Храм: различия между версиями

Перейти к навигации Перейти к поиску
м
м (→‎Кирпичедобыча: после "частенько" и "при использовании" запятые не нужны.)
Строка 37: Строка 37:
* У бога-храмовладельца появляется дополнительная возможность влиять на героя — кнопочка [[сделать чудо]], отличающаяся воистину волшебным действием, но и достаточно дорогая в эксплуатации (50 % праны).
* У бога-храмовладельца появляется дополнительная возможность влиять на героя — кнопочка [[сделать чудо]], отличающаяся воистину волшебным действием, но и достаточно дорогая в эксплуатации (50 % праны).
* После постройки храма бог обретает возможность отправить героя в глубокие [[Подземелья|пещеры]] — рубить [[Босс-монстры|боссов]] и искать сокровища, что, по некоторым данным, существенно эффективней (и веселей), нежели докапываться до жирных монстров с поверхности.
* После постройки храма бог обретает возможность отправить героя в глубокие [[Подземелья|пещеры]] — рубить [[Босс-монстры|боссов]] и искать сокровища, что, по некоторым данным, существенно эффективней (и веселей), нежели докапываться до жирных монстров с поверхности.
* Каждый раз, возвращаясь в [[Годвилль]] обычным способом,<ref>Не считается телепорт на арену, либо трофеем, либо через отмену задания.</ref> и имея не меньше 10000 монет<ref>Но не более 30000</ref>, храмовладелец возлагает золото на алтарь, получая за это опыт по ниже приведенной формуле. Другими словами говоря — за возложение 10000 з.м. герой получает 3 % опыта (за 20000 — 6 %, за 30000 — 8 %). Но если предыдущее возложение было менее 36 часов назад, количество опыта урезается ''примерно'' на 1\3, а если менее 12 часов, то ''примерно'' на 2\3. Для героев выше 100 левла процент опыта от возложения делится на два, для героев выше 125 левла — на четыре. Однако, если у героя на руках контуженный [[питомец]], то он прибережет денежки для возможного излечения.
* Каждый раз, возвращаясь в [[Годвилль]] обычным способом,<ref>Не считается телепорт на арену, либо трофеем, либо через отмену задания.</ref> и имея не меньше 10000 монет<ref>Но не более 30000</ref>, храмовладелец возлагает золото на алтарь, получая за это опыт по ниже приведенной формуле. Другими словами говоря — за возложение 10000 з.м. герой получает 3 % опыта (за 20000 — 6 %, за 30000 — 8 %). Но если предыдущее возложение было менее 36 часов назад, количество опыта урезается ''примерно'' на 1\3, а если менее 12 часов, то ''примерно'' на 2\3. Для героев выше 100 уровня процент опыта от возложения делится на два, для героев выше 125 уровня — на четыре. Однако, если у героя на руках контуженный [[питомец]], то он прибережет денежки для возможного излечения.
{{quote|title=Формула получения опыта за возложения|text=
{{quote|title=Формула получения опыта за возложения|text=
* Для 10к золотых получаем (1+min(T/18,2)*1)*k% опыта.  
* Для 10к золотых получаем (1+min(T/18,2)*1)*k% опыта.  
Строка 45: Строка 45:
1 до 100-го, 0.5 между сотым и 125-м и 0.33 для уровней от 125-го.''}}
1 до 100-го, 0.5 между сотым и 125-м и 0.33 для уровней от 125-го.''}}


* Если денег меньше 10000, то он получает бревно или аккумулятор — при условии, что последнее бревно в храме он получил не менее, чем 12 часов назад, а аккумулятор не менее, чем 8 часов назад. Если ни то, ни другое невозможно, то герой получает деньги (3-5 тысяч). При этом, храм не будет генерировать заряды бесконечно — чем больше в аккумуляторе зарядов, тем меньше шанс их генерации храмом. После третьей-четвертой сотни храм предпочитает выдавать дерево и золото ([http://godville.net/forums/show_topic/7?page=753#post_1111883 источник]).
* Если денег меньше 10000, то он получает бревно или аккумулятор — при условии, что последнее бревно в храме он получил не менее, чем 12 часов назад<ref>На самом деле, возможны [https://godville.net/forums/show_topic/1?page=115#post_1316633 варианты].</ref>, а аккумулятор не менее, чем 8 часов назад. Если ни то, ни другое невозможно, то герой получает деньги (3-5 тысяч). При этом, храм не будет генерировать заряды бесконечно — чем больше в аккумуляторе зарядов, тем меньше шанс их генерации храмом. После третьей-четвертой сотни храм предпочитает выдавать дерево и золото ([http://godville.net/forums/show_topic/7?page=753#post_1111883 источник]).
* Также у бога-храмовладельца появляются последователи, которые при встрече с приключенцем будут помогать тому в его трудной геройской жизни — могут подарить трофей, подлечить, снабдить деньгами или помочь с заданием, помолиться. Паломников будет тем больше, чем чаще герой будет восхвалять своего бога личными чудесами в городах и весях, и тем выше бог сможет подняться в [[пантеон величия|пантеоне величия.]]
* Также у бога-храмовладельца появляются последователи, которые при встрече с приключенцем будут помогать тому в его трудной геройской жизни — могут подарить трофей, подлечить, снабдить деньгами или помочь с заданием, помолиться. Паломников будет тем больше, чем чаще герой будет восхвалять своего бога личными чудесами в городах и весях, и тем выше бог сможет подняться в [[пантеон величия|пантеоне величия.]]
* Наконец, охрамевшие герои немедленно приступают к новым свершениям — начинают строить [[Ковчег|ковчег]] (в краткосрочной перспективе) и копить 30 миллионов золотых на [[Пенсия|пенсию]] (в долгосрочной).
* Наконец, охрамевшие герои немедленно приступают к новым свершениям — начинают строить [[Ковчег|ковчег]] (в краткосрочной перспективе) и копить 30 миллионов золотых на [[Пенсия|пенсию]] (в долгосрочной).
318

правок

Навигация