Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Строка 15: Строка 15:  
* '''Рандомные переменные''', самый многочисленный вид, имеют вид %monster%. Они предназначены для вставки в креатив рандомного объекта<ref>В данном примере, будет подставлен какой-нибудь монстр</ref>.
 
* '''Рандомные переменные''', самый многочисленный вид, имеют вид %monster%. Они предназначены для вставки в креатив рандомного объекта<ref>В данном примере, будет подставлен какой-нибудь монстр</ref>.
   −
== Фразы ==
+
%pet_name% имя питомца<br>
%pet_name% — имя питомца<br>
+
%pet_class% класс питомца<br>
%pet_class% — класс питомца<br>
+
%some_territory% местность<br>
%some_territory% — местность<br>
+
%some_tavern% таверна<br>
%some_tavern% — таверна<br>
+
%hero_name% имя героя<br>
%hero_name% — имя героя<br>
+
%motto% девиз героя<br>
%motto% — девиз героя<br>
+
%random_monster%, %random_monster2% случайный монстр<br>
%random_monster%, %random_monster2% — случайный монстр<br>
+
%monster% имя монстра<br>
%monster% — имя монстра<br>
+
%random_skill%, %random_skill2% — случайные умения; если их два в одной фразе, то оба будут одного класса<br>
%random_skill% — случайное умение<br>
+
%hero_random_skill% умение героя<br>
%hero_random_skill% — умение героя<br>
+
%random_guild% случайный клан<br>
%random_guild% — случайный клан<br>
+
%hero_guild% клан героя<br>
%hero_guild% — клан героя<br>
+
%random_hero% имя случайного героя<br>
%random_hero% — имя случайного героя<br>
+
%nearby_town% название города неподалёку<br>
%nearby_town% — название города неподалёку<br>
+
%current_quest% текущий квест<br>
%current_quest% — текущий квест<br>
   
%random_quest% — случайный квест<br>
 
%random_quest% — случайный квест<br>
%random_heroname% — имя случайного героя, бродящего поблизости<br>
+
%random_heroname% имя случайного героя, бродящего поблизости<br>
%random_friend% — имя героя-знакомого неподалёку<br>
+
%random_friend% имя героя-знакомого неподалёку<br>
%hero_random_item% — случайная вещь из инвентаря<br>
+
%hero_random_item% случайная вещь из инвентаря<br>
 
%hero_equipment% — случайный предмет снаряжения героя<br>
 
%hero_equipment% — случайный предмет снаряжения героя<br>
%random_item% — случайная вещь<br>
+
%random_item% случайная вещь<br>
%god_phrase% — глас божества<br>
+
%god_phrase% глас божества<br>
 
%random_town% — случайный город<br>
 
%random_town% — случайный город<br>
 
%current_town% — город в котором находится герой<br>
 
%current_town% — город в котором находится герой<br>
 
%gold% — деньги<br>
 
%gold% — деньги<br>
%rg%" — (random godname) случайное обращение к божеству, короткий аналог к «Велик{ий|||ая}»<br>
+
%rg%" (random godname) случайное обращение к божеству, короткий аналог к «Велик{ий|||ая}»<br>
%v% — другое, описание добавляется в комментарии.
+
%random_clan%, %random_clan2% — случайные гильдии<br>
 +
%random_artifact%, %random_artifact2% — случайные трофеи<br>
 +
%random_bold_artifact% — случайный жирный трофей<br>
 +
%random_strong_monster% — сильный монстр<br>
 +
%random_god% — случайное божество<br>
 +
%random_equip% — снаряжение<br>
 +
%hp% — очки здоровья (только для вестей)<br>
 +
%artifact%  — трофей (над которым производится действие?)<br>
 +
%v% — другое, (универсальная переменная, описание добавляется в комментарии)<br>
 +
%dir% — направления (подземные\морские)<br>
 +
%attacker% — атакующий (дуэльные)<br>
 +
%defender%  — защищающийся (дуэльные)<br>
 +
%random_opponent% — случайный оппонент; употребляется во фразах, не содержащих боевых действий (дуэльные)<br>
 +
%attacker_drop_artifact% — случайный трофей атакующего героя, который будет потерян (или перейдёт в карман противнику) (дуэльные)<br>
 +
%attacker_random_artifact% — случайный трофей атакующего героя (используется, но остаётся в инвентаре) (дуэльные)<br>
    +
== Фразы ==
    
=== Случайные ===
 
=== Случайные ===
* Событие в поле
+
* Событие в поле:
* Событие в бою
+
%pet_name%, %pet_class%, %some_territory%, %some_tavern%, %hero_name%, %motto%,
 +
%random_monster%, %random_monster2%, %random_skill%, %hero_random_skill%, %random_guild%, %hero_guild%,
 +
%random_hero%, %nearby_town%, %current_quest%, %random_quest%, %random_friend%, %hero_random_item%,
 +
%hero_equipment%, %random_item%, %random_town%, %current_town%, %rg%, %v%.
 +
 +
* Событие в бою:
 +
%pet_name%, %pet_class%, %some_territory%, %some_tavern%, %hero_name%, %motto%, %random_monster%,
 +
%random_monster2%, %monster%, %hero_random_skill%, %random_guild%, %hero_guild%, %random_hero%, %nearby_town%,
 +
%current_quest%, %random_quest%, %random_friend%, %hero_random_item%, %hero_equipment%, %random_item%, %random_town%,
 +
%current_town%, %rg%, %v%,
 +
 
 
* Событие во время смерти
 
* Событие во время смерти
 
* Событие при лечении
 
* Событие при лечении
Строка 93: Строка 117:     
== Вести ==
 
== Вести ==
 
+
%hp%,
 
=== Общие ===
 
=== Общие ===
 
* В поле
 
* В поле
Строка 129: Строка 153:  
Пол защищающегося: защищающ{ийся||аяся}
 
Пол защищающегося: защищающ{ийся||аяся}
   −
%attacker% — имя атакующего, %defender% — имя защищающегося, %random_opponent% — случайный оппонент; употребляется во фразах, не содержащих боевых действий
+
%attacker% — атакующий (дуэльные)<br>
 +
%defender% — защищающийся (дуэльные)<br>
 +
%random_opponent% случайный оппонент; употребляется во фразах, не содержащих боевых действий (дуэльные)<br>
 +
%attacker_drop_artifact% — случайный трофей атакующего героя, который будет потерян (или перейдёт в карман противнику) (дуэльные)<br>
 +
%attacker_random_artifact% — случайный трофей атакующего героя (используется, но остаётся в инвентаре) (дуэльные)<br>
    
=== Хроника боя ===
 
=== Хроника боя ===
Строка 150: Строка 178:     
== Подземелья ==
 
== Подземелья ==
 
+
%dir%,
 
=== Комнаты ===
 
=== Комнаты ===
 
* «Пустая» комната
 
* «Пустая» комната
Строка 176: Строка 204:     
== Заплывы ==
 
== Заплывы ==
 +
%dir%,
    
=== Острова ===
 
=== Острова ===
Строка 214: Строка 243:     
%random_town%, %random_town2%<br>
 
%random_town%, %random_town2%<br>
«%random_clan%» «%random_clan2%» — случайные гильдии<br>
+
%random_clan%, %random_clan2% — случайные гильдии<br>
 
%random_monster%, %random_monster2% — монстры<br>
 
%random_monster%, %random_monster2% — монстры<br>
 
%random_strong_monster% — сильный монстр<br>
 
%random_strong_monster% — сильный монстр<br>

Навигация