Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
→‎Газета: Он же с недавних пор тоже имеет операционную
Строка 1: Строка 1: −
{{in progress}}
+
[[Категория:За кулисами]]
 +
{{TOC-Right}}
 +
Статья выполняет функцию справочника и помогает практикующим [[Хирурги|хирургам]] оперативно уточнить, какие переменные используются в той или иной категории гениального креатива. Для тех, кто только начинает работать в операционной, рекомендуется предварительно ознакомиться со статьей [[Курс молодого хирурга]].
   −
Статья выполняет функцию памятки и помогает практикующим [[Хирурги|хирургам]] оперативно уточнить, какие переменные используются в той или иной категории гениального креатива. Для тех, кто только начинает работать с нижним ящиком, рекомендуется предварительно ознакомиться с [https://godville.net/forums/show_topic/2412?page=1| Курсом для молодого хирурга] от {{god|Раздраже}}.
+
== Виды переменных. Глоссарий ==
 +
В Годвилле используются переменные двух видов<ref>На самом деле их больше, но хирургам доступны только эти.</ref>. Назовем их гендерные и процентные.
 +
 +
* '''Гендерные переменные''', предназначаются для обозначения пола, например:
 +
Героя: геро{й|иня}. Нулевое окончание: понял{|а}.<br>
 +
Знакомого: знаком{ый||ая}, употребляется только при наличии во фразе знакомого<ref>Не обязательно знакомого, это может быть просто рандомный герой.</ref>.<br>
 +
Божества: Велик{ий|||ая}.<br>
 +
 
 +
 +
В статье они будут упоминаться в начале каждой главы.
 +
 
 +
* '''Процентные переменные''', самый многочисленный вид. Начинаются и оканчиваются символом «%».
 +
Они предназначены для вставки в креатив игровых объектов, субъектов, гласов, девизов и многого другого. Некоторые из них всегда необходимо использовать только вместе с кавычками: «%motto%», «%hero_guild%», «%random_guild%», «%hero_random_skill%», «%random_skill%».  
 +
 
