Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
→‎Видеознакомство с ареной: Пометил недоступное видео как недоступное
Строка 1: Строка 1:  
[[Категория:Игровое]]
 
[[Категория:Игровое]]
 
[[Файл:Godville arena.jpg|right|thumb|250px|By {{god|Рашап}}]]
 
[[Файл:Godville arena.jpg|right|thumb|250px|By {{god|Рашап}}]]
'''Арена''' — место, где достаточно повзрослевшие<ref>с 10-го уровня</ref> и заматеревшие герои могут сразиться друг с другом, покормить привлечённых шумом белок и просто покрасоваться.
+
'''Арена''' — место, где достаточно повзрослевшие<ref>С 10-го уровня.</ref> и заматеревшие герои могут сразиться друг с другом, покормить привлечённых шумом белок и просто покрасоваться.
    
__TOC__
 
__TOC__
   −
=== Попадание на арену ===
+
== Попадание на арену ==
[[Герой]] отправляется на арену только по воле своего божества. Для этого [[бог]]у требуется {{tooltip|Text=50|Tip=25% в дни действия особого астропрогноза}}% [[прана|праны]] — в результате герой моментально оказывается в столице<ref>бонусов на входе в Годвилль охрамевшие герои при этом, увы, не получают</ref>полностью излеченным. Попав на арену, приключенец начинает искать соперника, примерно равного ему по силе и мастерству. Если же за определённый период времени<ref>до 12 минут непрерывного божественного времени. Боги, не забывайте героев на арене!</ref> таковой не найдётся — отправляется дальше по своим геройским делам, при этом возвращается потраченная прана или выдаётся утешительный приз ([[золотой кирпич]], [[трофей]] или приличная сумма [[золото]]м). В этом случае следующая отправка возможна через час. Если же бой состоялся, то следующий возможен не ранее чем через четыре часа '''с момента предыдущей отправки'''. Трофей, телепортирующий на арену, он же [[ареналин]], который активируется без затрат праны<ref>и только волей бога — [[аура любопытства]] на ареналин не распространяется</ref>, позволяет обойти это временное ограничение и отправить [[герой|героя]] на арену хоть сразу же после аренного боя<ref>в случае, если после боя вы активировали ареналин и не нашли противника, отправить героя на поиски следующего можно будет опять же через час, что, несомненно, является фичей</ref>, однако ареналин не работает для зпг-арены.  
+
[[Герой]] отправляется на арену только по воле своего божества. Для этого [[бог]]у требуется {{tooltip|Text=50|Tip=25% в дни действия особого астропрогноза}}% [[прана|праны]] — в результате герой моментально оказывается в столице<ref>Бонусов на входе в Годвилль охрамевшие герои при этом, увы, не получают.</ref> полностью излеченным. Попав на арену, приключенец начинает искать соперника, примерно равного ему по силе и мастерству. Если же за определённый период времени<ref>До 12 минут непрерывного божественного времени. Боги, не забывайте героев на арене!</ref> таковой не найдётся — отправляется дальше по своим геройским делам, при этом возвращается потраченная прана или выдаётся утешительный приз ([[золотой кирпич]], [[трофей]] или приличная сумма [[золото]]м). В этом случае следующая отправка возможна через час. Если же бой состоялся, то следующий возможен не ранее чем через четыре часа '''с момента предыдущей отправки'''. Трофей, телепортирующий на арену, он же [[ареналин]], который активируется без затрат праны<ref>И только волей бога — [[аура любопытства]] на ареналин не распространяется.</ref>, позволяет обойти это временное ограничение и отправить [[герой|героя]] на арену хоть сразу же после аренного боя<ref>В случае, если после боя вы активировали ареналин и не нашли противника, отправить героя на поиски следующего можно будет опять же через час, что, несомненно, является фичей.</ref>, однако ареналин не работает для зпг-арены.
   −
Полезным будет заметить также, что после сражения на арене герой не заходит в [[пьянство|кабак]], а сразу идёт к [[торговец|торговцу]] и после — в [[храм]]. Это особенно важно для тех, кто пытается [[Питомец#Воскрешение|воскресить питомца]]. Однако, если отправить героя на арену с выполненным [[квест]]ом, то он пропустит и торговца, даже если [[инвентарь|рюкзак]] заполнен под самую завязку.
+
Полезным будет заметить также, что после сражения на арене герой не заходит в [[пьянство|кабак]], а сразу идёт к [[торговец|торговцу]] и после — в [[храм]]. Это особенно важно для тех, кто пытается [[Питомец#Воскрешение|воскресить питомца]]. Однако, если отправить героя на арену с выполненным [[квест]]ом, то он пропустит и торговца, даже если [[инвентарь|рюкзак]] заполнен под самую завязку. В случае же попадания на арену при не законченном квесте, герой после выхода в поле не станет возвращаться на последнюю точку пребывания, а продолжит выполнение квеста с первого столба. Эта особенность могла бы пригодиться, если при небольшом удалении от столицы очередная особая точка оказалась позади героя — но, к сожалению, поход на Арену стирает особые точки с карты.
   −
Во время боя герой не может использовать [[лечебные трофеи|лечебные]] и [[активируемые трофеи]], <s>за исключением [[Стабилизатор вероятностей|стабилизатора вероятностей]]</s><ref>ранее исключением являлись также особого рода [[Активируемые трофеи#аренные|аренные трофеи]], упразднённые после введения Арены 2.0</ref>
+
Во время боя герой не может использовать [[лечебные трофеи|лечебные]] и [[активируемые трофеи]]<ref>Давным давно бывали исключения вроде [[Стабилизатор вероятностей|стабилизатора вероятностей]] и [[Дымовая завеса|дымовой завесы]].</ref>.
   −
=== Смысл сражений на арене ===
+
== Смысл сражений на арене ==
 
