Сэйв-лоад: различия между версиями

Перейти к навигации Перейти к поиску
м
Апдейт шаблона
м (замена шаблона hider)
м (Апдейт шаблона)
Строка 1: Строка 1:
{{Умения
{{Умения
| изображение = Сэйв-лоад.gif
| изображение = Сэйв-лоад.gif{{!}}250px
| подпись = Алмазные копыта бьют о землю — снова и снова..
| подпись = Алмазные копыта бьют о землю — снова и снова..
| боевое = Сэйв-лоад
| тип = боевое
| торговое =
| транспортное =
}}
}}
'''Сэйв-лоад''' — боевое умение темпорального вида.  
 
'''Сэйв-лоад''' — боевое [[Умения|умение]] темпорального вида.  


Можно сказать, что это местный вид темпоральной фуги, ярко описанной классиками в параллельных вселенных<ref>Нет, С.Лукьяненко не классик и никогда им не станет, поэтому пример из "Лорд планеты Земля" мы не приводим из-за его некошерности.</ref>.  
Можно сказать, что это местный вид темпоральной фуги, ярко описанной классиками в параллельных вселенных<ref>Нет, С.Лукьяненко не классик и никогда им не станет, поэтому пример из "Лорд планеты Земля" мы не приводим из-за его некошерности.</ref>.  
== Годвилльский вариант ==
# Герой присматривает подходящее место для драки.
# В нужных местах прикапывает всякие ловушки и маскирует их пусковые рычаги. (стадия сейв)
# Заманив противника на облюбованное место он приводит в действие ловушки, при известном везении нанося фатальные увечья врагу (стадия лоад)
# ...
# ПОБЕДА!
Каким образом это всё вяжется с манипулированием временем? Герой правильно провёл время ДО боя, а не бесцельно тратил его после, валяясь в виде готового пособия для лабораторной работы по мародёрству.
Как мы видим, подобное умение изучают только самые упорные и подлые герои. Страшно подумать, что может натворить подобным умением добрый герой<ref>Да — они тоже бывают подлыми</ref>. Занятно посмотреть на то, что им творит герой злой. А самое интересное начинается когда сходится пара героев, в совершенстве освоивших это умение: на месте будущей драки в две смены возводится город-лабиринт, где каждый устраивает подляны в подлянах противника (ловушки на ловушках, ловушки на рычагах, ловушки на монстрах, монстры на ловушках и т.п. и т.д); затем оба героя, как-бы случайно, одновременно заходят в это город-лабиринт. Выигрывает тот кто выживет или хотя-бы выберется оттуда.
Самым известным мастером этого умения был некий Клейн, который даже бутылки отливал так, что туда можно было залить бесконечно большое количество жидкости не получив обратно ни капли.<ref>Так осушили годвилльское Серединное море</ref>. Поговаривают что он мог спрятаться от самого себя, выйти из себя и прийти в себя не сдвинувшись с места. Впрочем это достойно отдельной статьи. Клейн же и основал первую школу сейв-лоада, неудачные лабораторные работы учеников которой дали начало некоторым годвилльским городам и, примерно, трети от общего числа ландшафтных изысков (не считая подводных рельефов).
{{-}}
{{-}}
{{Hider|
{{Hider|
   hidden = 1|
   hidden = 1|
   title = Вот, что, собственно, пишут классики о бое пары героев, владеющих сейвлоадом (и питомце, вносящем суматоху)|
   title = А вот, что, собственно, пишут классики о бое пары героев, владеющих сейвлоадом (и питомце, вносящем суматоху)|
   content = {{Q-Pre|<nowiki>Алмазные копыта бьют о землю — снова и снова...  Оаким  и
   content = {{Q-Pre|<nowiki>Алмазные копыта бьют о землю — снова и снова...  Оаким  и
Стальной Генерал стоят лицом к лицу. Проходит минута, затем еще
Стальной Генерал стоят лицом к лицу. Проходит минута, затем еще
Строка 93: Строка 107:
}}
}}


А вот что происходит в Годвилльском варианте.
== Примечания ко всем вариантам ==
 
# Герой присматривает подходящее место для драки.
# В нужных местах прикапывает всякие ловушки и маскирует их пусковые рычаги. (стадия сейв)
# Заманив противника на облюбованное место он приводит в действие ловушки, при известном везении нанося фатальные увечья врагу (стадия лоад)
# ...
# ПОБЕДА!
 
Каким образом это всё вяжется с манипулированием временем? Герой правильно провёл время ДО боя, а не бесцельно тратил его после, валяясь в виде готового пособия для лабораторной работы по мародёрству.
 
Как мы видим, подобное умение изучают только самые упорные и подлые герои. Страшно подумать, что может натворить подобным умением добрый герой<ref>Да — они тоже бывают подлыми</ref>. Занятно посмотреть на то, что им творит герой злой. А самое интересное начинается когда сходится пара героев, в совершенстве освоивших это умение: на месте будущей драки в две смены возводится город-лабиринт, где каждый устраивает подляны в подлянах противника (ловушки на ловушках, ловушки на рычагах, ловушки на монстрах, монстры на ловушках и т.п. и т.д); затем оба героя, как-бы случайно, одновременно заходят в это город-лабиринт. Выигрывает тот кто выживет или хотя-бы выберется оттуда.
 
Самым известным мастером этого умения был некий Клейн, который даже бутылки отливал так, что туда можно было залить бесконечно большое количество жидкости не получив обратно ни капли.<ref>Так осушили годвилльское Серединное море</ref>. Поговаривают что он мог спрятаться от самого себя, выйти из себя и прийти в себя не сдвинувшись с места. Впрочем это достойно отдельной статьи. Клейн же и основал первую школу сейв-лоада, неудачные лабораторные работы учеников которой дали начало некоторым годвилльским городам и, примерно, трети от общего числа ландшафтных изысков (не считая подводных рельефов).
 
 
 
<references />
<references />

Навигация