Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
→‎Газета: Он же с недавних пор тоже имеет операционную
Строка 1: Строка 1: −
{{in progress}}
+
[[Категория:За кулисами]]
 
{{TOC-Right}}
 
{{TOC-Right}}
Статья выполняет функцию памятки и помогает практикующим [[Хирурги|хирургам]] оперативно уточнить, какие переменные используются в той или иной категории гениального креатива. Для тех, кто только начинает работать с нижним ящиком, рекомендуется предварительно ознакомиться с [https://godville.net/forums/show_topic/2412?page=1| Курсом для молодого хирурга] от {{god|Раздраже}} и [https://docs.google.com/document/edit?id=1JLAhzUNfsyh9ta8-mBml6tUTM3RPupNHxiIy9n2fywE&hl=ru&authkey=CMPJ688G#| Руководством по написанию фраз] от {{god|James Vagabond}}.
+
Статья выполняет функцию справочника и помогает практикующим [[Хирурги|хирургам]] оперативно уточнить, какие переменные используются в той или иной категории гениального креатива. Для тех, кто только начинает работать в операционной, рекомендуется предварительно ознакомиться со статьей [[Курс молодого хирурга]].
    
== Виды переменных. Глоссарий ==
 
== Виды переменных. Глоссарий ==
 
В Годвилле используются переменные двух видов<ref>На самом деле их больше, но хирургам доступны только эти.</ref>. Назовем их гендерные и процентные.
 
В Годвилле используются переменные двух видов<ref>На самом деле их больше, но хирургам доступны только эти.</ref>. Назовем их гендерные и процентные.
 
   
 
   
* '''Гендерные переменные''', предназначаются для обозначения пола:
+
* '''Гендерные переменные''', предназначаются для обозначения пола, например:
 
Героя: геро{й|иня}. Нулевое окончание: понял{|а}.<br>
 
Героя: геро{й|иня}. Нулевое окончание: понял{|а}.<br>
Знакомого: знаком{ый||ая}, употребляется только при наличии во фразе знакомого.<br>
+
Знакомого: знаком{ый||ая}, употребляется только при наличии во фразе знакомого<ref>Не обязательно знакомого, это может быть просто рандомный герой.</ref>.<br>
 
Божества: Велик{ий|||ая}.<br>
 
Божества: Велик{ий|||ая}.<br>
 +
 
   
 
   
 
В статье они будут упоминаться в начале каждой главы.
 
В статье они будут упоминаться в начале каждой главы.
    
* '''Процентные переменные''', самый многочисленный вид. Начинаются и оканчиваются символом «%».
 
* '''Процентные переменные''', самый многочисленный вид. Начинаются и оканчиваются символом «%».
Они предназначены для вставки в креатив игровых объектов, субъектов, гласов, девизов и многого другого.
+
Они предназначены для вставки в креатив игровых объектов, субъектов, гласов, девизов и многого другого. Некоторые из них всегда необходимо использовать только вместе с кавычками: «%motto%», «%hero_guild%», «%random_guild%», «%hero_random_skill%», «%random_skill%».  
   −
%pet_name% — имя питомца<br>
+
%pet_name% — имя питомца (фразы|вести)<br>
%pet_class% — класс питомца<br>
+
%pet_class% — класс питомца (фразы|вести)<br>
%some_territory% — местность<br>
+
%some_territory% — местность (фразы)<br>
%some_tavern% — таверна<br>
+
%some_tavern% — таверна (фразы)<br>
%hero_name% — имя героя<br>
+
%hero_name% — имя героя (фразы|вести)<br>
%motto% — девиз героя<br>
+
«%motto%» — девиз героя (фразы)<br>
 
%random_monster%, %random_monster2% — случайный монстр<br>
 
%random_monster%, %random_monster2% — случайный монстр<br>
%monster% — имя монстра<br>
+
%monster% — имя монстра (фразы)<br>
%random_skill%, %random_skill2% — случайные умения; если их два в одной фразе, то оба будут одного класса<br>
+
«%random_skill%», «%random_skill2%»<ref>Если их два в одной фразе, то оба будут одного класса (газета)</ref> — случайные умения<br>
%hero_random_skill% — умение героя<br>
+
«%hero_random_skill%» — умение героя (фразы)<br>
%random_guild% — случайный клан<br>
+
«%random_guild%» — случайная гильдия (фразы)<br>
%hero_guild% — клан героя<br>
+
«%hero_guild%» — гильдия героя (фразы)<br>
%random_hero% — имя случайного героя<br>
+
%random_hero% — имя случайного героя(фразы|газета)<br>
%nearby_town% — название города неподалёку<br>
+
%nearby_town% — название города неподалёку (фразы|вести)<br>
%current_quest% — текущий квест<br>
+
%current_quest% — текущий квест (фразы)<br>
%current_aura% — текущая аура<br>
+
%current_aura% — текущая аура (фразы)<br>
%random_quest% — случайный квест<br>
+
%random_quest% — случайный квест (фразы|газета)<br>
%random_heroname% — имя случайного героя, бродящего поблизости<br>
+
%random_heroname% — имя случайного героя, бродящего поблизости ('''не поддерживается?''')<br>
%random_friend% — имя героя-знакомого неподалёку<br>
+
%random_friend% — имя героя-знакомого неподалёку (фразы)<br>
%hero_random_item% — случайная вещь из инвентаря<br>
+
%hero_random_item% — случайная вещь из инвентаря (фразы)<br>
%hero_equipment% — случайный предмет снаряжения героя<br>
+
%hero_equipment% — случайный предмет снаряжения героя (фразы)<br>
%random_item% — случайная вещь<br>
+
%random_item% — случайная вещь (фразы)<br>
 