 +
%pet_name% — имя питомца (фразы|вести)<br>
 +
%pet_class% — класс питомца (фразы|вести)<br>
 +
%some_territory% — местность (фразы)<br>
 +
%some_tavern% — таверна (фразы)<br>
 +
%hero_name% — имя героя (фразы|вести)<br>
 +
«%motto%» — девиз героя (фразы)<br>
 +
%random_monster%, %random_monster2% — случайный монстр<br>
 +
%monster% — имя монстра (фразы)<br>
 +
«%random_skill%», «%random_skill2%»<ref>Если их два в одной фразе, то оба будут одного класса (газета)</ref> — случайные умения<br>
 +
«%hero_random_skill%» — умение героя (фразы)<br>
 +
«%random_guild%» — случайная гильдия (фразы)<br>
 +
«%hero_guild%» — гильдия героя (фразы)<br>
 +
%random_hero% — имя случайного героя(фразы|газета)<br>
 +
%nearby_town% — название города неподалёку (фразы|вести)<br>
 +
%current_quest% — текущий квест (фразы)<br>
 +
%current_aura% — текущая аура (фразы)<br>
 +
%random_quest% — случайный квест (фразы|газета)<br>
 +
%random_heroname% — имя случайного героя, бродящего поблизости ('''не поддерживается?''')<br>
 +
%random_friend% — имя героя-знакомого неподалёку (фразы)<br>
 +
%hero_random_item% — случайная вещь из инвентаря (фразы)<br>
 +
%hero_equipment% — случайный предмет снаряжения героя (фразы)<br>
 +
%random_item% — случайная вещь (фразы)<br>
 +
%god_phrase% — глас божества<br>
 +
%random_town% — случайный город (фразы|газета)<br>
 +
%current_town% — город, в котором находится герой (фразы|вести)<br>
 +
%gold% — деньги (фразы|вести)<br>
 +
%rg% — случайное обращение к божеству, короткий аналог к «Велик{ий|||ая}» (фразы)<br>
 +
%hp% — очки здоровья (вести)<br>
 +
%artifact% — трофей (над которым производится действие)<br>
 +
%var% — лут из морской твари (заплывы)<br>
 +
%attacker_godname% — имя бога нападающего героя (дуэли|подземелья|заплывы)<br>
 +
%attacker% — имя атакующего (активного) героя (дуэли|подземелья|заплывы)<br>
 +
%defender% — имя защищающегося героя (дуэли|заплывы)<br>
 +
%random_opponent% — случайный оппонент; употребляется во фразах, не содержащих боевых действий (дуэли)<br>
 +
%attacker_drop_artifact% — случайный трофей атакующего героя (будет потерян) (дуэли)<br>
 +
%attacker_random_artifact% — случайный трофей атакующего героя (используется, но остаётся в инвентаре) (дуэли)<br>
 +
«%attacker_motto%» — девиз атакующего героя (дуэли|подземелья)<br>
 +
%attacker_random_equipment% — случайный предмет снаряжения атакующего героя (дуэли)<br>
 +
%item% — предмет снаряжения героя ('''не поддерживается?''')<br>
 +
%random_attacker% — имя случайного живого героя из партии (подземелья)<br>
 +
%dir% — направления (подземелья)<br>
 +
%boss% — босс (подземелья)<br>
 +
%random_clan%, %random_clan2% — случайные гильдии (газета)<br>
 +
%random_artifact%, %random_artifact2% — случайные трофеи (газета)<br>
 +
%random_bold_artifact% — случайный жирный трофей (газета)<br>
 +
%random_strong_monster% — сильный монстр (газета)<br>
 +
%random_god% — случайное божество (газета)<br>
 +
%random_equip% — снаряжение (газета)<br>
 +
%v% — другое, (универсальная переменная, описание добавляется в комментарии)<br>
 +
 
 +
== Фразы ==
 +
Гендерные переменные: героя {|}, знакомого {||}, божества {|||}.
 +
 
 +
=== Случайные ===
 +
<font color="Blue">Событие в поле | Событие в бою | Событие во время смерти | Событие при лечении | Событие при торговле | Событие на отдыхе в городе | Событие во сне | Событие во время молитвы | Событие при строительстве | Ожидание противника на арене | Мысли о городе | Для торговца лавочника.</font>
   −
==Виды переменных==
+
Все категории в данном разделе поддерживают общие переменные:
   −
В Годвилле используются переменные двух видов. Назовем их персональные и рандомные.
+
%pet_name%, %pet_class%, %some_territory%, %some_tavern%, %hero_name%, %motto%, %random_monster%,
+
%random_monster2%, %random_skill%, %hero_random_skill%, %random_guild%, %hero_guild%, %random_hero%,
* '''Персональные переменные''', предназначаются для:
+
%nearby_town%, %current_quest%, %random_quest%, %random_friend%, %hero_random_item%, %hero_equipment%,
Героев "Геро{й|иня} приш{ёл|ла}, напил{ся|ась}".<br>
+
%random_item%, %random_town%, %current_town%, %rg%, %v%.
Друзей героев "Знаком{ый||ая} геро{й||иня} или геро{й||иня} неподалёку".<br>
+
 
Божества %rg% просил{|||а} помолиться Велик{ому|||ой}.<br>  
+
* Кроме категории «Событие в бою», в которой дополнительно поддерживается переменная '''%monster%'''.
+
 
В статье они будут упоминаться как '''Персональные переменные 1,2,3'''.
+
=== Событийные ===
 +
<font color="Blue">Встреча сильного монстра | Побег от монстра | Смерть от монстра | Победа над монстром | Потеря трофея | Воскрешение | Разворот в город для лечения | Разворот в город для продажи | Растрата золота на отдых | Растрата золота на молитву | Продажа дорогого трофея | Завершение продажи трофеев | Получение нового задания | Растрата золота в сбережения | Окончание ауры | Прибытие в город | Рыбалка.</font>
 +
 
