1465
правок
Nikolai (обсуждение | вклад) (добавил особенность игры) |
(Добавлено вступление, официальное описание от демиургов, переработаны "ключевые особенности", проставлены ссылки, изменено оформление) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{значения|Годвилль (значения)}} | [[Файл:151px-Logo godville.png|left]] {{значения|Годвилль (значения)}} | ||
Что такое Годвилль как игра – рассказать довольно сложно. В частности, из-за того, что она ОДНОВРЕМЕННО | |||
* ''описывает'' некий мир, | |||
* сама ''является'' этим миром, | |||
* ''действует'' в этом мире (и в области огромного числа его пересечений с другими мирами), | |||
*''похожа'' на множество весьма разнообразных явлений – | |||
* и при том ''совершенно оригинальна''. | |||
Так что приведем здесь её описания на нескольких стилистических языках – возможно, наложение этих отражений игры все же даст Вам некое представление об оригинале. | |||
==Официальное слово [[демиурги|демиургов]]== | |||
Вам никогда не хотелось почувствовать себя [[бог]]ом? Сокрушать неверных, благословлять верующих и предаваться прочим высоким развлечениям, лениво попивая амброзию? В этой игре каждый игрок становится [[бог|божеством]] и обладателем персонального ‘‘‘[[герой|героя]]-почитателя’‘‘, которым НЕ НУЖНО управлять - разве что развлечения ради можно иногда [[Сделать хорошо|подбадривать]] его ([[Сделать плохо|возможно]], [[молния]]ми) или [[Глас божий|вещать]] сверху что-нибудь громогласное. | |||
Жанр этой игры определить непросто. Мы называем его ‘‘‘самоиграйкой’‘‘ - или, если хотите более научно, ‘‘‘ZPG’‘‘ ([[ZPG|Zero Player Game]]). По сути, это пародия на обычные игры, не докучающая нудной прокачкой персонажа и позволяющая в ‘‘‘любую свободную минуту’‘‘ порадоваться новым успехам своего протеже. | |||
Поначалу происходящее может показаться ‘‘‘очень странным’‘‘, но не спешите сразу бросать игру. | |||
Понаблюдайте за [[герой|героем]] некоторое время, разберитесь в происходящем, и вы вряд ли о том пожалеете, открыв для себя отличное развлечение ‘‘‘на много месяцев вперед’‘‘. В Годвилле уйма интересных вещей: от персональной энциклопедии до ежедневно выходящей игровой [http://godville.net/news газеты]. А число тонкостей и нюансов в надзоре за своим приключенцем столь велико, что процесс может затянуть очень надолго. | |||
Графика в игре отсутствует напрочь, поскольку нарисовать происходящее с героем часто можно только в фантазиях. Игровые тексты до предела насыщены ‘‘‘множеством аллюзий и отсылок’‘‘ к фильмам, книгам, играм и [http://ru.wikipedia.org/wiki/Мем мемам], а сверху все это безобразие приправлено весьма циничным и своеобразным ‘‘‘юмором’‘‘. Игра разрабатывается уже третий год, и огромная часть ее создана самими игроками. | |||
===Ключевые особенности игры:=== | ===Ключевые особенности игры:=== | ||
* | * Постоянное ''изменение'' и развитие. В любой момент что-нибудь может стать не таким, как было до того. | ||
* Возможность участия [[бог]]ов в СО-Творении этого мира. | |||
* | * [[Столбы|Обширное]] и [[Салфеточная картография|неизведанное]] пространство игрового мира. | ||
* | * Неповторимо разнообразный ландшафт - моря, окияны, холмы, горы, низины, болота, кочки, балки, муравейники и даже норки кротов! Может ''изменяться'' - как в результате развития мира, так и сам по себе, в процессе игры. | ||
* | * У NPC абсолютно новый продвинутый AI. | ||
* Сотни типов [[Монстры|монстров]]. Могут добавляться, исчезать, ''изменяться''. | |||
* | * Огромное число различных типов [[Снаряжение|оружия и брони]], [[Трофеи|трофеев]], [[квест|заданий]]... Все это может добавляться, исчезать, ''изменяться''. | ||
* | * Возможность бесконечного развития героя с уникальными характеристиками, в т. ч. вредными или полезными привычками. Виды характеристик могут ''изменяться'' в процессе развития игры. [[Герой]] может разговаривать со своим [[бог]]ом! | ||
* | * [[Герой]] самостоятельно может приручить [[Питомец|питомца]], обладающего повышенной сообразительностью и собственным развитием. | ||
* | * Возможность заниматься архитектурными изысками – [[герой]] строит [[храм]] своему [[бог]]у. | ||
* | * Остросюжетное ПвП с фуллутом. | ||
* | * Революционный интерфейс, потрясающая эргономика управления персонажем. | ||
* Влияние [[бог]]а на [[герой|героя]] происходит в реальном времени (как и смена дня и ночи), но при этом нет непосредственного управления. | |||
* 3D графика :) | |||
==Мнение со строны== | |||
[http://lurkmore.ru/Заглавная_страница Луркморе] о Годвилле<ref>В настоящее время эта статья там не фигурирует, есть только небольшая ссылка на Годвилль в статье [[http://lurkmore.ru/Progress_Quest Progress_Quest]]</ref> | |||
<blockquote>Годвилль - Необычная игрушка, являет собой симулятор бога с претензиями на юмор. Отличающаяся тем, что в неё не нужно играть. Ну то есть совсем. Герой абсолютно самостоятельно выпиливает монстров, выполняет квесты, строит храм в вашу честь и дохнет. Наблюдение за похождениями этого героя на удивление неслабо доставляет. Алсо, героем в некоторой степени можно управлять. Заключается это в возможности кричать ему с неба дурным голосом что угодно (иногда он слушается, лол), лечить, бить молнией (прицела нет, поэтому можно невозбранно вылечить соперника или пришибить собственного перса), а также телепортировать в город. Монстры, снаряжение, трофеи и квесты чуть менее чем все придуманы самими игроками. Последним знаменательным событием был ввод 3D в виде окошка с крутящейся фигней, вызывающей лаги, которое было выключено 99.9% игроков примерно через 5 минут и навсегда забыто. </blockquote> | |||
---- | |||
<references /> | |||
[[Категория:За кулисами]] | [[Категория:За кулисами]] |
правок