224
правки
м (формат даты) |
(график курса биткоина; мелкие правки) |
||
Строка 11: | Строка 11: | ||
== Общее описание полигона == | == Общее описание полигона == | ||
[[Файл:Полигон (типичная карта).png|thumb|400px|right|Типичная карта полигона. На карте отмечены: <br />1 — неоткрытый квадрат<br />2 — открытый квадрат (пустой)<br />3 — босс (не готовый к ходу)<br />4 — босс (готовый к ходу)<br />5 — ваш босс<br />6 — пустая плита<br />7 — плита с двумя битами внутри<br />8 — лечилка<br />9 — толкатель<br />a — только что | [[Файл:Полигон (типичная карта).png|thumb|400px|right|Типичная карта полигона. На карте отмечены: <br />1 — неоткрытый квадрат<br />2 — открытый квадрат (пустой)<br />3 — босс (не готовый к ходу)<br />4 — босс (готовый к ходу)<br />5 — ваш босс<br />6 — пустая плита<br />7 — плита с двумя битами внутри<br />8 — лечилка<br />9 — толкатель<br />a — два доступных к сбору бита на месте только что раскрытой плиты<br />b — след разлёта столкнувшихся боссов<br />с — доступный к сбору бит]] | ||
Полигон представляет собой квадратное поле размерами 11х11 клеток, на котором расставлены различные объекты: биты (“1” и “11”), лечилки (“+”), толкатели (“х”), закрытые плиты (“|#|” или “|11|”) и сами боссы (“A”, “B”, “C”, “D”, “@”). | Полигон представляет собой квадратное поле размерами 11х11 клеток, на котором расставлены различные объекты: биты (“1” и “11”), лечилки (“+”), толкатели (“х”), закрытые плиты (“|#|” или “|11|”) и сами боссы (“A”, “B”, “C”, “D”, “@”). | ||
Цель эксперимента на полигоне — добыча информации, минимальным компонентом которой, как известно, является бит. Боссы занимаются как сбором информации, так и её переработкой. Количество добытой информации показывает счётчик “Добыто данных” под счётчиком здоровья босса. Если босс собрал 8 бит, они автоматически перерабатываются в байт-босскоин. Больше трех байт за эксперимент добыть нельзя. Незаконченные байты после закрытия полигона теряются. После выхода с полигона босскоин добавляется в инвентарь героя, и его можно продать как обычный жирный трофей, по цене, равной текущему курсу. Этот курс публикуется в газете и меняется каждые несколько минут, варьируясь примерно от 5 до 15 тысяч золотых за штуку. | Цель эксперимента на полигоне — добыча информации, минимальным компонентом которой, как известно, является бит. Боссы занимаются как сбором информации, так и её переработкой. Количество добытой информации показывает счётчик “Добыто данных” под счётчиком здоровья босса. Если босс собрал 8 бит, они автоматически перерабатываются в байт-босскоин. Больше трех байт за эксперимент добыть нельзя. Незаконченные байты после закрытия полигона теряются. После выхода с полигона босскоин добавляется в инвентарь героя, и его можно продать как обычный жирный трофей, по цене, равной текущему курсу. Этот курс публикуется в [https://godville.net/news газете] и меняется каждые несколько минут, варьируясь примерно от 5 до 15 тысяч золотых за штуку. | ||
Часть данных рассеяна прямо по полигону, другая же спрятана в плитах.<ref>Общее количество информации, рассеянной по полигону, никто пока точно не подсчитал, но, вероятно, оно не сильно отличается от четырёх байт.</ref> К концу эксперимента все плиты с битами постепенно откроются сами, но плиту можно разбить и целенаправленно, если в неё на полной скорости толкнуть босса. Если неподалеку бродит конкурент, босс может на него кинуться. От соударения боссы разлетаются в разные стороны, теряя здоровье и разбивая подвернувшиеся стены. При разлёте босс может уронить последний собранный бит. | Часть данных рассеяна прямо по полигону, другая же спрятана в плитах.<ref>Общее количество информации, рассеянной по полигону, никто пока точно не подсчитал, но, вероятно, оно не сильно отличается от четырёх байт.</ref> К концу эксперимента все плиты с битами постепенно откроются сами, но плиту можно разбить и целенаправленно, если в неё на полной скорости толкнуть босса. Если неподалеку бродит конкурент, босс может на него кинуться. От соударения боссы разлетаются в разные стороны, теряя здоровье и разбивая подвернувшиеся стены. При разлёте босс может уронить последний собранный бит. | ||