 +
Все категории в данном разделе поддерживают общие переменные:
 +
 
 +
%pet_name%, %pet_class%, %some_territory%, %some_tavern%, %hero_name%, %motto%, %random_monster%,
 +
%random_monster2%, %hero_random_skill%, %random_guild%, %hero_guild%, %random_hero%, %nearby_town%,
 +
%current_quest%, %random_quest%, %random_friend%, %hero_random_item%, %hero_equipment%, %random_item%,
 +
%random_town%, %current_town%, %rg%, %v%.
 +
 
 +
* Категории: Встреча сильного монстра | Побег от монстра | Смерть от монстра | Победа над монстром, + '''%monster%'''.
   −
* '''Рандомные переменные''', самый многочисленный вид, имеют такой вид %monster%. Они предназначены для вставки в креатив рандомного объекта<ref>В данном примере, будет подставлен какой-нибудь монстр</ref>.
+
* Категории: Победа над монстром | Потеря трофея | Рыбалка, + '''%artifact%'''.
   −
==Фразы==
+
* Категории: Растрата золота на отдых | Растрата золота на молитву | Продажа дорогого трофея | Растрата золота в сбережения |  Победа над монстром, + '''%gold%'''.
===Случайные===
  −
* Событие в поле
  −
* Событие в бою
  −
* Событие во время смерти
  −
* Событие при лечении
  −
* Событие при торговле
  −
* Событие на отдыхе в городе
  −
* Событие во сне
  −
* Событие во время молитвы
  −
* Событие при строительстве
  −
* Ожидание противника на арене
  −
* Мысли о городе
  −
* Для торговца лавочника
     −
===Событийные===
+
* Категория: «Окончание ауры», + '''%current_aura%'''.
* Встреча сильного монстра
  −
* Побег от монстра
  −
* Смерть от монстра
  −
* Победа над монстром
  −
* Потеря трофея
  −
* Воскрешение
  −
* Разворот в город для лечения
  −
* Разворот в город для продажи
  −
* Растрата золота на отдых
  −
* Растрата золота на молитву
  −
* Продажа дорогого трофея
  −
* Завершение продажи трофеев
  −
* Получение нового задания
  −
* Растрата золота в сбережения
  −
* Окончание ауры
  −
* Прибытие в город
  −
* Рыбалка
      
=== Влияния ===
 
=== Влияния ===
* Глас своего бога
+
<font color="Blue">Глас своего бога Глас чужого бога | Реакция на глас божий | Сделать хорошо | Сделать плохо | Сделать чудо | Гильдийное чудо в городе | Выплавка кирпича влиянием | Отмазка от гласа | Другое</font>
* Глас чужого бога
+
 
* Реакция на глас божий
+
Все категории в данном разделе поддерживают общие переменные:
* Сделать хорошо
+
 
* Сделать плохо
+
%pet_name%, %pet_class%, %some_territory%, %some_tavern%, %hero_name%, %motto%, %random_monster%,
* Сделать чудо
+
%random_monster2%, %hero_random_skill%, %random_guild%, %hero_guild%, %random_hero%, %nearby_town%,
* Гильдийное чудо в городе
+
%current_quest%, %random_quest%, %random_friend%, %hero_random_item%, %hero_equipment%, %random_item%,
* Выплавка кирпича влиянием
+
%random_town%, %current_town%, %rg%, %v%.
* Отмазка от гласа
+
 
 +
* Категории: Глас своего бога |  Глас чужого бога, '''+ %god_phrase%'''.
 +
* В категории «Отмазка от гласа» не рекомендуется использовать переменную '''%rg%'''.
 +
 
 +
== Вести ==
 +
Гендерные переменные: героя {|}, знакомого {||}, божества {|||}.
 +
 
