АД

Материал из Энциклобогии
Перейти к: навигация, поиск

АД лого анимация.gif

Добро пожаловать в АД, гильдии 3520 дней.


Гильдия
АД
АД лого.jpg
Дата создания:858й день г. э.
Нрав:адский
Численность:71 богов (max 115 богов на 3405й день г. э.)
Построено:48 (max 48 на 3975й день г. э.) храмов,
27 (max 27 на 3975й день г. э.) ковчегов
Действующий глава
богДальвинья
Атрибуты гильдии
Звание топов:*Темнейшество*
Тотемный монстр:Адский Вертихвост
Гильд-трофей:Шкатулка Лемаршана
Места в пантеонах
Солидарности:46 (max 30 на 1531й день г. э.)
Влиятельности:278 (max 14 на 3267й день г. э.)
Воинственности:89 (max 26 на 3411й день г. э.)
Авантюрности:336 (max 232 на 3773й день г. э.)
Данные от 3975й день г. э.
Актуальный состав
Статистика
Представительство на форуме



История

Первое упоминание о гильдии относится к 858му дню г. э.[1], неизвестный герой-поэт спустился в подземелья и рассказал о всех 9 кругах гильдии. Судя по всему он кого-то искал и не стал задерживаться на долго, по сему никому особо и не запомнился (есть предположения, что продолжил свой путь через Чистилище в иные сферы)[2].
Гильдия базируется непосредственно в Аду, гильдия не требует ни чего, все держится на люто-бешеной ненависти к врагам и неистовой самодисциплине. В зависимости от ранга в гильдии герои занимают тот или иной круг и оттачивают свои умения. Далее приведена схема распределения:

  • На первом круге (Лимб) вас приветствует дежурный герой в лодке, принявший на время дежурства позывной «Харон» (чаще это бывают богStreege или Mиxaил, реже Sheezaa богKuca), после небольшого знакомства и обмерок (для удобнейшей кровати в виде гроба) вас ждет увлекательное путешествие в места пребывания всех почивших праведников, некрещёных младенцев, а также зоны массовых гуляний новоприбывших фанатов и рекрутов;
  • На втором круге после небольшой беседы с таинственным судьей, вы можете наблюдать отчаянные споры стажеров с адептами о стратегиях битвы на Арене;
  • На третьем круге Мастера и Магистры, вкушая плитки зелёнки, хвастаются питомцами и эффективными умениями;
  • На четвертом круге Советники и Грандмастеры соревнуются в скупости, взвешивая слитки накопленного золота и докладывая об успешном ходе строительства храмов;
  • На пятом круге ада в гордом одиночестве преисполненные гнева восседают Кардиналы, гнев свой они направляют на дела праведные, и даровано им право выбирать главу АДа;
  • На шестом круге ада отсыпаются на уютных лежбищах Иерархи (и лучше их не тревожить, они ночью пойдут по подземельям защищать согильдийцев и искать сокровища);
  • На седьмом круге ада находятся Патриархи, хотя вам может и не представится их застать, патриархи находятся в постоянной битве с боссами-монстров, героями и иногда с чужими богами. Для удобства все тренировки, подготовки к битвам на арене, рейдам по подземельям проходят именно тут, а посему боевой отряд располагается тут, и своими восхитительными победами обязан АДским тренировкам в этом месте;
  • Восьмой круг ада является пристанищем Регентов, воспевающих мощь гильдии, ее сплоченность, влияние и ту чарующую атмосферу, в которую погружаются состоящие в ней. Сюда было решено перенести библиотеку и залы Коллегии АДа. Иногда скрипторы Коллегии слышат взрывы с седьмого круга, это доставляет неудобства, однако с 8-ого круга легче перейти в подземные галереи, что делает данный круг исключительно важным для Коллегии;
  • Девятый круг примечателен красочным озером и довольно прохладной обстановкой, существовать тут могут лишь самые могучие герои (постоянно с начала создания гильдии тут существуют Snousmumrik (богSmartrein)[3], Плевать_как_звать (богPleurs), Элбуб (богAburval) и Зябра (богZana)). Именно тут проходят все серьезнейшие совещания, и если весь Ад — это штаб квартира, то 9-й круг — личный кабинет Главы гильдии. Пророки, прожив на 9-ом круге достаточно долго, наделяются демоническими силами, к примеру они могут пожирать частицы душ своих врагов.