%god_phrase% — глас божества<br>
 
%god_phrase% — глас божества<br>
%random_town% — случайный город<br>
+
%random_town% — случайный город (фразы|газета)<br>
%current_town% — город, в котором находится герой<br>
+
%current_town% — город, в котором находится герой (фразы|вести)<br>
%gold% — деньги<br>
+
%gold% — деньги (фразы|вести)<br>
%rg%" — (random godname) случайное обращение к божеству, короткий аналог к «Велик{ий|||ая}»<br>
+
%rg% — случайное обращение к божеству, короткий аналог к «Велик{ий|||ая}» (фразы)<br>
%random_clan%, %random_clan2% — случайные гильдии<br>
+
%hp% — очки здоровья (вести)<br>
%random_artifact%, %random_artifact2% — случайные трофеи<br>
+
%artifact% — трофей (над которым производится действие)<br>
%random_bold_artifact% — случайный жирный трофей<br>
+
%var% — лут из морской твари (заплывы)<br>
%random_strong_monster% — сильный монстр<br>
+
%attacker_godname% — имя бога нападающего героя (дуэли|подземелья|заплывы)<br>
%random_god% — случайное божество<br>
+
%attacker% — имя атакующего (активного) героя (дуэли|подземелья|заплывы)<br>
%random_equip% — снаряжение<br>
+
%defender% — имя защищающегося героя (дуэли|заплывы)<br>
%hp% — очки здоровья (только для вестей)<br>
+
%random_opponent% — случайный оппонент; употребляется во фразах, не содержащих боевых действий (дуэли)<br>
%artifact% — трофей (над которым производится действие?)<br>
+
%attacker_drop_artifact% — случайный трофей атакующего героя (будет потерян) (дуэли)<br>
 +
%attacker_random_artifact% — случайный трофей атакующего героя (используется, но остаётся в инвентаре) (дуэли)<br>
 +
«%attacker_motto%» — девиз атакующего героя (дуэли|подземелья)<br>
 +
%attacker_random_equipment% — случайный предмет снаряжения атакующего героя (дуэли)<br>
 +
%item% — предмет снаряжения героя ('''не поддерживается?''')<br>
 +
%random_attacker% — имя случайного живого героя из партии (подземелья)<br>
 +
%dir% — направления (подземелья)<br>
 +
%boss% — босс (подземелья)<br>
 +
%random_clan%, %random_clan2% — случайные гильдии (газета)<br>
 +
%random_artifact%, %random_artifact2% — случайные трофеи (газета)<br>
 +
%random_bold_artifact% — случайный жирный трофей (газета)<br>
 +
%random_strong_monster% — сильный монстр (газета)<br>
 +
%random_god% — случайное божество (газета)<br>
 +
%random_equip% — снаряжение (газета)<br>
 
%v% — другое, (универсальная переменная, описание добавляется в комментарии)<br>
 
%v% — другое, (универсальная переменная, описание добавляется в комментарии)<br>
%dir% — направления (подземные)<br>
  −
%var% — лут из морской твари (морские)<br>
  −
%attacker_godname% — имя бога нападающего героя (дуэльные\морские)<br>
  −
%attacker% — атакующий (дуэльные)<br>
  −
%defender% — защищающийся (дуэльные)<br>
  −
%random_opponent% — случайный оппонент; употребляется во фразах, не содержащих боевых действий (дуэльные)<br>
  −
%attacker_drop_artifact% — случайный трофей атакующего героя, который будет потерян (или перейдёт в карман противнику) (дуэльные)<br>
  −
%attacker_random_artifact% — случайный трофей атакующего героя (используется, но остаётся в инвентаре) (дуэльные)<br>
  −
%attacker_motto% — девиз атакующего героя<br>
  −
%attacker_random_equipment% — случайный предмет снаряжения атакующего героя<br>
  −
%item% — предмет снаряжения героя<br>
  −
      