Сразу при попадании на арену герой получает три случайных [[трофеи|трофея]] (нередко выпадает что-нибудь [[жирные вещи|ценное]], к тому же, иногда (с вероятностью 30-40 %) может обломиться ещё и [[золотой кирпич]]).
 
Сразу при попадании на арену герой получает три случайных [[трофеи|трофея]] (нередко выпадает что-нибудь [[жирные вещи|ценное]], к тому же, иногда (с вероятностью 30-40 %) может обломиться ещё и [[золотой кирпич]]).
   −
Герой-победитель получает [[золотой кирпич]] от старейшин в качестве вознаграждения, содержимое кошелька противника (впрочем, иногда, по доброте душевной, он может оставить немного денег побеждённому «на развод»), полное восстановление здоровья, а также приличную порцию [[опыт]]а. Бог победителя, в свою очередь, получает 100 % [[прана|праны]] и один заряд [[прано-аккумулятор]]а. Бой идёт не до смерти: проигравший отделывается множеством шишек<ref>исчезающих по выходу с поля боя</ref>и затаённой обидой. Бывают случаи, когда в пылу сражения оба героя полностью [[лечение|теряют силы]] и не могут более продолжать бой — тогда старейшины вызывают санитаров, чтобы слегка подлеченные герои смогли продолжить сражение<ref>до введения Арены 2.0 бой в таких случаях прекращался, а победитель определялся рандомно</ref>.
+
Герой-победитель получает [[золотой кирпич]] от старейшин в качестве вознаграждения, содержимое кошелька противника (впрочем, иногда, по доброте душевной, он может оставить немного денег побеждённому «на развод»), полное восстановление здоровья, а также приличную порцию [[опыт]]а. Бог победителя, в свою очередь, получает 100 % [[прана|праны]] и один заряд [[прано-аккумулятор]]а. Бой идёт не до смерти: проигравший отделывается множеством шишек<ref>Как и у победителя, они исчезают по выходу с поля боя.</ref> и затаённой обидой. Бывают случаи, когда в пылу сражения оба героя полностью [[лечение|теряют силы]] и не могут более продолжать бой — тогда старейшины вызывают санитаров, чтобы слегка подлеченные герои смогли продолжить сражение<ref>До введения Арены 2.0 бой в таких случаях прекращался, а победитель определялся рандомно.</ref>.
   −
Иногда в ходе сражения герои не прочь использовать и трофеи: запустить в противника чем-нибудь потяжелее либо наоборот — под шумок слямзить один-другой у противника. Также были замечены случаи, когда наносился ущерб [[снаряжение|гардеробу]] героя<ref>посредством использования богом кнопки «Сделать чудо»</ref>.
+
Иногда в ходе сражения герои не прочь использовать и трофеи: запустить в противника чем-нибудь потяжелее либо наоборот — под шумок слямзить один-другой у противника. Также были замечены случаи, когда наносился ущерб [[снаряжение|гардеробу]] героя<ref>Посредством использования богом кнопки «Сделать чудо».</ref>.
    
Большое количество побед на арене (в сочетании с возможно меньшим количеством поражений) приносит более высокое место в [[Пантеон гладиаторства|пантеоне гладиаторства]], чем тешит самолюбие как героя, так и бога.
 
