Арена: различия между версиями

м
Создание якоря для перенаправлений (переименован заголовок), скрытый комментарий
(Внесена иллюстрация от Рашап; автоgood для нужных статей)
м (Создание якоря для перенаправлений (переименован заголовок), скрытый комментарий)
Строка 6: Строка 6:


=== Попадание на арену ===
=== Попадание на арену ===
[[Герой]] отправляется на арену только по воле своего божества. Для этого [[бог]]у требуется {{tooltip|Text=50|Tip=75 до 2193-го дня г.э}}% [[прана|праны]] — в результате герой моментально оказывается в столице<ref>бонусов на входе в Годвилль охрамевшие герои при этом, увы, не получают</ref>полностью излеченным. Попав на арену, приключенец начинает искать соперника, примерно равного ему по силе и мастерству. Если же за определённый период времени<ref>до 12 минут непрерывного божественного времени. Боги, не забывайте героев на арене!</ref> таковой не найдётся — отправляется дальше по своим геройским делам, при этом возвращается потраченная прана или выдаётся утешительный приз ([[золотой кирпич]], [[трофей]] или приличная сумма [[золото]]м). В этом случае следующая отправка возможна через час. Если же бой состоялся, то следующий возможен не ранее чем через четыре часа '''с момента предыдущей отправки'''. Трофей, телепортирующий на арену, он же [[ареналин]], который активируется без затрат праны<ref>и только волей бога — [[аура любопытства]] на ареналин не распространяется</ref>, позволяет обойти это временное ограничение и отправить [[герой|героя]] на арену хоть сразу же после аренного боя<ref>в случае, если после боя вы активировали ареналин и не нашли противника, отправить героя на поиски следующего можно будет опять же через час, что, несомненно, является фичей</ref>, однако ареналин не работает для зпг-арены.  
[[Герой]] отправляется на арену только по воле своего божества. Для этого [[бог]]у требуется {{tooltip|Text=50|Tip=25% в дни действия особого астропрогноза}}% [[прана|праны]] — в результате герой моментально оказывается в столице<ref>бонусов на входе в Годвилль охрамевшие герои при этом, увы, не получают</ref>полностью излеченным. Попав на арену, приключенец начинает искать соперника, примерно равного ему по силе и мастерству. Если же за определённый период времени<ref>до 12 минут непрерывного божественного времени. Боги, не забывайте героев на арене!</ref> таковой не найдётся — отправляется дальше по своим геройским делам, при этом возвращается потраченная прана или выдаётся утешительный приз ([[золотой кирпич]], [[трофей]] или приличная сумма [[золото]]м). В этом случае следующая отправка возможна через час. Если же бой состоялся, то следующий возможен не ранее чем через четыре часа '''с момента предыдущей отправки'''. Трофей, телепортирующий на арену, он же [[ареналин]], который активируется без затрат праны<ref>и только волей бога — [[аура любопытства]] на ареналин не распространяется</ref>, позволяет обойти это временное ограничение и отправить [[герой|героя]] на арену хоть сразу же после аренного боя<ref>в случае, если после боя вы активировали ареналин и не нашли противника, отправить героя на поиски следующего можно будет опять же через час, что, несомненно, является фичей</ref>, однако ареналин не работает для зпг-арены.  


Полезным будет заметить также, что после сражения на арене герой не заходит в [[пьянство|кабак]], а сразу идёт к [[торговец|торговцу]] и после — в [[храм]]. Это особенно важно для тех, кто пытается [[Питомец#Воскрешение|воскресить питомца]]. Однако, если отправить героя на арену с выполненным [[квест]]ом, то он пропустит и торговца, даже если [[инвентарь|рюкзак]] заполнен под самую завязку.
Полезным будет заметить также, что после сражения на арене герой не заходит в [[пьянство|кабак]], а сразу идёт к [[торговец|торговцу]] и после — в [[храм]]. Это особенно важно для тех, кто пытается [[Питомец#Воскрешение|воскресить питомца]]. Однако, если отправить героя на арену с выполненным [[квест]]ом, то он пропустит и торговца, даже если [[инвентарь|рюкзак]] заполнен под самую завязку.
Строка 40: Строка 40:
* Число односторонних влияний ограничено двумя вместо обычных четырех.
* Число односторонних влияний ограничено двумя вместо обычных четырех.


=== Чистая ZPG ===
=== ZPG-Арена ===<!-- Внимание! Заголовок используется для перенаправлений [[ZPG-Арена]] и [[зпг-арена]] -->
В первые три минуты каждого часа при прыжке на Арену [https://godville.net/forums/redirect_to_post/2046?post=1176193 предлагается] принять участие в чистом ZeroPlayerGame’овом бою: никаких влияний, только рандом. Однако, за победу в поединке на такой арене не выдается заряд [[прано-аккумулятор]]а (100 % [[прана|праны]] при этом Бог победитель всё же получает).
В первые три минуты каждого часа при прыжке на Арену [https://godville.net/forums/redirect_to_post/2046?post=1176193 предлагается] принять участие в чистом ZeroPlayerGame’овом бою: никаких влияний и гласов, только рандом. Однако, за победу в поединке на такой арене не выдаётся заряд [[прано-аккумулятор]]а (100 % [[прана|праны]] при этом бог победитель всё же получает).


В ходе исследований и многочисленных экспериментов определена формула расчёта вероятности выигрыша на ZPG Арене: «К основному показателю шанса надо прибавить (отнять) коэффициент личного везения (невезения) в данный момент, проинтегрировать по карме, ввести поправку на высоту Полярной звезды над горизонтом в момент начала позапрошлого боя и помножить на степень опьянения ангела-хранителя, и вуаля — получится либо число 7, либо число 1,5. По этому числу и решайте: лезть на арену или не лезть».
В ходе исследований и многочисленных экспериментов определена формула расчёта вероятности выигрыша на ZPG-арене: «К основному показателю шанса надо прибавить (отнять) коэффициент личного везения (невезения) в данный момент, проинтегрировать по карме, ввести поправку на высоту Полярной звезды над горизонтом в момент начала позапрошлого боя и помножить на степень опьянения ангела-хранителя, и вуаля — получится либо число 7, либо число 1,5. По этому числу и решайте: лезть на арену или не лезть».


=== Спорные моменты ===
=== Спорные моменты ===
На сегодняшний день [[мабританские учёные|мабританским учёным]] не удалось достоверно выяснить, попадают ли чистые [[ZPG]]-герои на арену (и если попадают, то что они там делают). Безусловно, интереснейшим фактом является то, что у проигравших героев без золота<ref>как правило, отправленным на арену сразу после воскрешения</ref>каким-то чудом всё же появляется парочка монет (из-за ушей достают, вестимо). Также остаётся открытым вопрос об этичности использования [[прано-аккумулятор]]а для восстановления праны и помощи своему герою во время сражения на арене.
На сегодняшний день [[мабританские учёные|мабританским учёным]] не удалось достоверно выяснить, попадают ли чистые [[ZPG]]-герои на арену (и если попадают, то что они там делают). Безусловно, интереснейшим фактом является то, что у проигравших героев без золота<ref>как правило, отправленным на арену сразу после воскрешения</ref>каким-то чудом всё же появляется парочка монет (из-за ушей достают, вестимо). Также остаётся открытым вопрос об этичности использования [[прано-аккумулятор]]а для восстановления праны и помощи своему герою во время сражения на арене.
Есть несколько основных точек зрения:
Есть несколько основных точек зрения:
moder
25 808

правок