== Фразы ==
 
== Фразы ==
Строка 99: Строка 101:     
=== Влияния ===
 
=== Влияния ===
<font color="Blue">Глас своего бога |  Глас чужого бога | Реакция на глас божий | Сделать хорошо | Сделать плохо | Сделать чудо | Гильдийное чудо в городе | Выплавка кирпича влиянием | Другое</font>
+
<font color="Blue">Глас своего бога |  Глас чужого бога | Реакция на глас божий | Сделать хорошо | Сделать плохо | Сделать чудо | Гильдийное чудо в городе | Выплавка кирпича влиянием | Отмазка от гласа | Другое</font>
    
Все категории в данном разделе поддерживают общие переменные:
 
Все категории в данном разделе поддерживают общие переменные:
Строка 109: Строка 111:     
* Категории: Глас своего бога |  Глас чужого бога, '''+ %god_phrase%'''.
 
* Категории: Глас своего бога |  Глас чужого бога, '''+ %god_phrase%'''.
 +
* В категории «Отмазка от гласа» не рекомендуется использовать переменную '''%rg%'''.
    
== Вести ==
 
== Вести ==
Строка 120: Строка 123:  
%pet_name%, %pet_class%, %hero_name%, %nearby_town%, %current_town%, %v%.
 
%pet_name%, %pet_class%, %hero_name%, %nearby_town%, %current_town%, %v%.
   −
* Категория: «Во время лечения», '''- %nearby_town%'''.
   
* Категория: «Продажа трофея», '''+ %gold%, %artifact%'''.
 
* Категория: «Продажа трофея», '''+ %gold%, %artifact%'''.
   Строка 133: Строка 135:     
=== Передвижение ===
 
=== Передвижение ===
* Ищет дорогу
+
<font color="Blue">Ищет дорогу | Сквозь X и Y | Возвращается в город.</font>
* Сквозь X и Y
+
 
* Возвращается в город
+
Все категории в данном разделе поддерживают общие переменные:
 +
 
 +
%pet_name%, %pet_class%, %hero_name%, %nearby_town%, %current_town%, %v%.
    
=== Другое ===
 
=== Другое ===
* Пультовая весть
+
<font color="Blue">Пультовая весть | Ищем героя | Торговец: ожидание | Торговец: торговля | Другое.</font>
* Ищем героя
+
 
* Торговец: ожидание
+
Все категории в данном разделе поддерживают общие переменные:
* Торговец: торговля
+
 
* Другое
+
%pet_name%, %pet_class%, %hero_name%, %nearby_town%, %current_town%, %v%.
    
== Дуэли ==
 
== Дуэли ==
 
Гендерные переменные {|}, пол защищающегося: {||}, пол активного (влияющего) бога: {|||}, пол защищающегося: {||||}.
 
Гендерные переменные {|}, пол защищающегося: {||}, пол активного (влияющего) бога: {|||}, пол защищающегося: {||||}.
 +
 +
Все категории в этом разделе поддерживают общие переменные:
 +
 +
%random_monster%, %attacker%, %defender%, %random_opponent%, %attacker_drop_artifact%,
 +
%attacker_random_artifact%, %attacker_motto%, %attacker_random_equipment%, %attacker_godname% %v%.
 +
 +
* Кроме категории «Глас божий», в которой поддерживается переменная '''%god_phrase%'''.
    
%attacker% — имя атакующего (активного) героя<br>
 
%attacker% — имя атакующего (активного) героя<br>
 
%defender% — имя защищающегося героя<br>
 
%defender% — имя защищающегося героя<br>
%attacker_motto% — девиз атакующего героя<br>
+
«%attacker_motto%» — девиз атакующего героя<br>
 
%attacker_drop_artifact% — случайный трофей атакующего героя, который будет потерян<br>
 
%attacker_drop_artifact% — случайный трофей атакующего героя, который будет потерян<br>
 
%attacker_random_artifact% — случайный трофей атакующего героя<br>
 
%attacker_random_artifact% — случайный трофей атакующего героя<br>
Строка 156: Строка 167:  
%random_opponent% — имя одного из сражающихся противников (при этом его пол определить нельзя)<br>
 
%random_opponent% — имя одного из сражающихся противников (при этом его пол определить нельзя)<br>
 
%random_monster% — случайный монстр<br>
 
%random_monster% — случайный монстр<br>
  −
=== Хроника боя ===
  −
* Атака героя
  −
* Промах героя
  −
* Применение умения
  −
* Фраза-пустышка
  −
* Атака монстра-босса
  −
* Промах монстра-босса
  −
* Начало дуэли
  −
* Окончание дуэли
  −
* Другое
  −
  −
=== Влияния ===
  −
* Сделать хорошо
  −
* Сделать плохо
  −
* Сделать чудо
  −
* Глас божий
  −
* Реакция на глас божий
      
== Подземелья ==
 
== Подземелья ==
 
Гендерные переменные: пол активного героя: {|}, пол его бога: {|||}.
 
