1061
правка
Изменения
+ глава Срабатывание гласов
|-
|}
== Срабатывание гласов ==
'''Дуэльные режимы'''
В морях герои не понимают гласов.
В коридорах подземелий герои различают только гласы направлений.
Во время боя на арене или с боссом работают лечебные, боевые, жертвенные (молитвенные срабатывают как жертвенные) и защитные гласы.
Если в бою использовать два и более противоречащих корня, при срабатывании гласа герой может прислушаться к одному из них, а может и запутаться навредив себе. Если в подземелье использовать сразу два направления, герои запутаются и проигнорируют глас.
'''В Городе и в поле'''
Взять квест на вступление в гильдию, либо отменить квест гласом можно всегда (если квест уже не отменён или не выполнен).
Если использовать два и более противоречащих корня, при срабатывании гласа герой прислушается к одному из них.
Если использовать более одного однотипного корня в гласе шанс его срабатывания не увеличится.
'''Слышимость гласов'''
В дуэльном режиме [[Вероятность|существуют блоки]] – 10 гласов подряд. В каждом блоке вероятнее всего сработает 3 гласа. Если в каком-то блоке сработало меньше трёх гласов, то чуть повышается вероятность того, что в последующих блоках сработает больше трёх гласов, и наоборот. Гласы без корней съедают срабатывание, а не откладывают его на потом.
В поле герои не любят слишком частых гласов. Любой сработавший глас на 20 секунд уменьшает шанс срабатывания следующего гласа. Глас считается сработавшим и в случае, если герой выполнил указание, и в случае, если просто на него что-то ответил.
У отменительных, возвратных и вступительных гласов есть свой счётчик (один на все три типа). Счётчик обнуляется, когда герой выполняет задание, и растёт на единичку, когда любой из трёх вышеперечисленных гласов срабатывает. Рост счётчика увеличивает шанс отмазки героя на сработавшие гласы этих трёх типов. Так, например, при первом и втором развороте в город герой возражает изредка, при третьем начнёт сопротивляться, а на четвёртый уже придётся прилично распаковаться.
== Доставка гласа ==