Позднее неоднократно разными героями выдвигалось предположение, что АД не ограничивается 9 кругами и распространяется дальше, через серии подземных туннелей в восточном направлении в сады Дзигоку и в северо-западном в чертоги Хельхейма. Первые же вылазки отрядов подтвердили эту теорию, а заплывы по рекам Гйолль, Стикс, Лета и другим доказали — на самом деле это один и тот же водный поток. В данный момент Коллегия АДа активно исследует сады Дзигоку и чертоги Хельхейма на наличие эффективных ингредиентов, для создания особых питомцев из кусков монстров.

Отделения АДа

Коллегия АДа

Отдел гильдии занимающийся научными изысканиями и практической магической деятельностью во благо гильдии (иногда исполняют роль советников при главе гильдии). Основал Mиxaил (богTredecim). Девиз Коллегии: «Всё на благо АДа!». Также Коллегия занимается оформлением документов, к примеру: на представительство АДа среди годвилльских гильдий (выполнено 2737го дня г. э.); наши скрипторы переписывают по имеющимся манускриптам историю гильдии в сборники хроник гильдий Годвилля и Великую Годвилльскую Библиотеку (иногда именуемой Энциклобогия). Пара магов занимаются проектированием статуи тотемного монстра (в процессе) и дизайна трофея гильдии (шкатулка Лемаршана поступила в производство 3107го дня г. э.). Иногда в залах Коллегии можно встретить монстров: Оркского Шамана, Короля Шаманов — не стоит их бояться, они ценятся за внештатных сотрудников Коллегии. Основной задачей Коллегии на данный момент является повышение комфорта согильдийцев и прогнозирование развития гильдии.

Боевой Отряд АДа

Отделение Гильдии АД, куда вступают воины желающие бить, рвать, метать! Командир и Основатель Боевого Отряда - Tenya (богTenya)}}, старше самой гильдии и долгое время училась техникам боя по всему Годвиллю, вернувшись же в АД, занялась тем, что умела лучше всего — сражаться и убивать. Tenya (богTenya), Редуа (богДальвинья), Черное Солнце (богМари Гаттерия), Sheezaa (богKuca) и Плевать_как_звать (богPleurs) — у них есть и кнут и пряник! А еще вопилки, кричалки, кусалки, взрывалки…
Боевой отряд в поте лица старается заполучить право на тотемного монстра. Несколько сезонов воины Отряда проливали кровь на арене Годвилля, вся гильдия следит за их победами и переживает за каждый раунд боя!

« …У меня 800+ дуэлей… Думаю, что стоит всем на арену ходить..
5-ый глава гильдии, Командир Боевого Отряда Tenya (богTenya)
»


Склад-Библиотека АДа

Бесконечная библиотека и склад гильдии, содержит гримуары великих магов прошлого и труды шаманов настоящего. Имеются некоторые коллекционные издания и незаконченные рукописи, такие как «Пособие для астральных чайников» и «Пособие по дешифровке почерка шаманов» Человека Вождя. Так же тут хранятся диковинные вещи и Артефакты, оставленные героями (в том числе бережно хранимые гроб-кровати героев ушедших в астрал). Поговаривают, что где-то тут есть хрустальный гроб, внутри которого владыка богIzznolu покоится вечным сном. Тут хранится первая хроника гильдии, копия подачи заявления на представительство гильдии, Шкатулка Лемаршана, слезинка богPleurs в янтаре, бронзовая статуэтка архидемона трубящего в рог.

Кафе Бар АДа

После долгих битв герои идут пропустить по рюмочке в Кафе-бар АДа. И пусть вас не смущает отсутствие криков, мы тут отдыхаем.

ДЕВИЗ

« Descensus averno facilis est — Лёгок путь в ад »


ЦЕЛИ ГИЛЬДИИ

Так как никто не знает, кем был создан АД, не известно даже древнейшим героям гильдии о целях, для которых была создана гильдия. Бытует мнение что АД появился для наказания монстров, героев и для АБСОЛЮТНОГО ДОМИНИРОВАНИЯ над ними, а так же в противовес силам порядка. По сути членство в гильдии не обязывает ни к чему. Годами и столетиями все от Рекрутов до Пророков АДа делают только две вещи — общаются и получают Удовольствие!
Страдать должны гости и проходимцы, хозяева АДа своей жизнью —

« НАСЛАЖДАЮТСЯ »


МЕТОДЫ ГИЛЬДИИ

По сути являя собой олицетворение Ада гильдия склонна к яростным выпадам, кровавым битвам на арене и в подъземельях, зерг-раш атакам, безумству и хаотичным скитаниям в поисках монстров, золота и артефактов, но это лишь одна сторона медали, ибо как известно Дьявол кроется в мелочах, а по сему в противовес Боевому отряду в гильдии всегда найдутся свои ученые и исследователи из Коллегии АДа.[4]

