Группа монстров: различия между версиями

Добавлен раздельчик о битве с бандами.
м (плюс ещё группа)
(Добавлен раздельчик о битве с бандами.)
Строка 28: Строка 28:
== Возможные плюшки ==
== Возможные плюшки ==
Как уже упоминалось, группа монстров может оставить после себя не лучшие воспоминания, лишив героя запаса денег, трофеев, снаряжения и даже жизни!<ref>К счастью, за один раз даже целой банде всего не унести, так что из перечисленного герой лишится не всего сразу. Но в любом случае урон будет ощутим и воспримется крайне болезненно как героем, так и его [[бог|божеством]].</ref> Тем не менее, это далеко не единственный возможный исход сражения. В случае победы герой может быстро и качественно пополнить карманы золотом и редкими артефактами в количествах близких к сказочным. Более того, если повезло столкнуться с корованом, то можно заполучить дневную норму [[Золотой кирпич|золотых кирпичей]]: по штуке за каждого побеждённого [[Охранник Корована|охранника]], включая [[Корован-Баши|хозяина корована]]. Вполне естественно, что ограбление корованов становится голубой мечтой каждого начинающего героя и даже [[Ограбитель Корованов|некоторых монстров]]. В любом случае при победе над группой груз добытых трофеев скорее всего будет столь велик, что герой незамедлительно вернётся в недавно покинутый город, в котором поправит здоровье и распродаст богатое наследство.
Как уже упоминалось, группа монстров может оставить после себя не лучшие воспоминания, лишив героя запаса денег, трофеев, снаряжения и даже жизни!<ref>К счастью, за один раз даже целой банде всего не унести, так что из перечисленного герой лишится не всего сразу. Но в любом случае урон будет ощутим и воспримется крайне болезненно как героем, так и его [[бог|божеством]].</ref> Тем не менее, это далеко не единственный возможный исход сражения. В случае победы герой может быстро и качественно пополнить карманы золотом и редкими артефактами в количествах близких к сказочным. Более того, если повезло столкнуться с корованом, то можно заполучить дневную норму [[Золотой кирпич|золотых кирпичей]]: по штуке за каждого побеждённого [[Охранник Корована|охранника]], включая [[Корован-Баши|хозяина корована]]. Вполне естественно, что ограбление корованов становится голубой мечтой каждого начинающего героя и даже [[Ограбитель Корованов|некоторых монстров]]. В любом случае при победе над группой груз добытых трофеев скорее всего будет столь велик, что герой незамедлительно вернётся в недавно покинутый город, в котором поправит здоровье и распродаст богатое наследство.
== Сражение с бандитами ==
Битва героя с группой монстров проходит по обыкновенным дуэльным правилам, чем-то напоминая битву с босс-монстром, но наоборот: вместо команды приключенцев — кучка монстриков, а в роли их «богатенького босса» — герой. И, раз уж у него вместо одного здоровенного источника урона — несколько маленьких, немного отличается и метод истребления.
Если божеству всё-таки захотелось вмешаться и предотвратить поражение, помимо [[сделать хорошо|лечения]] имеет смысл ускоренно сократить количество нападающих.
* '''[[молния|Молнии]]''' — зачастую монстру-бандиту хватит всего одной, следовательно, одним источником урона будет меньше. Особенно полезно сократить количество нападающих в начале боя: парочка попавших в цель разрядов — и после сражения со слабой группой здоровье героя всё ещё близко к максимальному.
Из [[глас божий|гласов]] особенно пригодятся:
* '''Защитные''' — в начале сражения с сильными или многочисленными бандами услышанный защитный глас может спасти героя от весомой порции оплеух. После убийства одного-двух нападающих наносимый приключенцу урон падает, что лишает смысла дальнейшие попытки заблокировать эти крохи.
* '''Атакующие''' — эффект от одного гласа несколько уступает результату [[сделать плохо]]. Если герой всё же решится ударить второй раз, не меняя цель, итог будет фатален лишь для достаточно слабого монстра или недобитка, с сильными монстрами атаку придётся повторять. Дополнительно возникает проблема «игнорируемых» недобитков: монстр с единицами здоровья будет исправно бить героя в полную силу, пока, наконец, через несколько ходов не дождётся добивающего удара.
В любом случае, атакующий глас всё равно остаётся мощным оружием на стороне героя — и в начале боя прибьёт, и в конце — добьёт.
Наконец, стоит упомянуть: если после битвы с группой монстров здоровье отважного приключенца оказалось в «красной» зоне (до 30%), он автоматически пойдёт в город на [[вероятность|«полный цикл»]] (лечение-торговля-пьянка-молитва) без затрат божества на просьбы развернуться — как и после дуэли с ископаемым боссом.


==Примечания==
==Примечания==
<references/>
<references/>