Характер
![]() |
Требуется помощь в создании статьи. Эта статья обязана существовать! На этой странице могут быть обрывки информации с целью предотвращения их потери. Вы поможете проекту, исправив и дополнив статью, но не нужно вставлять цитаты из дневника героя. На странице обсуждения могут быть подробности. Указано следующее пожелание: 07/04/2023 Статья устарела, содержит неполную игровую информацию (и ту — отрывками). Желательно: опытным участникам понятно и более подробно изложить тему статьи, проверить на игровую достоверность некоторые утверждения, добавить известные игровые нюансы (обычно к ним относится все то, что вызывает вопросы у новеньких). |
Как известно, характер героев постоянно стремится к нейтральности, и только постоянным воздействием боги могут управлять мировоззрением своего подопечного. Герои, находящиеся под патронажем бога, имеют все шансы попасть в пантеон разрушения либо созидания в зависимости от выбранного амплуа.
Что дает характер
Существует распространенное заблуждение, что соревноваться на арене доброму герою гораздо сложнее, чем злому[1]. На самом деле, характер на дуэльные бои[2] влияния не оказывает. Зато в поле возможностей для проявления широты геройской души куда как больше. Также отличается обращение героя к своему богу. При положительном характере герой будет назвать бога "Добрейший/ая". При отрицательном "Мрачнейший/ая".
В остальных случаях при выборе уклона мировоззрения героя рекомендуется пользоваться шпаргалкой-таблицей, приведенной ниже, и интуицией. Только не удивляйтесь потом, что злой герой стал топтать цветочки и зайчиков — ему положено.
Отрицательный характер | Положительный характер |
---|---|
Плюсы | |
Герой наносит больше урона в бою. | Здоровье героя восстанавливается значительно быстрее. |
Выше шанс убийства монстра отрицательным влиянием. | Монстр имеет призрачный шанс умереть от неосторожного сделать хорошо. |
Герой лучше слушается гласов, призывающих атаковать. | Герой лучше слушается гласов, призывающих лечиться. |
Имеется шанс при плавке кирпича вернуть часть монет. | Герой тратит меньше времени на лечение в городе. |
Минусы | |
Можно уронить здоровье героя до 1 хп. | Выше шанс лечения монстра с помощью воздействия. |
Герой хуже слушается гласов, призывающих лечиться. | Герой хуже слушается гласов, призывающих атаковать. |
Черты характера
Существует 13 стадий мировоззрения героя. Для перехода между стадиями от «Абсолютного добра!» к «Чистому злу!» требуется определенное количество влияний сделать хорошо и сделать плохо соответственно (количество влияний, необходимое для перехода на более высокую ступень, растёт в зависимости от близости к крайним значениям). Дополнительно может помочь активация трофея движок по фазе. Скорость же регресса характера к нейтральному остается неизвестной.
Чем дальше от нейтрального характер героя, тем меньше риск «пустого» влияния той же направленности (цветочков, промахов и всего такого; к дуэльному режиму это не относится).[3]
- Мировоззрение героя
Корректировка мировозрения by Protey
Заслуги
За прокачку характера и дальнейшее использование влияний «хорошо» и «плохо» можно получить заслуги Агнец и Чертяка. У обеих заслуг есть 4 степени (подробнее про условия получения можно прочесть в статье Заслуги или на странице героя).
Подвиги
Тематический подвиг: довести характер до крайности.
Примечания
- ↑ Обратное заблуждение — доброму герою на арене проще — также неискоренимо.
- ↑ К коим относятся как благородные гладиаторские поединки, так и охотничьи забавы
- ↑ Блог разработчиков