Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
→‎Газета: Он же с недавних пор тоже имеет операционную
Строка 1: Строка 1: −
{{in progress}}
+
[[Категория:За кулисами]]
 +
{{TOC-Right}}
 +
Статья выполняет функцию справочника и помогает практикующим [[Хирурги|хирургам]] оперативно уточнить, какие переменные используются в той или иной категории гениального креатива. Для тех, кто только начинает работать в операционной, рекомендуется предварительно ознакомиться со статьей [[Курс молодого хирурга]].
   −
Статья выполняет функцию памятки и помогает практикующим [[Хирурги|хирургам]] оперативно уточнить, какие переменные используются в той или иной категории гениального креатива. Для тех, кто только начинает работать с нижним ящиком, рекомендуется предварительно ознакомиться с [https://godville.net/forums/show_topic/2412?page=1| Курсом для молодого хирурга] от {{god|Раздраже}} и [https://docs.google.com/document/edit?id=1JLAhzUNfsyh9ta8-mBml6tUTM3RPupNHxiIy9n2fywE&hl=ru&authkey=CMPJ688G#| Руководством по написанию фраз] от {{god|James Vagabond}}.
+
== Виды переменных. Глоссарий ==
 
+
В Годвилле используются переменные двух видов<ref>На самом деле их больше, но хирургам доступны только эти.</ref>. Назовем их гендерные и процентные.
== Виды переменных ==
  −
В Годвилле используются переменные двух видов<ref>На самом деле их больше, но хирургам доступны только эти.</ref>. Назовем их половые и <s>бытовые</s> процентные.
   
   
 
   
* '''Половые переменные''', предназначаются для обозначения пола:
+
* '''Гендерные переменные''', предназначаются для обозначения пола, например:
 
Героя: геро{й|иня}. Нулевое окончание: понял{|а}.<br>
 
Героя: геро{й|иня}. Нулевое окончание: понял{|а}.<br>
Знакомого: знаком{ый||ая}, употребляется только при наличии во фразе знакомого.<br>
+
Знакомого: знаком{ый||ая}, употребляется только при наличии во фразе знакомого<ref>Не обязательно знакомого, это может быть просто рандомный герой.</ref>.<br>
 
Божества: Велик{ий|||ая}.<br>
 
Божества: Велик{ий|||ая}.<br>
 +
 
   
 
   
В статье они будут упоминаться как '''Половые переменные 1,2,3'''.
+
В статье они будут упоминаться в начале каждой главы.
   −
* '''Процентные переменные''', самый многочисленный вид. Начинаются и оканчиваются символом «%». Они предназначены для вставки в креатив игровых объектов, субъектов, гласов, девизов и многого другого.
+
* '''Процентные переменные''', самый многочисленный вид. Начинаются и оканчиваются символом «%».
 +
Они предназначены для вставки в креатив игровых объектов, субъектов, гласов, девизов и многого другого. Некоторые из них всегда необходимо использовать только вместе с кавычками: «%motto%», «%hero_guild%», «%random_guild%», «%hero_random_skill%», «%random_skill%».  
   −
%pet_name% — имя питомца<br>
+
%pet_name% — имя питомца (фразы|вести)<br>
%pet_class% — класс питомца<br>
+
%pet_class% — класс питомца (фразы|вести)<br>
%some_territory% — местность<br>
+
%some_territory% — местность (фразы)<br>
%some_tavern% — таверна<br>
+
%some_tavern% — таверна (фразы)<br>
%hero_name% — имя героя<br>
+
%hero_name% — имя героя (фразы|вести)<br>
%motto% — девиз героя<br>
+
«%motto%» — девиз героя (фразы)<br>
 