Наталкиваясь на любой объект, кроме лечилки — то есть на бит, плиту, толкатель или | Наталкиваясь на любой объект, кроме лечилки — то есть на бит, плиту, толкатель или конкурента, босс теряет некоторое количество (5-30 ХП) здоровья<ref name="purify">Эта величина подлежит уточнению.</ref>. Если уровень здоровья босса падает до нуля, он отключается, и исследование полигона для него заканчивается досрочно. Натыкаясь на лечилку (“+”) босс, напротив, немного увеличивает своё здоровье. Доля потерянного при одном столкновении здоровья растёт с мощностью юнита, поэтому крупный босс на полигоне не обладает существенными преимуществами перед мелким, хотя для более уверенных походов [[демиурги]] рекомендуют собрать кого-то на 100+ ХП. | ||
[[Файл:Колебания курса босскоина.png|thumb|400px|right|Типичные колебания курса босскоина за четыре часа (по измерениям бога {{God|Kreon}}).]] | |||
== Навигация по полигону == | == Навигация по полигону == | ||
Строка 25: | Строка 27: | ||
Боссы попадают на полигон группами по четыре и расставляются в четырёх углах игрового поля. Они ходят последовательно, один за другим<ref>Порядок, в котором двигаются боссы, не обязательно совпадает с алфавитным порядком их обозначений на карте.</ref>, на одну из четырёх смежных клеток. Очерёдность движения боссов показывает серая полоска над картой полигона, кроме того, готовый к ходу босс становится красным. При движении боссы исследуют квадраты поля, открывая их содержимое. Исследование полигона заканчивается, когда все боссы отключаются, или когда количество шагов достигает сорока. | Боссы попадают на полигон группами по четыре и расставляются в четырёх углах игрового поля. Они ходят последовательно, один за другим<ref>Порядок, в котором двигаются боссы, не обязательно совпадает с алфавитным порядком их обозначений на карте.</ref>, на одну из четырёх смежных клеток. Очерёдность движения боссов показывает серая полоска над картой полигона, кроме того, готовый к ходу босс становится красным. При движении боссы исследуют квадраты поля, открывая их содержимое. Исследование полигона заканчивается, когда все боссы отключаются, или когда количество шагов достигает сорока. | ||
Как правило, боссы выбирают дорогу сами, целясь в заметные объекты неподалеку (биты, лечилки, толкатели, ловушки, другие боссы), но оптимального маршрута от них лучше не ждать. Бог может управлять боссом, толкнув его в нужном направлении — тот пролетает | Как правило, боссы выбирают дорогу сами, целясь в заметные объекты неподалеку (биты, лечилки, толкатели, ловушки, другие боссы), но оптимального маршрута от них лучше не ждать. Бог может управлять боссом, толкнув его в нужном направлении — тот пролетает по полю до 6 клеток<ref name="purify" /> и может удариться о другого босса (возможно, вышибая из себя и/или соседа биты), о плиту (и может разбить её, открыв её содержимое) или о стену. При этом находящиеся на пути полёта лечилки, толкатели и биты он не собирает. Для такого толчка требуется 15 % праны и 100 % энергии. Процесс накопления последней показывает счётчик "Толчок" под счётчиком здоровья босса. Толчковая энергия в начале исследования равна 50 %<ref name="purify" />, увеличивается на 10 % с каждым ходом, дополнительную прибавку к ней (в размере 40-50 %<ref name="purify" />) можно получить, собрав толкатель (“х”). | ||
Божество может воздействовать на полигон с помощью влияний: хорошие влияния создают поблизости от босса лечилки (“+”), плохие — толкатели (“х”), хотя ваш босс не обязательно сразу кинется их собирать. Чудо (символ “=”) действует более рандомно и создаёт неподалёку от босса что-то случайное. Для наглядности влияния отмечаются синим символом в уголке босса и у измененной клетки. Влияния на полигоне никак не влияют на характер героя. | Божество может воздействовать на полигон с помощью влияний: хорошие влияния создают поблизости от босса лечилки (“+”), плохие — толкатели (“х”), хотя ваш босс не обязательно сразу кинется их собирать. Чудо (символ “=”) действует более рандомно и создаёт неподалёку от босса что-то случайное. Для наглядности влияния отмечаются синим символом в уголке босса и у измененной клетки. Влияния на полигоне никак не влияют на характер героя. |
правки