652
правки
Красавица (обсуждение | вклад) м (good) |
м (стандартные процедуры, очередной проход по хорошим) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Категория:Игровое]] | [[Категория:Игровое]] | ||
[[Файл:Мешок с трофеями by Sephellone.jpg|250px|thumb|roght|Мало того, что мешок не бездонен, так он ещё и не лёгок, а вьючные пока только герои, а не питомцы (by {{god|Sephellone}})]] | [[Файл:Мешок с трофеями by Sephellone.jpg|250px|thumb|roght|Мало того, что мешок не бездонен, так он ещё и не лёгок, а вьючные пока только герои, а не питомцы (by {{god|Sephellone}})]] | ||
Карманы героя | Карманы героя, они же рюкзак, они же мешок, вместительные, но, к сожалению, не бездонные ёмкости для переноса всего того [[Трофеи|барахла]], что находит [[герой]] в своих приключениях. К счастью, с ростом [[уровень|уровня]] вместимость карманов растёт<ref>Начиная от 7 позиций с момента рождения, +1 с каждым парным уровнем.</ref>. Сам герой склонен иногда наивно считать вещмешок безразмерным, однако туда лишь изредка можно утрамбовать только один «лишний» предмет, если получить его в награду при завершении [[квест]]а с полным рюкзаком, или же это [[доказательство убийства монстра дня]]<ref>При большом количестве трофеев, например собранных с босса, герой может взять лишь столько, сколько влезет при обычных условиях, остальное просто выбрасывается.</ref>. Однако, рано или поздно, когда карманы приключенца заполняются под завязку, он вынужден возвращаться в [[город]] [[торговец|побарыжничать]]. Особенно быстро это происходит под действием особой [[аура вещизма|ауры]], которая помогает более внимательно осматривать поверженных [[монстр]]ов и почти наверняка находить припрятанный трофей. | ||
==Работа с трофеями== | ==Работа с трофеями== | ||
Порой герой и сам что-то мастерит из предметов, которые находятся в его рюкзаке. Однако | Порой герой и сам что-то мастерит из предметов, которые находятся в его рюкзаке. Однако внимательный и настойчивый [[бог]] может с помощью [[глас божий|настоятельных рекомендаций]] указать, что же именно с этим всем делать<ref>Слать указания нужно, когда герой не занят непосредственным умерщвлением монстра.</ref>: | ||
* | * Услышав в ниспосланном гласе о конкретном трофее из инвентаря, герой его внимательно осмотрит, опробует на крепость и вкус, может найти там чью-то [[деньги|заначку]], другой трофей, а может и безвозвратно сломать. | ||
* | * Уразумев сложную конструкцию из гласа «собери» и двух трофеев из рюкзака на одну букву<ref>Прописные и строчные первые буквы в названии трофея считаются разными.</ref>, герой может попробовать [http://godville.net/forums/show_topic/2425 скрафтить] что-нибудь новенькое. | ||
* | * Трофеи, помеченные символом @, требуют [[активируемые трофеи|активации]] божественной волей и могу приподнести немало сюрпризов как герою, так и его покровителю. | ||
* | * Трофеи, выделенные в рюкзаке ''курсивом'', являются [[лечебные трофеи|лечебными]] — их герой использует по собственному усмотрению во время критических ситуаций в бою с монстрами<ref>Эти трофеи не используются на [[арена|арене]] или в бою с [[Босс-монстры|боссом]], заставить героя их как-то употребить для лечения нельзя.</ref>. | ||
правки