%random_monster%, %random_monster2% — случайный монстр<br>
 
%random_monster%, %random_monster2% — случайный монстр<br>
%monster% — имя монстра<br>
+
%monster% — имя монстра (фразы)<br>
%random_skill%, %random_skill2% — случайные умения; если их два в одной фразе, то оба будут одного класса<br>
+
«%random_skill%», «%random_skill2%»<ref>Если их два в одной фразе, то оба будут одного класса (газета)</ref> — случайные умения<br>
%hero_random_skill% — умение героя<br>
+
«%hero_random_skill%» — умение героя (фразы)<br>
%random_guild% — случайный клан<br>
+
«%random_guild%» — случайная гильдия (фразы)<br>
%hero_guild% — клан героя<br>
+
«%hero_guild%» — гильдия героя (фразы)<br>
%random_hero% — имя случайного героя<br>
+
%random_hero% — имя случайного героя(фразы|газета)<br>
%nearby_town% — название города неподалёку<br>
+
%nearby_town% — название города неподалёку (фразы|вести)<br>
%current_quest% — текущий квест<br>
+
%current_quest% — текущий квест (фразы)<br>
%random_quest% — случайный квест<br>
+
%current_aura% — текущая аура (фразы)<br>
%random_heroname% — имя случайного героя, бродящего поблизости<br>
+
%random_quest% — случайный квест (фразы|газета)<br>
%random_friend% — имя героя-знакомого неподалёку<br>
+
%random_heroname% — имя случайного героя, бродящего поблизости ('''не поддерживается?''')<br>
%hero_random_item% — случайная вещь из инвентаря<br>
+
%random_friend% — имя героя-знакомого неподалёку (фразы)<br>
%hero_equipment% — случайный предмет снаряжения героя<br>
+
%hero_random_item% — случайная вещь из инвентаря (фразы)<br>
%random_item% — случайная вещь<br>
+
%hero_equipment% — случайный предмет снаряжения героя (фразы)<br>
 +
%random_item% — случайная вещь (фразы)<br>
 
%god_phrase% — глас божества<br>
 
%god_phrase% — глас божества<br>
%random_town% — случайный город<br>
+
%random_town% — случайный город (фразы|газета)<br>
%current_town% — город в котором находится герой<br>
+
%current_town% — город, в котором находится герой (фразы|вести)<br>
%gold% — деньги<br>
+
%gold% — деньги (фразы|вести)<br>
%rg%" — (random godname) случайное обращение к божеству, короткий аналог к «Велик{ий|||ая}»<br>
+
%rg% — случайное обращение к божеству, короткий аналог к «Велик{ий|||ая}» (фразы)<br>
%random_clan%, %random_clan2% — случайные гильдии<br>
+
%hp% — очки здоровья (вести)<br>
%random_artifact%, %random_artifact2% — случайные трофеи<br>
+
%artifact% — трофей (над которым производится действие)<br>
%random_bold_artifact% — случайный жирный трофей<br>
+
%var% — лут из морской твари (заплывы)<br>
%random_strong_monster% — сильный монстр<br>
+
%attacker_godname% — имя бога нападающего героя (дуэли|подземелья|заплывы)<br>
%random_god% — случайное божество<br>
+
%attacker% — имя атакующего (активного) героя (дуэли|подземелья|заплывы)<br>
%random_equip% — снаряжение<br>
+
%defender% — имя защищающегося героя (дуэли|заплывы)<br>
%hp% — очки здоровья (только для вестей)<br>
+
%random_opponent% — случайный оппонент; употребляется во фразах, не содержащих боевых действий (дуэли)<br>
%artifact% — трофей (над которым производится действие?)<br>
+
%attacker_drop_artifact% — случайный трофей атакующего героя (будет потерян) (дуэли)<br>
 +
%attacker_random_artifact% — случайный трофей атакующего героя (используется, но остаётся в инвентаре) (дуэли)<br>
 +
«%attacker_motto%» — девиз атакующего героя (дуэли|подземелья)<br>
 +
%attacker_random_equipment% — случайный предмет снаряжения атакующего героя (дуэли)<br>
 +
%item% — предмет снаряжения героя ('''не поддерживается?''')<br>
 +
%random_attacker% — имя случайного живого героя из партии (подземелья)<br>
 +
%dir% — направления (подземелья)<br>
 +
%boss% — босс (подземелья)<br>
 +
%random_clan%, %random_clan2% — случайные гильдии (газета)<br>
 +
%random_artifact%, %random_artifact2% — случайные трофеи (газета)<br>
 +
%random_bold_artifact% — случайный жирный трофей (газета)<br>
 +
%random_strong_monster% — сильный монстр (газета)<br>
 +
%random_god% — случайное божество (газета)<br>
 +
%random_equip% — снаряжение (газета)<br>
 
