Изменения

Перейти к: навигация, поиск

Полигон

1240 байт добавлено, 15 июль
дополнения, правка ошибок
'''Полигон''' — место проведения научных экспериментов с личными боссами-франкенштейнами.<ref>Аппаратура полигонов пока находится в стадии бета-тестирования, в дальнейшем в нём могут появится особенности, не описанные в этой статье</ref>
Для проведения ведения экспериментов божеству необходимы 1) [[лаборатория]] и 2) лабораторный [[босс]] любой мощности. Босс отправляется на полигон соответствующей кнопкой в на пульте (если только он не восстанавливается после призыва) за 50% [[Прана|праны]] каждые . Если посещение полигона состоялось, то следующая попытка может состояться не ранее чем через 6 часов (если только он не восстанавливается после призыва). Если четырёх готовых к исследованию боссов не нашлось, то следующая попытка возможна через час.
Посещение полигона никак не нарушает стандарного цикла героя — после окончания исследования взявший паузу герой возвращается к тому местуи в том же состоянии, на котором которых его прервали. Так как на полигон ходит босс, а не герой, этот эксперимент поход не засчитывается как авантюра при выполнении [[подряд]]а. Количество полигонов, исследованных боссом героя, нигде не считается и не ведёт к росту в каких-либо [[Пантеоны|пантеонах]] или увеличению каких-то заслуг. Таким образом, среди мотивов, по которым божества проводят эксперименты на полигонах, пока имеются лишь два: 1) бескорыстное любопытство и 2) небольшой доход от продажи полученной информации (см. ниже).
Первый полигон был запущен в Годвилле в 4240 день г. э. (30 июня 2019 года н. э.).<ref>[https://godville.net/blog/post/240 Сообщение демиургов об открытии полигонов]</ref>
== Общие описание полигона ==
[[Файл:Типичная карта полигона.png|thumb|400px|right|Стандартная Типичная карта полигона. На карте отображаются символами: <br />1 — пустой открытый квадрат<br />2 — неоткрытый квадрат<br />3 — босс(не готовый к ходу)<br />4 — босс, (готовый к ходу)<br />5 — ваш босс<br />6 — пустая плита<br />7 — плита с битами<br />8 — лечилка<br />9 — толкатель<br />a — только что раскрытая плита с двуми доступными битами<br />b — след разлёта столкнувшихся боссов<br />с — доступный к сбору бит]]
Полигон представляет собой квадратное поле размерами 11х11 клеток, на котором расставлены различные объекты: биты (“1” и “11”), лечилки (“+”), толкатели (“х”), закрытые плиты (“|#|” или “|11|”) и сами боссы (“A”, “B”, “C”, “D”, “@”).
Цель эксперимента на полигоне — добыча информации, минимальным компонентом которой, как известно, является двоичный бит. Боссы занимаются как сбором информации, так и ее переработкой. Количество добытой информации показывает счётчик “Добыто данных” под счётчикос счётчиком здоровья босса. Если босс собрал 8 бит, из них собирается байт-босскоин. Больше трех байт за эксперимент добыть нельзя; незаконченные . Незаконченные байты после закрытия полигона теряются. Cобранные байты превращаются в босскоины. После выхода с полигона босскоин добавится добавляется в инвентарь героя, и его можно продать как обычный жирный трофей – по цене, равной текущему курсу. этот Этот курс публикуется в газете и меняется каждые несколько минут, варьируясь примерно в примерном диапазоне от 5 до 15 тысяч золотых за штуку.
Часть данных рассеяна прямо по полигону, другая же спрятана в плитах. По ходу К концу эксперимента все плиты, рано или поздно, постепенно будут открыты, но плиту можно разбить и досрочноцеленаправленно, если в нее на полной скорости толкнуть босса. Если неподалеку бродит конкурент, босс может на него кинуться. От соударения боссы разлетаются в разные стороны, теряя здоровье и разбивая подвернувшиеся стены. При разлёте босс может уронить последний собранный бит.
Наталкиваясь на любой объект, кроме лечилки — то есть на бит, плиту, толкатель или соседа, босс теряет некоторое количество здоровья. Если уровень здоровья босса падает до нуля, он отключается, и исследование полигона для него заканчивается досрочно. Натыкаясь на лечилку (“+”) босс, напротив, немного увеличивает своё здоровье. Доля потерянного при одном столкновении здоровья растёт с мощностью юнита, поэтому крупный босс на полигоне не обладает особыми существенными преимуществами перед мелким, хотя для более уверенных походов рекомендуется собрать кого-то на 100+ ХП.
Текстовой хроники (лога) исследования полигона не ведётся.
== Навигация по полигону ==
Боссы попадают на полигон группами по четыре и расставляются в четырёх углах игрового поля. Они ходят последовательно, один за другим, на одну из четырёх смежных клеток. Очерёдность движения боссов показывает серая полоска над картой полигона, ктоме того, готовый к ходу босс становится красным. При движении боссов они постепенно открывают квадраты игрового поля (изначально светло-серые), показывая их содепржимоесодержимое. Исследование полигона заканчивается, когда все боссы отключаются, или когда количество шагов достигает сорока.
Как правило, боссы выбирают дорогу сами, целясь в заметные объекты неподалеку (биты, лечилки, толкатели, ловушки, другие боссы), но оптимального маршрута от них лучше не ждать. Бог может управлять боссом, толкнув его в нужном направлении — тот пролетает несколько клеток и может удариться о другого босса (возможно, вышибая из себя и/или соседа биты) или о плиту (при этом может разбить её, открыв её содержимое). Для точка такого толчка требуется 15% праны и 100% энергии. Процесс накопления последней показывает счётчик "Толчок" под счётчиком здоровья босса. Процент энергии увеличивается с каждым ходом, но может ускорится, если босс находит толкатель (“х”).
Божество может воздействовать на процесс исследования с помощью влияний: хорошие влияния создают на нем полигоне лечилки (“+”), плохие влияния добавляют толкатели (“х”)— хотя ваш босс не обязательно сразу кинется их собирать. Чудо (символ “=”) действует более рандомно и создает неподалёку от босса что-то случайное. Для наглядности влияния отмечаются синим символом в уголке босса и у измененной клетки. Влияния на полигоне никак не влияют на характер героя.
== Примечания ==
170
правок

Навигация