Годвилль (игра): различия между версиями

Перейти к навигации Перейти к поиску
Добавлено вступление, официальное описание от демиургов, переработаны "ключевые особенности", проставлены ссылки, изменено оформление
(добавил особенность игры)
(Добавлено вступление, официальное описание от демиургов, переработаны "ключевые особенности", проставлены ссылки, изменено оформление)
Строка 1: Строка 1:
{{значения|Годвилль (значения)}}
[[Файл:151px-Logo godville.png|left]] {{значения|Годвилль (значения)}}


{{help needed}}


[[Файл:151px-Logo godville.png|right]]


Игра в жанре [[ZPG|Zero Player Game]].


<blockquote> ''Луркморе о Годвилле ''
Что такое Годвилль как игра – рассказать довольно сложно. В частности, из-за того, что она ОДНОВРЕМЕННО
* ''описывает'' некий мир,
* сама ''является'' этим миром, 
* ''действует'' в этом мире (и в области огромного числа его пересечений с другими мирами),
*''похожа'' на множество весьма разнообразных явлений –
* и при том ''совершенно оригинальна''.


* Годвилль - Необычная игрушка, являет собой симулятор бога с претензиями на юмор. Отличающаяся тем, что в неё не нужно играть. Ну то есть совсем. Герой абсолютно самостоятельно выпиливает монстров, выполняет квесты, строит храм в вашу честь и дохнет. Наблюдение за похождениями этого героя на удивление неслабо доставляет. Алсо, героем в некоторой степени можно управлять. Заключается это в возможности кричать ему с неба дурным голосом что угодно (иногда он слушается, лол), лечить, бить молнией (прицела нет, поэтому можно невозбранно вылечить соперника или пришибить собственного перса), а также телепортировать в город. Монстры, снаряжение, трофеи и квесты чуть менее чем все придуманы самими игроками. Последним знаменательным событием был ввод 3D в виде окошка с крутящейся фигней, вызывающей лаги, которое было выключено 99.9% игроков примерно через 5 минут и навсегда забыто. </blockquote>
Так что приведем здесь её описания на нескольких стилистических языках – возможно, наложение этих отражений игры все же даст Вам некое представление об оригинале.
 
==Официальное слово [[демиурги|демиургов]]==
Вам никогда не хотелось почувствовать себя [[бог]]ом? Сокрушать неверных, благословлять верующих и предаваться прочим высоким развлечениям, лениво попивая амброзию? В этой игре каждый игрок становится [[бог|божеством]] и обладателем персонального ‘‘‘[[герой|героя]]-почитателя’‘‘, которым НЕ НУЖНО управлять - разве что развлечения ради можно иногда [[Сделать хорошо|подбадривать]] его ([[Сделать плохо|возможно]], [[молния]]ми) или [[Глас божий|вещать]] сверху что-нибудь громогласное.
 
Жанр этой игры определить непросто. Мы называем его ‘‘‘самоиграйкой’‘‘ - или, если хотите более научно, ‘‘‘ZPG’‘‘ ([[ZPG|Zero Player Game]]). По сути, это пародия на обычные игры, не докучающая нудной прокачкой персонажа и позволяющая в ‘‘‘любую свободную минуту’‘‘ порадоваться новым успехам своего протеже.
Поначалу происходящее может показаться ‘‘‘очень странным’‘‘, но не спешите сразу бросать игру.
 
Понаблюдайте за [[герой|героем]] некоторое время, разберитесь в происходящем, и вы вряд ли о том пожалеете, открыв для себя отличное развлечение ‘‘‘на много месяцев вперед’‘‘. В Годвилле уйма интересных вещей: от персональной энциклопедии до ежедневно выходящей игровой [http://godville.net/news газеты]. А число тонкостей и нюансов в надзоре за своим приключенцем столь велико, что процесс может затянуть очень надолго.
 
Графика в игре отсутствует напрочь, поскольку нарисовать происходящее с героем часто можно только в фантазиях. Игровые тексты до предела насыщены ‘‘‘множеством аллюзий и отсылок’‘‘ к фильмам, книгам, играм и [http://ru.wikipedia.org/wiki/Мем мемам], а сверху все это безобразие приправлено весьма циничным и своеобразным ‘‘‘юмором’‘‘. Игра разрабатывается уже третий год, и огромная часть ее создана самими игроками.


