moder
25 808
правок
м (ссылка) |
Красавица (обсуждение | вклад) м (Удалено изображение низкого качества и заимствованное изображение) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[ | Здесь можно полюбоваться на самых трудноубиваемых [[герой|героев.]] | ||
Да-да, это воистину терминаторы во плоти, несущие смерть всем встречным [[монстр]]ам и радующие своих [[бог]]ов просто удивительными инстинктами самосохранения. Попасть в этот [http://godville.net/pantheon/3?page=1 пантеон] герой может лишь пройдя своеобразный ритуал — трижды умерев и трижды воскреснув, но и это еще не всё. Тут нужно действительно погеройствовать и уничтожить не одну тысячу монстров.<ref>Определить живучесть героя довольно просто — разделить количество убитых монстров на количество смертей.</ref> | |||
Да-да, это воистину терминаторы во плоти, несущие смерть всем встречным [[монстр]]ам и радующие своих [[бог]]ов просто удивительными инстинктами самосохранения. Попасть в этот [http://godville.net/pantheon/3?page=1 пантеон] герой может лишь пройдя своеобразный | |||
Казалось бы, что такое живучесть и для чего она нужна, если в любой момент божественной волей герой может быть воскрешён? Причинами высокой смертности среди героев обычно являются сильные [[монстр]]ы и вот тут высокий показатель выживаемости мог бы стать своеобразным индикатором успешности в сражениях и определенной «удачливости» героя. | Казалось бы, что такое живучесть и для чего она нужна, если в любой момент божественной волей герой может быть воскрешён? Причинами высокой смертности среди героев обычно являются сильные [[монстр]]ы и вот тут высокий показатель выживаемости мог бы стать своеобразным индикатором успешности в сражениях и определенной «удачливости» героя. | ||
Однако, [[Мабританские учёные|мабританскими учёными]] достоверно доказан факт зависимости живучести от [[характер]]а героя. Как это ни [[рандом|парадоксально,]] но злобные герои, вследствие повышенной агрессивности и самоуверенности, мрут чаще. А вот добрые предпочтут не ввязываться в драку или решить дело мирным бегством, не доводя до собственного смертоубийства. | Однако, [[Мабританские учёные|мабританскими учёными]] достоверно доказан факт зависимости живучести от [[характер]]а героя. Как это ни [[рандом|парадоксально,]] но злобные герои, вследствие повышенной агрессивности и самоуверенности, мрут чаще. А вот добрые предпочтут не ввязываться в драку или решить дело мирным бегством, не доводя до собственного смертоубийства. | ||
Не стоит также отчаиваться, если герой нахватался «лишних» | Не стоит также отчаиваться, если герой нахватался «лишних» смертей — их количество можно и убавить. Правда, единственный способ для этого — открывание соответствующих [[Активируемые трофеи#Неожиданные трофеи|активируемых трофеев]]<ref>Не всегда приносит нужный результат, а то и прямо противоположный, ну да кто не рискует, тот не пьёт шампанского.</ref> и получение нотариально заверенного документа об аннулировании одной, а то и сразу двух смертей. Высокая героическая смертность также может быть возведена в степень [[заслуги]] и герой будет гордо красоваться «достижением» мученика. | ||
== Примечания == | == Примечания == |