Большое количество побед на арене (в сочетании с возможно меньшим количеством поражений) приносит более высокое место в [[Пантеон гладиаторства|пантеоне гладиаторства]], чем тешит самолюбие как героя, так и бога.
Строка 27: Строка 27:  
Некоторые особо выдающиеся личности и необычные ситуации увековечены в [[Книга рекордов Годвилля#Арена|Книге рекордов Годвилля]]. Их список пополняется.
 
Некоторые особо выдающиеся личности и необычные ситуации увековечены в [[Книга рекордов Годвилля#Арена|Книге рекордов Годвилля]]. Их список пополняется.
   −
=== Специальные условия ===
+
== Пульт вмешательства в дуэль == <!-- На раздел ведет перенаправление [[Блоки (арена)]] -->
 +
На арене бог может помогать своему подопечному с помощью влияний и гласов. Можно было бы сказать «как и за её пределами», но это чудовищное упрощение: на арене всё совершенно не так, как за её пределами. Основные отличия состоят в следующем:
 +
* Арена — пошаговый режим, за каждый шаг можно бросить одно влияние и один глас.
 +
* Нештатное срабатывание хороших и плохих влияний описывается блоками: если влияния бога сгруппировать в блоки по шесть, в каждом блоке ровно одно будет неудачным. [[Чудо|Чудеса]] не идут в счёт блока.
 +
* Если бог использовал на четыре влияния больше, чем противник<ref>То есть четыре влияния были «односторонними», не отвеченными. Здесь чудеса считаются наравне с двумя другими кнопками.</ref>, кнопки блокируются и он может использовать только гласы, пока противник не повлияет хотя бы ещё один раз.
 +
* Из [[Глас божий|гласов]] работают только лечебные, боевые, молитвенные-жертвенные<ref>На арене это одно и то же.</ref> и защитные. Срабатывание гласов приблизительно описывается блоками: на блок из 10 гласов сработают 3, однако иногда в блоке проходит больше или меньше гласов.
 +
* Глас, в котором намешано несколько рабочих корней, может запутать героя, причинив ему урон.
 +
 
 +
== Специальные условия ==
 
Начиная с {{DateGE|d=06|m=7|y=2014|case=Р}} (обновление Арена 2.0), на каждый бой накладывается некоторое случайное специальное условие:
 
Начиная с {{DateGE|d=06|m=7|y=2014|case=Р}} (обновление Арена 2.0), на каждый бой накладывается некоторое случайное специальное условие:
* Победитель получает два дополнительных кирпича (для строителей) или бревно для ковчега (для храмовладельцев);
+
* Победитель получает два дополнительных кирпича (для строителей) или бревно для ковчега (для храмовладельцев).
* Три кирпича проигравшему;
+
* Три кирпича проигравшему (среди храмовладельцев попадается только если у одного из противников очень мало боёв).
* Молящиеся жрецы, дающие игрокам прану каждый ход;
+
* Молящиеся жрецы, дающие игрокам прану каждый ход.
* Невозможность распаковать больше 3 зарядов прано-аккумуляторов;
+
* Невозможность распаковать больше 3 зарядов прано-аккумуляторов.
* Эффект «постановщика помех» (герои не слушаются гласов);
+
* Эффект «постановщика помех» (герои не слушаются гласов).
* Эффект божественного купола — боги чаще мажут влияниями;
+
* Эффект божественного купола — боги чаще промахиваются (мажет одно влияние из четырёх, а не из шести).
* Каждый ход герои теряют немного здоровья<ref>из-за нападений бешеных белок (это не смешно)</ref>;
+
* Каждый ход герои теряют немного здоровья<ref>Из-за нападений бешеных белок (это не смешно).</ref>.
* С каждым ходом схватки увеличивается призовой фонд золотом, который получает победитель;
+
* С каждым ходом схватки увеличивается призовой фонд золотом, который получает победитель.
* Герои атакуют одновременно;
+
* Герои атакуют одновременно.
 
* Число односторонних влияний ограничено двумя вместо обычных четырех.
 
* Число односторонних влияний ограничено двумя вместо обычных четырех.
   −
=== ZPG-Арена ===<!-- Внимание! Заголовок используется для перенаправлений [[ZPG-Арена]] и [[зпг-арена]] -->
+
== ZPG-Арена ==<!-- Внимание! Заголовок используется для перенаправлений [[ZPG-Арена]] и [[зпг-арена]] -->
В первые три минуты каждого часа при прыжке на Арену [https://godville.net/forums/redirect_to_post/2046?post=1176193 предлагается] принять участие в чистом ZeroPlayerGame’овом бою: никаких влияний и гласов, только рандом. Однако, за победу в поединке на такой арене не выдаётся заряд [[прано-аккумулятор]]а (100 % [[прана|праны]] при этом бог победитель всё же получает).
+
В первые три минуты каждого часа при прыжке на Арену [https://godville.net/forums/redirect_to_post/2046?post=1176193 предлагается] принять участие в чистом ZeroPlayerGame’овом бою: никаких влияний и гласов, только рандом. Однако, за победу в поединке на такой арене не выдаётся заряд [[прано-аккумулятор]]а (100 % [[прана|праны]] при этом бог победитель всё же получает).
    
