Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
Вести
Строка 4: Строка 4:     
== Виды переменных. Глоссарий ==
 
== Виды переменных. Глоссарий ==
В Годвилле используются переменные двух видов<ref>На самом деле их больше, но хирургам доступны только эти.</ref>. Назовем их гендерные и процентные.
+
В Годвилле используются переменные двух видов<ref>На самом деле их больше, но хирургам доступны только эти.</ref>. Назовем их гендерные и процентные.
 
   
 
   
 
* '''Гендерные переменные''', предназначаются для обозначения пола:
 
* '''Гендерные переменные''', предназначаются для обозначения пола:
Строка 13: Строка 13:  
В статье они будут упоминаться в начале каждой главы.
 
В статье они будут упоминаться в начале каждой главы.
   −
* '''Процентные переменные''', самый многочисленный вид. Начинаются и оканчиваются символом «%».  
+
* '''Процентные переменные''', самый многочисленный вид. Начинаются и оканчиваются символом «%».
 
Они предназначены для вставки в креатив игровых объектов, субъектов, гласов, девизов и многого другого.
 
Они предназначены для вставки в креатив игровых объектов, субъектов, гласов, девизов и многого другого.
   Строка 31: Строка 31:  
%nearby_town% — название города неподалёку<br>
 
%nearby_town% — название города неподалёку<br>
 
%current_quest% — текущий квест<br>
 
%current_quest% — текущий квест<br>
%current_aura% текущая аура<br>
+
%current_aura% — текущая аура<br>
 
%random_quest% — случайный квест<br>
 
%random_quest% — случайный квест<br>
 
%random_heroname% — имя случайного героя, бродящего поблизости<br>
 
%random_heroname% — имя случайного героя, бродящего поблизости<br>
Строка 54: Строка 54:  
%dir% — направления (подземные)<br>
 
%dir% — направления (подземные)<br>
 
%var% — лут из морской твари (морские)<br>
 
%var% — лут из морской твари (морские)<br>
%attacker_godname% имя бога нападающего героя (дуэльные\морские)<br>
+
%attacker_godname% — имя бога нападающего героя (дуэльные\морские)<br>
 
%attacker% — атакующий (дуэльные)<br>
 
%attacker% — атакующий (дуэльные)<br>
 
%defender% — защищающийся (дуэльные)<br>
 
%defender% — защищающийся (дуэльные)<br>
Строка 60: Строка 60:  
%attacker_drop_artifact% — случайный трофей атакующего героя, который будет потерян (или перейдёт в карман противнику) (дуэльные)<br>
 
%attacker_drop_artifact% — случайный трофей атакующего героя, который будет потерян (или перейдёт в карман противнику) (дуэльные)<br>
 
%attacker_random_artifact% — случайный трофей атакующего героя (используется, но остаётся в инвентаре) (дуэльные)<br>
 
%attacker_random_artifact% — случайный трофей атакующего героя (используется, но остаётся в инвентаре) (дуэльные)<br>
%attacker_motto% девиз атакующего героя<br>
+
%attacker_motto% — девиз атакующего героя<br>
%attacker_random_equipment% случайный предмет снаряжения атакующего героя<br>
+
%attacker_random_equipment% — случайный предмет снаряжения атакующего героя<br>
%item% предмет снаряжения героя<br>
+
%item% — предмет снаряжения героя<br>
      Строка 69: Строка 69:     
=== Случайные ===
 
=== Случайные ===
<font color="Blue">Событие в поле | Событие в бою | Событие во время смерти | Событие при лечении | Событие при торговле | Событие на отдыхе в городе | Событие во сне | Событие во время молитвы | Событие при строительстве | Ожидание противника на арене | Мысли о городе | Для торговца лавочника.</font>  
+
<font color="Blue">Событие в поле | Событие в бою | Событие во время смерти | Событие при лечении | Событие при торговле | Событие на отдыхе в городе | Событие во сне | Событие во время молитвы | Событие при строительстве | Ожидание противника на арене | Мысли о городе | Для торговца лавочника.</font>
    
Все категории в данном разделе поддерживают общие переменные:
 
Все категории в данном разделе поддерживают общие переменные:
   −
%pet_name%, %pet_class%, %some_territory%, %some_tavern%, %hero_name%, %motto%, %random_monster%,  
+
%pet_name%, %pet_class%, %some_territory%, %some_tavern%, %hero_name%, %motto%, %random_monster%,
%random_monster2%, %random_skill%, %hero_random_skill%, %random_guild%, %hero_guild%, %random_hero%,  
+
%random_monster2%, %random_skill%, %hero_random_skill%, %random_guild%, %hero_guild%, %random_hero%,
%nearby_town%, %current_quest%, %random_quest%, %random_friend%, %hero_random_item%, %hero_equipment%,  
+
%nearby_town%, %current_quest%, %random_quest%, %random_friend%, %hero_random_item%, %hero_equipment%,
 
%random_item%, %random_town%, %current_town%, %rg%, %v%.
 