Гендерные переменные: пол активного героя: {|}, пол его бога: {|||}.
   −
%attacker% — имя активного в этом ходу героя (нашедшего клад/попавшего в ловушку/…)
+
Все категории в этом разделе поддерживают общие переменные:
%attacker_motto% — девиз активного героя
  −
%attacker_godname% — имя бога активного героя
  −
%random_attacker% — имя случайного живого героя из партии
  −
%dir% — направление
  −
 
  −
=== Комнаты ===
  −
* «Пустая» комната
  −
* Комната-подсказка
  −
* Комната-ловушка
  −
* Комната-бонус
     −
=== Направления ===
+
%attacker%, %attacker_motto%, %attacker_godname%, %random_attacker%, %dir%, %v%.
* Можно идти на
  −
* Герои идут на
     −
=== События ===
+
* Категория: «Встреча босса», '''+ %boss%'''.
* Спуск в подземелье
+
* Категория: «Глас», '''+ %god_phrase%'''.
* Намек на босса рядом
  −
* Встреча босса
  −
* Нахождение сокровищницы
  −
* Случайное редкое событие
  −
* Другое
     −
=== Влияния ===
+
%attacker% — имя активного в этом ходу героя (нашедшего клад/попавшего в ловушку/…)<br>
* Сделать хорошо
+
«%attacker_motto%» — девиз активного героя<br>
* Сделать плохо
+
%attacker_godname% — имя бога активного героя<br>
* Сделать чудо
+
%random_attacker% — имя случайного живого героя из партии<br>
* Глас
+
%dir% — направление<br>
 +
%boss% — босс<br>
    
== Заплывы ==
 
== Заплывы ==
 
Гендерные переменные: {|}, пол защищающегося: {||}. Пол активного (влияющего) бога: {|||}, пол защищающегося: {||||}.
 
Гендерные переменные: {|}, пол защищающегося: {||}. Пол активного (влияющего) бога: {|||}, пол защищающегося: {||||}.
%var% — лут из морской твари<br>
  −
%attacker% — имя активного героя
  −
%defender% — имя защищающегося героя
  −
%attacker_godname% — имя бога нападающего героя
  −
%v% — если ничего из списка выше не подходит
     −
=== Острова ===
+
Все категории в этом разделе поддерживают общие переменные:
* Пустой остров
  −
* Остров с провизией
  −
* Остров с ремонтом
  −
* Остров с молитвой
  −
* Остров с подсказкой
  −
* Маяк
     −
=== Твари ===
+
%attacker%, %defender%, %attacker_godname%, %v%.
* Появление твари
  −
* Смерть твари
  −
* Смерть твари с лутом
     −
=== Пираты ===
+
* Категория: «Смерть твари с лутом», '''+ %var%''', %monster%.
* Начало стычки
+
* Категория: «Глас», '''+ %god_phrase%'''.
* Конец стычки
+
* Категория: «Появление твари», +  %monster%.
* Побег из боя
+
* Категория: «Смерть твари»,  + %monster%.
   −
=== Влияния ===
+
%var% — лут из морской твари<br>
* Сделать хорошо
  −
* Сделать плохо
  −
* Сделать чудо
  −
* Глас
     −
=== Прочее ===
  −
* Начало заплыва
  −
* Конец заплыва
  −
* Клад\самец\самка
  −
* Водоворот
  −
* Другое
  −
  −
== Задания ==
      
== Газета ==
 
== Газета ==
Раздел не оперируется.
  −
   
%random_town%, %random_town2%<br>
 
%random_town%, %random_town2%<br>
 
%random_clan%, %random_clan2% — случайные гильдии<br>
 
%random_clan%, %random_clan2% — случайные гильдии<br>
Строка 258: Строка 207:  
%random_artifact%, %random_artifact2% — трофеи<br>
 
%random_artifact%, %random_artifact2% — трофеи<br>
 
%random_bold_artifact% — жирный трофей<br>
 
%random_bold_artifact% — жирный трофей<br>
%random_skill%, %random_skill2% — случайные умения; если их два в одной фразе, то оба будут одного класса<br>
+
«%random_skill%», «%random_skill2%» — случайные умения; если их два в одной фразе, то оба будут одного класса<br>
 
%random_hero% — случайный герой<br>
 
%random_hero% — случайный герой<br>
 
%random_god% — случайное божество<br>
 
%random_god% — случайное божество<br>
Строка 265: Строка 214:     
--------------
 
--------------
 +
 +
== Все статьи о креативе ==
 +
{{Креатив}}
34

правки

Навигация