В ходе исследований и многочисленных экспериментов определена формула расчёта вероятности выигрыша на ZPG-арене: «К основному показателю шанса надо прибавить (отнять) коэффициент личного везения (невезения) в данный момент, проинтегрировать по карме, ввести поправку на высоту Полярной звезды над горизонтом в момент начала позапрошлого боя и помножить на степень опьянения ангела-хранителя, и вуаля — получится либо число 7, либо число 1,5. По этому числу и решайте: лезть на арену или не лезть».
 
В ходе исследований и многочисленных экспериментов определена формула расчёта вероятности выигрыша на ZPG-арене: «К основному показателю шанса надо прибавить (отнять) коэффициент личного везения (невезения) в данный момент, проинтегрировать по карме, ввести поправку на высоту Полярной звезды над горизонтом в момент начала позапрошлого боя и помножить на степень опьянения ангела-хранителя, и вуаля — получится либо число 7, либо число 1,5. По этому числу и решайте: лезть на арену или не лезть».
   −
=== Спорные моменты ===
+
== Спорные моменты ==
 
На сегодняшний день [[мабританские учёные|мабританским учёным]] не удалось достоверно выяснить, попадают ли чистые [[ZPG]]-герои на арену (и если попадают, то что они там делают). Безусловно, интереснейшим фактом является то, что у проигравших героев без золота<ref>как правило, отправленным на арену сразу после воскрешения</ref>каким-то чудом всё же появляется парочка монет (из-за ушей достают, вестимо). Также остаётся открытым вопрос об этичности использования [[прано-аккумулятор]]а для восстановления праны и помощи своему герою во время сражения на арене.
 
На сегодняшний день [[мабританские учёные|мабританским учёным]] не удалось достоверно выяснить, попадают ли чистые [[ZPG]]-герои на арену (и если попадают, то что они там делают). Безусловно, интереснейшим фактом является то, что у проигравших героев без золота<ref>как правило, отправленным на арену сразу после воскрешения</ref>каким-то чудом всё же появляется парочка монет (из-за ушей достают, вестимо). Также остаётся открытым вопрос об этичности использования [[прано-аккумулятор]]а для восстановления праны и помощи своему герою во время сражения на арене.
 
Есть несколько основных точек зрения:
 
Есть несколько основных точек зрения:
Строка 62: Строка 70:  
* [http://godville.net/forums/show_topic/2046 рандомный и гласовый запрыги в 0.55].
 
* [http://godville.net/forums/show_topic/2046 рандомный и гласовый запрыги в 0.55].
   −
По состоянию на текущий момент концепция рандомных боёв получила полуофициальное названия «[[Ярена]]».
+
По состоянию на текущий момент концепция рандомных боёв на обычной арене получила полуофициальное названия «[[Ярена]]».
   −
=== Мифы, ошибки и распространённые заблуждения ===
+
== Мифы, ошибки и распространённые заблуждения ==
 
* Герой более высокого уровня и в лучшем снаряжении имеет преимущества — нет, здоровье и экипировка сильнейшего героя снижаются до уровня слабейшего. С {{DateGE|d=06|m=7|y=2014|case=Р}} имеет значение лишь наличие [[храм]]а, дающего владельцу некоторые [[Пульт вмешательства в личную жизнь|дополнительные возможности]], недоступные бесхрамовым богам.
 
* Герой более высокого уровня и в лучшем снаряжении имеет преимущества — нет, здоровье и экипировка сильнейшего героя снижаются до уровня слабейшего. С {{DateGE|d=06|m=7|y=2014|case=Р}} имеет значение лишь наличие [[храм]]а, дающего владельцу некоторые [[Пульт вмешательства в личную жизнь|дополнительные возможности]], недоступные бесхрамовым богам.
 
* Чей ход первый, тот и победил — нет, даже в условиях ZPG-боя возможны пропуски ударов и ходы с уроном себе, сила удара варьируется рандомно каждый ход, что уж говорить о боях «по полной», где имеет значение множество факторов, начиная от опыта бога в сражениях и заканчивая количеством накопленных им праноаккумуляторов.
 