 +
=== Общие ===
 +
<font color="Blue">В поле | Во время лечения | Во время отдыха в городе | Во время строительства | Продажа трофея | Ожидание арены/подземелья/босса/заплыва | В ожидании воскрешения | Во время молитвы | Во время рыбалки.</font>
 +
 
 +
Все категории в данном разделе поддерживают общие переменные:
 +
 
 +
%pet_name%, %pet_class%, %hero_name%, %nearby_town%, %current_town%, %v%.
 +
 
 +
* Категория: «Продажа трофея», '''+ %gold%, %artifact%'''.
   −
===Другое===
+
=== Бой с монстром ===
* Другое
+
<font color="Blue">Встреча босса в поле | Во время боя с монстром | Получение урона монстром | Получение урона героем | Победа над монстром | Побег из боя.</font>
   −
==Вести==
+
Все категории в данном разделе поддерживают общие переменные:
===Общие===
  −
* В поле
  −
* Во время лечения
  −
* Во время отдыха в городе
  −
* Во время строительства
  −
* Продажа трофея
  −
* Ожидание арены/подземелья/босса/заплыва
  −
* В ожидании воскрешения
  −
* Во время молитвы
  −
* Во время рыбалки
     −
===Бой с монстром===
+
%pet_name%, %pet_class%, %hero_name%, %monster%, %nearby_town%, %current_town%, %v%.
* Встреча босса в поле
  −
* Во время боя с монстром
  −
* Получение урона монстром
  −
* Получение урона героем
  −
* Победа над монстром
  −
* Побег из боя
     −
===Передвижение===
+
* Категории: Получение урона монстром | Получение урона героем, '''+ %hp%'''.
* Ищет дорогу
  −
* Сквозь X и Y
  −
* Возвращается в город
     −
===Другое===
+
=== Передвижение ===
* Пультовая весть
+
<font color="Blue">Ищет дорогу | Сквозь X и Y | Возвращается в город.</font>
* Ищем героя
  −
* Торговец: ожидание
  −
* Торговец: торговля
  −
* Другое
     −
==Дуэли==
+
Все категории в данном разделе поддерживают общие переменные:
===Хроника боя===
  −
* Атака героя
  −
* Промах героя
  −
* Применение умения
  −
* Фраза-пустышка
  −
* Атака монстра-босса
  −
* Промах монстра-босса
  −
* Начало дуэли
  −
* Окончание дуэли
  −
* Другое
     −
===Влияния===
+
%pet_name%, %pet_class%, %hero_name%, %nearby_town%, %current_town%, %v%.
* Сделать хорошо
  −
* Сделать плохо
  −
* Сделать чудо
  −
* Глас божий
  −
* Реакция на глас божий
     −
==Подземелья==
+
=== Другое ===
===Комнаты===
+
<font color="Blue">Пультовая весть | Ищем героя | Торговец: ожидание | Торговец: торговля | Другое.</font>
* "Пустая" комната
  −
* Комната-подсказка
  −
* Комната-ловушка
  −
* Комната бонус
     −
===Направления===
+
Все категории в данном разделе поддерживают общие переменные:
* Можно идти на
  −
* Герои идут на
     −
===События===
+
%pet_name%, %pet_class%, %hero_name%, %nearby_town%, %current_town%, %v%.
* Спуск в подземелье
  −
* Намек на босса рядом
  −
* Встреча босса
  −
* Нахождение сокровищницы
  −
* Случайное редкое событие
  −
* Другое
     −
===Влияния===
+
== Дуэли ==
* Сделать хорошо
+
Гендерные переменные {|}, пол защищающегося: {||}, пол активного (влияющего) бога: {|||}, пол защищающегося: {||||}.
* Сделать плохо
  −
* Сделать чудо
  −
* Глас
     −
==Заплывы==
+
Все категории в этом разделе поддерживают общие переменные:
===Острова===
  −
* Пустой остров
  −
* Остров с провизией
  −
* Остров с ремонтом
