекомендуют собрать кого-то на 100+ ХП. | Наталкиваясь на любой объект, кроме лечилки — то есть на бит, плиту, толкатель или конкурента, босс теряет некоторое количество (5-30 ХП) здоровья<ref name="purify">Эта величина подлежит уточнению.</ref>. Если уровень здоровья босса падает до нуля, он отключается, и исследование полигона для него заканчивается досрочно. Натыкаясь на лечилку (“+”) босс, напротив, немного увеличивает своё здоровье. Доля потерянного при одном столкновении здоровья растёт с мощностью юнита, поэтому крупный босс на полигоне не обладает существенными преимуществами перед мелким, хотя для более уверенных походов [[демиурги]] рекомендуют собрать кого-то на 100+ ХП. |
правки