* Чей ход первый, тот и победил — нет, даже в условиях ZPG-боя возможны пропуски ударов и ходы с уроном себе, сила удара варьируется рандомно каждый ход, что уж говорить о боях «по полной», где имеет значение множество факторов, начиная от опыта бога в сражениях и заканчивая количеством накопленных им праноаккумуляторов.
Строка 70: Строка 78:  
* Удар и лечение в свой ход сильнее — нет, это работает только в [[подземелья]]х.
 
* Удар и лечение в свой ход сильнее — нет, это работает только в [[подземелья]]х.
   −
=== Видеознакомство с ареной ===
+
== Видеознакомство с ареной ==
Видео для тех, кто еще ни разу не был на полной арене: [https://www.youtube.com/watch?v=kT__KH9-DGQ&feature=youtu.be Как (не) нужно арениться].
+
Видео для тех, кто еще ни разу не был на полной арене: [https://www.youtube.com/watch?v=kT__KH9-DGQ&feature=youtu.be Как (не) нужно арениться].(видео недоступно)
 +
 
 +
== Примечания ==
 +
<references/>
   −
===Галерея===
+
== Галерея ==
 
<gallery caption="Хроника боев" perrow=3 widths="300px" heights="200px">
 
<gallery caption="Хроника боев" perrow=3 widths="300px" heights="200px">
Файл:Молния в бою by Firiatcat.jpg|Feel the power of the Dark Side!!!  by {{god|Firiatcat}}
+
Файл:Арена (Молния в бою) by Firiatcat.jpg|Feel the power of the Dark Side!!!  by {{god|Firiatcat}}
Файл:Llava by Ноэру.jpg|Поток лавы, излившийся с небес, заполнил поле боя. Испуганно принюхиваясь к запаху жжёных тряпок, противники пытаются взобраться на голову друг другу.  by {{god|Ноэру}}
+
Файл:Арена (Лава) by Ноэру.jpg|Поток лавы, излившийся с небес, заполнил поле боя. Испуганно принюхиваясь к запаху жжёных тряпок, противники пытаются взобраться на голову друг другу.  by {{god|Ноэру}}
Файл:Firrr by Ноэру.jpg|{{god|Ноэру}} не разменивается по мелочам.
+
Файл:Арена (жжёт тряпки и смеётся) by Ноэру.jpg|{{god|Ноэру}} не разменивается по мелочам.
Файл:Gladu от Ноэру.jpg|Мы не гладиаторы. Гладиаторы не мы. by {{god|Ноэру}}
+
Файл:Арена (до и после боя) от Ноэру.jpg|Мы не гладиаторы. Гладиаторы не мы. by {{god|Ноэру}}
 
Файл:Арена от Ноэру.jpg|'''Он мне крикнул «Жахни!»''' и взмахнул рукой... by {{god|Ноэру}}
 
Файл:Арена от Ноэру.jpg|'''Он мне крикнул «Жахни!»''' и взмахнул рукой... by {{god|Ноэру}}
Файл:Судья_с_Арены.PNG|Судьям тоже частенько перепадает от сражающихся героев...
+
Файл:Арена (Судья).PNG|Судьям тоже частенько перепадает от сражающихся героев...
Файл:Перед боем (by Красавица).png|'''Перед боем.''' Но они всё равно любят героев. И даже берут автографы. by {{god|Красавица}}
+
Файл:Арена (Перед боем) by Красавица.png|'''Перед боем.''' Но они всё равно любят героев. И даже берут автографы. by {{god|Красавица}}
Файл:Kr1.jpg|'''Любовь нечаянно нагрянет...''' Герои дерутся на арене, где также не обходится без забавных моментов. by {{god|Красавица}}
+
Файл:Арена by Красавица.jpg|'''Любовь нечаянно нагрянет...''' Герои дерутся на арене, где также не обходится без забавных моментов. by {{god|Красавица}}
Файл:ZPG-арена by Iceabyss.jpg|ZPG и влияния by {{god|Iceabyss}}
+
Файл:Арена (ZPG) by Iceabyss.jpg|ZPG и влияния by {{god|Iceabyss}}
 +
Файл:Арена (бешеная белка) by Рыбка-злато.jpg|Одна из аренных белок, отгрызающих здоровье. By {{god|Рыбка-злато}}
 
</center>
 
</center>
 
</gallery>
 
</gallery>
   −
== Примечания ==
  −
<references />
   
{{-}}
 
{{-}}
 
{{good}}
 
{{good}}
1

правка

Навигация