%v% — другое, (универсальная переменная, описание добавляется в комментарии)<br>
 
%v% — другое, (универсальная переменная, описание добавляется в комментарии)<br>
%dir% — направления (подземные\морские)<br>
  −
%var% — лут из твари (морские)<br>
  −
%attacker% — атакующий (дуэльные)<br>
  −
%defender% — защищающийся (дуэльные)<br>
  −
%random_opponent% — случайный оппонент; употребляется во фразах, не содержащих боевых действий (дуэльные)<br>
  −
%attacker_drop_artifact% — случайный трофей атакующего героя, который будет потерян (или перейдёт в карман противнику) (дуэльные)<br>
  −
%attacker_random_artifact% — случайный трофей атакующего героя (используется, но остаётся в инвентаре) (дуэльные)<br>
      
== Фразы ==
 
== Фразы ==
 +
Гендерные переменные: героя {|}, знакомого {||}, божества {|||}.
    
=== Случайные ===
 
=== Случайные ===
* Событие в поле:
+
<font color="Blue">Событие в поле | Событие в бою | Событие во время смерти | Событие при лечении | Событие при торговле | Событие на отдыхе в городе | Событие во сне | Событие во время молитвы | Событие при строительстве | Ожидание противника на арене | Мысли о городе | Для торговца лавочника.</font>
%pet_name%, %pet_class%, %some_territory%, %some_tavern%, %hero_name%, %motto%,
+
 
%random_monster%, %random_monster2%, %random_skill%, %hero_random_skill%, %random_guild%, %hero_guild%,
+
Все категории в данном разделе поддерживают общие переменные:
%random_hero%, %nearby_town%, %current_quest%, %random_quest%, %random_friend%, %hero_random_item%,
+
 
%hero_equipment%, %random_item%, %random_town%, %current_town%, %rg%, %v%.
  −
  −
* Событие в бою:
   
%pet_name%, %pet_class%, %some_territory%, %some_tavern%, %hero_name%, %motto%, %random_monster%,
 
%pet_name%, %pet_class%, %some_territory%, %some_tavern%, %hero_name%, %motto%, %random_monster%,
%random_monster2%, %monster%, %hero_random_skill%, %random_guild%, %hero_guild%, %random_hero%, %nearby_town%,
+
%random_monster2%, %random_skill%, %hero_random_skill%, %random_guild%, %hero_guild%, %random_hero%,
%current_quest%, %random_quest%, %random_friend%, %hero_random_item%, %hero_equipment%, %random_item%, %random_town%,
+
%nearby_town%, %current_quest%, %random_quest%, %random_friend%, %hero_random_item%, %hero_equipment%,
%current_town%, %rg%, %v%,
+
%random_item%, %random_town%, %current_town%, %rg%, %v%.
   −
* Событие во время смерти
+
* Кроме категории «Событие в бою», в которой дополнительно поддерживается переменная '''%monster%'''.
* Событие при лечении
  −
* Событие при торговле
  −
* Событие на отдыхе в городе
  −
* Событие во сне
  −
* Событие во время молитвы
  −
* Событие при строительстве
  −
* Ожидание противника на арене
  −
* Мысли о городе
  −
* Для торговца лавочника
      