%random_item%, %random_town%, %current_town%, %rg%, %v%.
   −
* Кроме категории | Событие в бою |, в которой дополнительно поддерживается переменная '''%monster%'''.
+
* Кроме категории «Событие в бою», в которой дополнительно поддерживается переменная '''%monster%'''.
    
=== Событийные ===
 
=== Событийные ===
<font color="Blue">Встреча сильного монстра | Побег от монстра | Смерть от монстра | Победа над монстром | Потеря трофея | Воскрешение | Разворот в город для лечения | Разворот в город для продажи | Растрата золота на отдых | Растрата золота на молитву | Продажа дорогого трофея | Завершение продажи трофеев | Получение нового задания | Растрата золота в сбережения | Окончание ауры | Прибытие в город | Рыбалка.</font>  
+
<font color="Blue">Встреча сильного монстра | Побег от монстра | Смерть от монстра | Победа над монстром | Потеря трофея | Воскрешение | Разворот в город для лечения | Разворот в город для продажи | Растрата золота на отдых | Растрата золота на молитву | Продажа дорогого трофея | Завершение продажи трофеев | Получение нового задания | Растрата золота в сбережения | Окончание ауры | Прибытие в город | Рыбалка.</font>
    
Все категории в данном разделе поддерживают общие переменные:
 
Все категории в данном разделе поддерживают общие переменные:
   −
%pet_name%, %pet_class%, %some_territory%, %some_tavern%, %hero_name%, %motto%, %random_monster%,  
+
%pet_name%, %pet_class%, %some_territory%, %some_tavern%, %hero_name%, %motto%, %random_monster%,
%random_monster2%, %hero_random_skill%, %random_guild%, %hero_guild%, %random_hero%, %nearby_town%,  
+
%random_monster2%, %hero_random_skill%, %random_guild%, %hero_guild%, %random_hero%, %nearby_town%,
%current_quest%, %random_quest%, %random_friend%, %hero_random_item%, %hero_equipment%, %random_item%,  
+
%current_quest%, %random_quest%, %random_friend%, %hero_random_item%, %hero_equipment%, %random_item%,
 
%random_town%, %current_town%, %rg%, %v%.
 
%random_town%, %current_town%, %rg%, %v%.
   −
* Категории: Встреча сильного монстра | Побег от монстра | Смерть от монстра | Победа над монстром, + '''%monster%'''.
+
* Категории: Встреча сильного монстра | Побег от монстра | Смерть от монстра | Победа над монстром, + '''%monster%'''.
    
* Категории: Победа над монстром | Потеря трофея | Рыбалка, + '''%artifact%'''.
 
* Категории: Победа над монстром | Потеря трофея | Рыбалка, + '''%artifact%'''.
   −
* Категории: Растрата золота на отдых | Растрата золота на молитву | Продажа дорогого трофея | Растрата золота в сбережения + '''%gold%'''.
+
* Категории: Растрата золота на отдых | Растрата золота на молитву | Продажа дорогого трофея | Растрата золота в сбережения |  Победа над монстром, + '''%gold%'''.
   −
* Категория: Окончание ауры | + '''%current_aura%'''.
+
* Категория: «Окончание ауры», + '''%current_aura%'''.
    
=== Влияния ===
 
=== Влияния ===
<font color="Blue">Глас своего бога |  Глас чужого бога | Реакция на глас божий | Сделать хорошо | Сделать плохо | Сделать чудо | Гильдийное чудо в городе | Выплавка кирпича влиянием | Другое</font>  
+
<font color="Blue">Глас своего бога |  Глас чужого бога | Реакция на глас божий | Сделать хорошо | Сделать плохо | Сделать чудо | Гильдийное чудо в городе | Выплавка кирпича влиянием | Другое</font>
    
Все категории в данном разделе поддерживают общие переменные:
 
Все категории в данном разделе поддерживают общие переменные:
   −
%pet_name%, %pet_class%, %some_territory%, %some_tavern%, %hero_name%, %motto%, %random_monster%,  
+
%pet_name%, %pet_class%, %some_territory%, %some_tavern%, %hero_name%, %motto%, %random_monster%,
%random_monster2%, %hero_random_skill%, %random_guild%, %hero_guild%, %random_hero%, %nearby_town%,  
+
%random_monster2%, %hero_random_skill%, %random_guild%, %hero_guild%, %random_hero%, %nearby_town%,
%current_quest%, %random_quest%, %random_friend%, %hero_random_item%, %hero_equipment%, %random_item%,  
+
%current_quest%, %random_quest%, %random_friend%, %hero_random_item%, %hero_equipment%, %random_item%,
 
%random_town%, %current_town%, %rg%, %v%.
 
%random_town%, %current_town%, %rg%, %v%.
   −
* Категории: Глас своего бога |  Глас чужого бога | + '''%god_phrase%'''.
+
* Категории: Глас своего бога |  Глас чужого бога, '''+ %god_phrase%'''.
    
== Вести ==
 
== Вести ==
Гендерные переменные: героя {|}, знакомого {||}, божества {|||}.  
+
Гендерные переменные: героя {|}, знакомого {||}, божества {|||}.
    