===Ключевые особенности игры:===
===Ключевые особенности игры:===
* 3D графика
* Постоянное ''изменение'' и развитие. В любой момент что-нибудь может стать не таким, как было до того.
* революционный интерфейс, потрясающая эргономика управления персонажем
* Возможность участия [[бог]]ов в СО-Творении этого мира.  
* возможность бесконечного развития героя с уникальными характеристиками, в т. ч. вредными привычками
* [[Столбы|Обширное]] и [[Салфеточная картография|неизведанное]] пространство игрового мира.
* у NPC абсолютно новый продвинутый AI
* Неповторимо разнообразный ландшафт - моря, окияны, холмы, горы, низины, болота, кочки, балки, муравейники и даже норки кротов! Может ''изменяться'' -  как в результате развития мира, так и сам по себе, в процессе игры.
* полностью трехмерный ландшафт - болота, моря, океяны, холмы, кочки, низины, балки, муравейники и даже норки кротов!
* У NPC абсолютно новый продвинутый AI.
* влияние бога на героя происходит в реальном времени (как и смена дня и ночи)
* Сотни типов [[Монстры|монстров]]. Могут добавляться, исчезать, ''изменяться''.
* огромная площадь игрового мира - что бы дойти до края мира нужно непрерывно бежать 152 года; полная свобода передвижений
* Огромное число различных типов [[Снаряжение|оружия и брони]], [[Трофеи|трофеев]], [[квест|заданий]]... Все это может добавляться, исчезать, ''изменяться''.
* сотни типов монстров, которые постоянно мутируют в новые виды
* Возможность бесконечного развития героя с уникальными характеристиками, в т. ч. вредными или полезными привычками. Виды характеристик могут ''изменяться'' в процессе развития игры. [[Герой]] может разговаривать со своим [[бог]]ом!
* бесконечно большое число различных типов оружия и брони
* [[Герой]] самостоятельно может приручить [[Питомец|питомца]], обладающего повышенной сообразительностью и собственным развитием.
* возможность приручить питомца, обладающего повышенной сообразительностью
* Возможность заниматься архитектурными изысками – [[герой]] строит [[храм]] своему [[бог]]у.
* возможность заниматься архитектурными изысками - строить храм своему богу
* Остросюжетное ПвП с фуллутом.
* остросюжетное ПвП с фуллутом
* Революционный интерфейс, потрясающая эргономика управления персонажем.
* Влияние [[бог]]а на [[герой|героя]] происходит в реальном времени (как и смена дня и ночи), но при этом нет непосредственного управления.
* 3D графика :)
 
==Мнение со строны==
[http://lurkmore.ru/Заглавная_страница Луркморе] о Годвилле<ref>В настоящее время эта статья  там не фигурирует, есть только небольшая ссылка на Годвилль в статье [[http://lurkmore.ru/Progress_Quest Progress_Quest]]</ref>
<blockquote>Годвилль - Необычная игрушка, являет собой симулятор бога с претензиями на юмор. Отличающаяся тем, что в неё не нужно играть. Ну то есть совсем. Герой абсолютно самостоятельно выпиливает монстров, выполняет квесты, строит храм в вашу честь и дохнет. Наблюдение за похождениями этого героя на удивление неслабо доставляет. Алсо, героем в некоторой степени можно управлять. Заключается это в возможности кричать ему с неба дурным голосом что угодно (иногда он слушается, лол), лечить, бить молнией (прицела нет, поэтому можно невозбранно вылечить соперника или пришибить собственного перса), а также телепортировать в город. Монстры, снаряжение, трофеи и квесты чуть менее чем все придуманы самими игроками. Последним знаменательным событием был ввод 3D в виде окошка с крутящейся фигней, вызывающей лаги, которое было выключено 99.9% игроков примерно через 5 минут и навсегда забыто. </blockquote>
----
<references />


[[Категория:За кулисами]]
[[Категория:За кулисами]]
1465

правок

Навигация