=== Событийные ===
 
=== Событийные ===
* Встреча сильного монстра
+
<font color="Blue">Встреча сильного монстра | Побег от монстра | Смерть от монстра | Победа над монстром | Потеря трофея | Воскрешение | Разворот в город для лечения | Разворот в город для продажи | Растрата золота на отдых | Растрата золота на молитву | Продажа дорогого трофея | Завершение продажи трофеев | Получение нового задания | Растрата золота в сбережения | Окончание ауры | Прибытие в город | Рыбалка.</font>
* Побег от монстра
+
 
* Смерть от монстра
+
Все категории в данном разделе поддерживают общие переменные:
* Победа над монстром
+
 
* Потеря трофея
+
%pet_name%, %pet_class%, %some_territory%, %some_tavern%, %hero_name%, %motto%, %random_monster%,
* Воскрешение
+
%random_monster2%, %hero_random_skill%, %random_guild%, %hero_guild%, %random_hero%, %nearby_town%,
* Разворот в город для лечения
+
%current_quest%, %random_quest%, %random_friend%, %hero_random_item%, %hero_equipment%, %random_item%,
* Разворот в город для продажи
+
%random_town%, %current_town%, %rg%, %v%.
* Растрата золота на отдых
+
 
* Растрата золота на молитву
+
* Категории: Встреча сильного монстра | Побег от монстра | Смерть от монстра | Победа над монстром, + '''%monster%'''.
* Продажа дорогого трофея
+
 
* Завершение продажи трофеев
+
* Категории: Победа над монстром | Потеря трофея | Рыбалка, + '''%artifact%'''.
* Получение нового задания
+
 
* Растрата золота в сбережения
+
* Категории: Растрата золота на отдых | Растрата золота на молитву | Продажа дорогого трофея | Растрата золота в сбережения |  Победа над монстром, + '''%gold%'''.
* Окончание ауры
+
 
* Прибытие в город
+
* Категория: «Окончание ауры», + '''%current_aura%'''.
* Рыбалка
      
=== Влияния ===
 
=== Влияния ===
* Глас своего бога
+
<font color="Blue">Глас своего бога Глас чужого бога | Реакция на глас божий | Сделать хорошо | Сделать плохо | Сделать чудо | Гильдийное чудо в городе | Выплавка кирпича влиянием | Отмазка от гласа | Другое</font>
* Глас чужого бога
+
 
* Реакция на глас божий
+
Все категории в данном разделе поддерживают общие переменные:
* Сделать хорошо
+
 
* Сделать плохо
+
%pet_name%, %pet_class%, %some_territory%, %some_tavern%, %hero_name%, %motto%, %random_monster%,
* Сделать чудо
+
%random_monster2%, %hero_random_skill%, %random_guild%, %hero_guild%, %random_hero%, %nearby_town%,
* Гильдийное чудо в городе
+
%current_quest%, %random_quest%, %random_friend%, %hero_random_item%, %hero_equipment%, %random_item%,
* Выплавка кирпича влиянием
+
%random_town%, %current_town%, %rg%, %v%.
* Отмазка от гласа
     −
=== Другое ===
+
* Категории: Глас своего бога |  Глас чужого бога, '''+ %god_phrase%'''.
* Другое
+
* В категории «Отмазка от гласа» не рекомендуется использовать переменную '''%rg%'''.
    
== Вести ==
 
== Вести ==
%hp%.
+
Гендерные переменные: героя {|}, знакомого {||}, божества {|||}.
    
=== Общие ===
 
=== Общие ===
* В поле
+
<font color="Blue">В поле | Во время лечения | Во время отдыха в городе | Во время строительства | Продажа трофея | Ожидание арены/подземелья/босса/заплыва | В ожидании воскрешения | Во время молитвы | Во время рыбалки.</font>
* Во время лечения
+
 
* Во время отдыха в городе
+
Все категории в данном разделе поддерживают общие переменные:
* Во время строительства
+
 
* Продажа трофея
+
%pet_name%, %pet_class%, %hero_name%, %nearby_town%, %current_town%, %v%.
* Ожидание арены/подземелья/босса/заплыва
+
 
* В ожидании воскрешения
+
* Категория: «Продажа трофея», '''+ %gold%, %artifact%'''.
* Во время молитвы
  −
* Во время рыбалки
      