=== Общие ===
 
=== Общие ===
* В поле
+
<font color="Blue">В поле | Во время лечения | Во время отдыха в городе | Во время строительства | Продажа трофея | Ожидание арены/подземелья/босса/заплыва | В ожидании воскрешения | Во время молитвы | Во время рыбалки.</font>
* Во время лечения
+
 
* Во время отдыха в городе
+
Все категории в данном разделе поддерживают общие переменные:
* Во время строительства
+
 
* Продажа трофея
+
%pet_name%, %pet_class%, %hero_name%, %nearby_town%, %current_town%, %v%.
* Ожидание арены/подземелья/босса/заплыва
+
 
* В ожидании воскрешения
+
* Категория: «Во время лечения», '''- %nearby_town%'''.
* Во время молитвы
+
* Категория: «Продажа трофея», '''+ %gold%, %artifact%'''.
* Во время рыбалки
      
=== Бой с монстром ===
 
=== Бой с монстром ===
* Встреча босса в поле
+
<font color="Blue">Встреча босса в поле | Во время боя с монстром | Получение урона монстром | Получение урона героем | Победа над монстром | Побег из боя.</font>
* Во время боя с монстром
+
 
* Получение урона монстром
+
Все категории в данном разделе поддерживают общие переменные:
* Получение урона героем
+
 
* Победа над монстром
+
%pet_name%, %pet_class%, %hero_name%, %monster%, %nearby_town%, %current_town%, %v%.
* Побег из боя
+
 
 +
* Категории: Получение урона монстром | Получение урона героем, '''+ %hp%'''.
    
=== Передвижение ===
 
=== Передвижение ===
Строка 147: Строка 147:  
Гендерные переменные {|}, пол защищающегося: {||}, пол активного (влияющего) бога: {|||}, пол защищающегося: {||||}.
 
Гендерные переменные {|}, пол защищающегося: {||}, пол активного (влияющего) бога: {|||}, пол защищающегося: {||||}.
   −
%attacker% имя атакующего (активного) героя<br>
+
%attacker% — имя атакующего (активного) героя<br>
%defender% имя защищающегося героя<br>
+
%defender% — имя защищающегося героя<br>
%attacker_motto% девиз атакующего героя<br>
+
%attacker_motto% — девиз атакующего героя<br>
%attacker_drop_artifact% случайный трофей атакующего героя, который будет потерян<br>
+
%attacker_drop_artifact% — случайный трофей атакующего героя, который будет потерян<br>
%attacker_random_artifact% случайный трофей атакующего героя<br>
+
%attacker_random_artifact% — случайный трофей атакующего героя<br>
%attacker_random_equipment% случайный предмет снаряжения атакующего героя<br>
+
%attacker_random_equipment% — случайный предмет снаряжения атакующего героя<br>
%attacker_godname% имя бога нападающего героя<br>
+
%attacker_godname% — имя бога нападающего героя<br>
%random_opponent% имя одного из сражающихся противников (при этом его пол определить нельзя)<br>
+
%random_opponent% — имя одного из сражающихся противников (при этом его пол определить нельзя)<br>
%random_monster% - случайный монстр<br>
+
%random_monster% — случайный монстр<br>
    
=== Хроника боя ===
 
=== Хроника боя ===
Строка 178: Строка 178:  
Гендерные переменные: пол активного героя: {|}, пол его бога: {|||}.
 
Гендерные переменные: пол активного героя: {|}, пол его бога: {|||}.
   −
%attacker% имя активного в этом ходу героя (нашедшего клад/попавшего в ловушку/...)
+
%attacker% — имя активного в этом ходу героя (нашедшего клад/попавшего в ловушку/)
%attacker_motto% девиз активного героя
+
%attacker_motto% — девиз активного героя
%attacker_godname% имя бога активного героя
+
%attacker_godname% — имя бога активного героя
%random_attacker% имя случайного живого героя из партии
+
%random_attacker% — имя случайного живого героя из партии
%dir% направление
+
%dir% — направление
    
=== Комнаты ===
 
=== Комнаты ===
Строка 210: Строка 210:  
== Заплывы ==
 
== Заплывы ==
 
Гендерные переменные: {|}, пол защищающегося: {||}. Пол активного (влияющего) бога: {|||}, пол защищающегося: {||||}.
 
Гендерные переменные: {|}, пол защищающегося: {||}. Пол активного (влияющего) бога: {|||}, пол защищающегося: {||||}.
%var% лут из морской твари<br>
+
%var% — лут из морской твари<br>
%attacker% имя активного героя
+
%attacker% — имя активного героя
%defender% имя защищающегося героя
+
%defender% — имя защищающегося героя
%attacker_godname% имя бога нападающего героя
+
%attacker_godname% — имя бога нападающего героя
%v% если ничего из списка выше не подходит
+
%v% — если ничего из списка выше не подходит
    
=== Острова ===
 
=== Острова ===

Навигация