Характер

(перенаправлено с «Беззлобный»)


Шаблон Help.jpg Требуется помощь в создании статьи. Эта статья обязана существовать!
На этой странице могут быть обрывки информации с целью предотвращения их потери. Вы поможете проекту, исправив и дополнив статью, но не нужно вставлять цитаты из дневника героя. На странице обсуждения могут быть подробности.
Указано следующее пожелание: 07/04/2023 Статья устарела, содержит неполную игровую информацию (и ту — отрывками). Желательно: опытным участникам понятно и более подробно изложить тему статьи, проверить на игровую достоверность некоторые утверждения, добавить известные игровые нюансы (обычно к ним относится все то, что вызывает вопросы у новеньких).

Как известно, характер героев постоянно стремится к нейтральности, и только постоянным воздействием боги могут управлять мировоззрением своего подопечного. Герои, находящиеся под патронажем бога, имеют все шансы попасть в пантеон разрушения либо созидания в зависимости от выбранного амплуа.

Что дает характер

Существует распространенное заблуждение, что соревноваться на арене доброму герою гораздо сложнее, чем злому[1]. На самом деле, характер на дуэльные бои[2] влияния не оказывает. Зато в поле возможностей для проявления широты геройской души куда как больше. Также отличается обращение героя к своему богу. При положительном характере герой будет назвать бога "Добрейший/ая". При отрицательном "Мрачнейший/ая".

В остальных случаях при выборе уклона мировоззрения героя рекомендуется пользоваться шпаргалкой-таблицей, приведенной ниже, и интуицией. Только не удивляйтесь потом, что злой герой стал топтать цветочки и зайчиков — ему положено.

Отрицательный характер Положительный характер
Плюсы
Герой наносит больше урона в бою. Здоровье героя восстанавливается значительно быстрее.
Выше шанс убийства монстра отрицательным влиянием. Монстр имеет призрачный шанс умереть от неосторожного сделать хорошо.
Герой лучше слушается гласов, призывающих атаковать. Герой лучше слушается гласов, призывающих лечиться.
Имеется шанс при плавке кирпича вернуть часть монет. Герой тратит меньше времени на лечение в городе.
Минусы
Можно уронить здоровье героя до 1 хп. Выше шанс лечения монстра с помощью воздействия.
Герой хуже слушается гласов, призывающих лечиться. Герой хуже слушается гласов, призывающих атаковать.

Черты характера

Существует 13 стадий мировоззрения героя. Для перехода между стадиями от «Абсолютного добра!» к «Чистому злу!» требуется определенное количество влияний сделать хорошо и сделать плохо соответственно (количество влияний, необходимое для перехода на более высокую ступень, растёт в зависимости от близости к крайним значениям). Дополнительно может помочь активация трофея движок по фазе. Скорость же регресса характера к нейтральному остается неизвестной.

Чем дальше от нейтрального характер героя, тем меньше риск «пустого» влияния той же направленности (цветочков, промахов и всего такого; к дуэльному режиму это не относится).[3]

Заслуги

За прокачку характера и дальнейшее использование влияний «хорошо» и «плохо» можно получить заслуги Агнец и Чертяка. У обеих заслуг есть 4 степени (подробнее про условия получения можно прочесть в статье Заслуги или на странице героя).

Подвиги

Тематический подвиг: довести характер до крайности.

Примечания

  1. Обратное заблуждение — доброму герою на арене проще — также неискоренимо.
  2. К коим относятся как благородные гладиаторские поединки, так и охотничьи забавы
  3. Блог разработчиков