=== Бой с монстром ===
 
=== Бой с монстром ===
* Встреча босса в поле
+
<font color="Blue">Встреча босса в поле | Во время боя с монстром | Получение урона монстром | Получение урона героем | Победа над монстром | Побег из боя.</font>
* Во время боя с монстром
+
 
* Получение урона монстром
+
Все категории в данном разделе поддерживают общие переменные:
* Получение урона героем
+
 
* Победа над монстром
+
%pet_name%, %pet_class%, %hero_name%, %monster%, %nearby_town%, %current_town%, %v%.
* Побег из боя
+
 
 +
* Категории: Получение урона монстром | Получение урона героем, '''+ %hp%'''.
    
=== Передвижение ===
 
=== Передвижение ===
* Ищет дорогу
+
<font color="Blue">Ищет дорогу | Сквозь X и Y | Возвращается в город.</font>
* Сквозь X и Y
+
 
* Возвращается в город
+
Все категории в данном разделе поддерживают общие переменные:
 +
 
 +
%pet_name%, %pet_class%, %hero_name%, %nearby_town%, %current_town%, %v%.
    
=== Другое ===
 
=== Другое ===
* Пультовая весть
+
<font color="Blue">Пультовая весть | Ищем героя | Торговец: ожидание | Торговец: торговля | Другое.</font>
* Ищем героя
+
 
* Торговец: ожидание
+
Все категории в данном разделе поддерживают общие переменные:
* Торговец: торговля
+
 
* Другое
+
%pet_name%, %pet_class%, %hero_name%, %nearby_town%, %current_town%, %v%.
    
== Дуэли ==
 
== Дуэли ==
Пол атакующего: атакующ{ий|ая}.
+
Гендерные переменные {|}, пол защищающегося: {||}, пол активного (влияющего) бога: {|||}, пол защищающегося: {||||}.
Пол защищающегося: защищающ{ийся||аяся}
     −
%attacker% — атакующий (дуэльные)<br>
+
Все категории в этом разделе поддерживают общие переменные:
%defender% — защищающийся (дуэльные)<br>
  −
%random_opponent% — случайный оппонент; употребляется во фразах, не содержащих боевых действий (дуэльные)<br>
  −
%attacker_drop_artifact% — случайный трофей атакующего героя, который будет потерян (или перейдёт в карман противнику) (дуэльные)<br>
  −
%attacker_random_artifact% — случайный трофей атакующего героя (используется, но остаётся в инвентаре) (дуэльные)<br>
     −
=== Хроника боя ===
+
%random_monster%, %attacker%, %defender%, %random_opponent%, %attacker_drop_artifact%,
* Атака героя
+
%attacker_random_artifact%, %attacker_motto%, %attacker_random_equipment%, %attacker_godname% %v%.
* Промах героя
  −
* Применение умения
  −
* Фраза-пустышка
  −
* Атака монстра-босса
  −
* Промах монстра-босса
  −
* Начало дуэли
  −
* Окончание дуэли
  −
* Другое
     −
=== Влияния ===
+
* Кроме категории «Глас божий», в которой поддерживается переменная '''%god_phrase%'''.
* Сделать хорошо
+
 
* Сделать плохо
+
%attacker% — имя атакующего (активного) героя<br>
* Сделать чудо
+
%defender% — имя защищающегося героя<br>
* Глас божий
+
«%attacker_motto%» — девиз атакующего героя<br>
* Реакция на глас божий
+
%attacker_drop_artifact% — случайный трофей атакующего героя, который будет потерян<br>
 +
%attacker_random_artifact% — случайный трофей атакующего героя<br>
 +
%attacker_random_equipment% — случайный предмет снаряжения атакующего героя<br>
 +
%attacker_godname% — имя бога нападающего героя<br>
 +
%random_opponent% — имя одного из сражающихся противников (при этом его пол определить нельзя)<br>
 +
%random_monster% — случайный монстр<br>
    