  −
* Остров с молитвой
  −
* Остров с подсказкой
  −
* Маяк
     −
===Твари===
+
%random_monster%, %attacker%, %defender%, %random_opponent%, %attacker_drop_artifact%,
* Появление твари
+
%attacker_random_artifact%, %attacker_motto%, %attacker_random_equipment%, %attacker_godname% %v%.
* Смерть твари
  −
* Смерть твари с лутом
     −
===Пираты===
+
* Кроме категории «Глас божий», в которой поддерживается переменная '''%god_phrase%'''.
* Начало стычки
  −
* Конец стычки
  −
* Побег из боя
     −
===Влияния===
+
%attacker% — имя атакующего (активного) героя<br>
* Сделать хорошо
+
%defender% — имя защищающегося героя<br>
* Сделать плохо
+
«%attacker_motto%» — девиз атакующего героя<br>
* Сделать чудо
+
%attacker_drop_artifact% — случайный трофей атакующего героя, который будет потерян<br>
* Глас
+
%attacker_random_artifact% — случайный трофей атакующего героя<br>
 +
%attacker_random_equipment% — случайный предмет снаряжения атакующего героя<br>
 +
%attacker_godname% — имя бога нападающего героя<br>
 +
%random_opponent% — имя одного из сражающихся противников (при этом его пол определить нельзя)<br>
 +
%random_monster% — случайный монстр<br>
   −
===Прочее===
+
== Подземелья ==
* Начало заплыва
+
Гендерные переменные: пол активного героя: {|}, пол его бога: {|||}.
* Конец заплыва
  −
* Клад\самец\самка
  −
* Водоворот
  −
* Другое
     −
==Задания==
+
Все категории в этом разделе поддерживают общие переменные:
   −
==Газета==
+
%attacker%, %attacker_motto%, %attacker_godname%, %random_attacker%, %dir%, %v%.
    +
* Категория: «Встреча босса», '''+ %boss%'''.
 +
* Категория: «Глас», '''+ %god_phrase%'''.
    +
%attacker% — имя активного в этом ходу героя (нашедшего клад/попавшего в ловушку/…)<br>
 +
«%attacker_motto%» — девиз активного героя<br>
 +
%attacker_godname% — имя бога активного героя<br>
 +
%random_attacker% — имя случайного живого героя из партии<br>
 +
%dir% — направление<br>
 +
%boss% — босс<br>
 +
 +
== Заплывы ==
 +
Гендерные переменные: {|}, пол защищающегося: {||}. Пол активного (влияющего) бога: {|||}, пол защищающегося: {||||}.
 +
 +
Все категории в этом разделе поддерживают общие переменные:
 +
 +
%attacker%, %defender%, %attacker_godname%, %v%.
 +
 +
* Категория: «Смерть твари с лутом», '''+ %var%''', %monster%.
 +
* Категория: «Глас», '''+ %god_phrase%'''.
 +
* Категория: «Появление твари», +  %monster%.
 +
* Категория: «Смерть твари»,  + %monster%.
 +
 +
%var% — лут из морской твари<br>
 +
 +
 +
== Газета ==
 +
%random_town%, %random_town2%<br>
 +
%random_clan%, %random_clan2% — случайные гильдии<br>
 +
%random_monster%, %random_monster2% — монстры<br>
 +
%random_strong_monster% — сильный монстр<br>
 +
%random_artifact%, %random_artifact2% — трофеи<br>
 +
%random_bold_artifact% — жирный трофей<br>
 +
«%random_skill%», «%random_skill2%» — случайные умения; если их два в одной фразе, то оба будут одного класса<br>
 +
%random_hero% — случайный герой<br>
 +
%random_god% — случайное божество<br>
 +
%random_quest% — случайный квест<br>
 +
%random_equip% — снаряжение.<br>
    
--------------
 
--------------
 +
 +
== Все статьи о креативе ==
 +
{{Креатив}}
34

правки

Навигация