== Подземелья ==
 
== Подземелья ==
%dir%.
+
Гендерные переменные: пол активного героя: {|}, пол его бога: {|||}.
   −
=== Комнаты ===
+
Все категории в этом разделе поддерживают общие переменные:
* «Пустая» комната
  −
* Комната-подсказка
  −
* Комната-ловушка
  −
* Комната бонус
     −
=== Направления ===
+
%attacker%, %attacker_motto%, %attacker_godname%, %random_attacker%, %dir%, %v%.
* Можно идти на
  −
* Герои идут на
     −
=== События ===
+
* Категория: «Встреча босса», '''+ %boss%'''.
* Спуск в подземелье
+
* Категория: «Глас», '''+ %god_phrase%'''.
* Намек на босса рядом
  −
* Встреча босса
  −
* Нахождение сокровищницы
  −
* Случайное редкое событие
  −
* Другое
     −
=== Влияния ===
+
%attacker% — имя активного в этом ходу героя (нашедшего клад/попавшего в ловушку/…)<br>
* Сделать хорошо
+
«%attacker_motto%» — девиз активного героя<br>
* Сделать плохо
+
%attacker_godname% — имя бога активного героя<br>
* Сделать чудо
+
%random_attacker% — имя случайного живого героя из партии<br>
* Глас
+
%dir% — направление<br>
 +
%boss% — босс<br>
    
== Заплывы ==
 
== Заплывы ==
%dir%, %var%.<br>
+
Гендерные переменные: {|}, пол защищающегося: {||}. Пол активного (влияющего) бога: {|||}, пол защищающегося: {||||}.
   −
=== Острова ===
+
Все категории в этом разделе поддерживают общие переменные:
* Пустой остров
  −
* Остров с провизией
  −
* Остров с ремонтом
  −
* Остров с молитвой
  −
* Остров с подсказкой
  −
* Маяк
     −
=== Твари ===
+
%attacker%, %defender%, %attacker_godname%, %v%.
* Появление твари
  −
* Смерть твари
  −
* Смерть твари с лутом
     −
=== Пираты ===
+
* Категория: «Смерть твари с лутом», '''+ %var%''', %monster%.
* Начало стычки
+
* Категория: «Глас», '''+ %god_phrase%'''.
* Конец стычки
+
* Категория: «Появление твари», +  %monster%.
* Побег из боя
+
* Категория: «Смерть твари»,  + %monster%.
   −
=== Влияния ===
+
%var% — лут из морской твари<br>
* Сделать хорошо
  −
* Сделать плохо
  −
* Сделать чудо
  −
* Глас
  −
 
  −
=== Прочее ===
  −
* Начало заплыва
  −
* Конец заплыва
  −
* Клад\самец\самка
  −
* Водоворот
  −
* Другое
     −
== Задания ==
      
== Газета ==
 
== Газета ==
Раздел не оперируется.
  −
   
%random_town%, %random_town2%<br>
 
%random_town%, %random_town2%<br>
 
%random_clan%, %random_clan2% — случайные гильдии<br>
 
%random_clan%, %random_clan2% — случайные гильдии<br>
Строка 251: Строка 207:  
%random_artifact%, %random_artifact2% — трофеи<br>
 
%random_artifact%, %random_artifact2% — трофеи<br>
 
%random_bold_artifact% — жирный трофей<br>
 
%random_bold_artifact% — жирный трофей<br>
%random_skill%, %random_skill2% — случайные умения; если их два в одной фразе, то оба будут одного класса<br>
+
«%random_skill%», «%random_skill2%» — случайные умения; если их два в одной фразе, то оба будут одного класса<br>
 
%random_hero% — случайный герой<br>
 
%random_hero% — случайный герой<br>
 
%random_god% — случайное божество<br>
 
%random_god% — случайное божество<br>
Строка 258: Строка 214:     
--------------
 
--------------
 +
 +
== Все статьи о креативе ==
 +
{{Креатив}}
34

правки

Навигация