УСТАВ ГИЛЬДИИ

Устав гильдии АД включает в себя Пять Догм:

  • Догмат 1: Не опозорь Гильдию. Иначе навлечешь на себя Ярость Ада.
  • Догмат 2: Не предай гильдию или её секреты. Иначе навлечешь на себя Ярость Ада.
  • Догмат 3: Слушайся вышестоящих членов гильдии и свое божество. Иначе навлечешь на себя Ярость Ада.
  • Догмат 4: Не укради у собрата по гильдии. Иначе навлечешь на себя Ярость Ада.
  • Догмат 5: Не убей брата либо сестру свою по гильдии. Иначе навлечешь на себя Ярость Ада.[5]

ТРОФЕЙ ГИЛЬДИИ

Трофей
АД
АД гильдтрофей.jpeg
Шкатулка покрытая странными узорами, возможно Вам удастся ее открыть... через некоторое время...
Именной трофей гильдии
АД
Цена124 монет


2743го дня г. э. началась подготовка проектной документации по созданию трофея. И в конце концов (почти в годовщину, 3107го дня г. э.) он был создан, и имя ему- шкатулка Лемаршана, и восславлять он будет АД во веки веков! Трофей являет собою куб, но не простой… ибо он таит в себе великую мощь и секрет… Заказанный у магистра артефактов Клайва Филиппа Лемаршана, созданный по чертежам героев Монахъ (богИнь-Янь-Хрень) и Mиxaил (богTredecim), трофей по слухам может открывать дорогу в АД. Говорят, что если собрать куб в определенным способом, к вам придут все главы АДа и утащат на самое дно.

ЗВАНИЯ ТОПОВ

Очень долго Коллегия АДа искала способность пробиться в 20 Влиятельнейших гильдий АДа, многие делали великие чудеса, долгие недели герои возносили молитвы богам, а те расходовали всю прану на восхваление АДа. И долго это могло бы продолжаться, если бы один из Четверки Старейших Пророков, тех кто первыми спустились в АД, Щедрый Элбуб (богAburval), что сражался бок-о-бок с Snousmumrik (богSmartrein), он поднял свое грозное оружие и под стяги его встали сотни демонов и тысячи духов, шествие или скачка (а в чем-то скорее дикая охота) вырвалась промеж городов Храмбург и ЛосДемонос. Элбуб горном расколол небеса и были чудеса и кошмары в городах этих, единожды вострубив в свой горн — влиянье гильдии увеличил многократно! По улицам городов 31 октября 2016 (по-мабританскому; по-годвилльскому 3268го дня г. э.) ходили демоны, ведьмы и духи, выпрашивая сладости или делая гадости. Демоны славили имя своего владыки и гильдии АД… В память об этом славном событии, каждый житель АДа, что провел 800 пламенных дней имеет право на особый титул.


ТОТЕМНЫЙ МОНСТР

Два долгих сезона гильдия сражалась на арене. Боевой Отряд объявил всеобщую мобилизацию и даже магам коллегии приходилось сражаться. Лучница Редуа (богДальвинья) — лучший ас-снайпер отряда даже заключила договор с морскими пиратами, что бы получить подробные сведения о тактике и ведении боя (поговаривают, что она даже продала им на время свою душу). Редуа с легкостью взяла 70 место! Но для получения тотема нужны двое… богTenya и богМари Гаттерия яростно сражались, то и дело выбывая из первой сотни, до последних часов не было понятно смогут ли удержать наши воительницы местах в пантеоне. И в час начала нового сезона было сказано: «Вы заслужили право на тотем!». Случилось это в ночь на 31 марта 2017[6].
С тех пор 27 марта по 31 марта проходит Турнир АДской троицы в память о сражениях трёх богинь (богДальвинья, богTenya, богМари Гаттерия).


После победы Глава гильдии запросила тотемного монстра, за которого проголосовало большинство, но дьяволк оказался слишком силен, огнелис тоже не доступен, в отчаянии и сверяясь с неполными списками герои стали предлагать всех подряд, но монстры либо были сильны, либо уже являлись тотемными монстрами гильдий… Методом подбора был случайно принят запрос на тотемного монстра, но он принес лишь новые проблемы. Коллегия Ада признала свой просчет и пообещала быть внимательнее, а клан стал искать монстра более подходящего на роль тотемного монстра. Когда же подходящий тотем был найден гильдия начала процветать и увеличивать свое влияние.


Главы гильдии

2598го дня г. э. гильдия первый раз участвовала в избрании Главы[7], кандидатами выступили обитатели с 5-ого по 9-ый круги[8]:

  1. Sheezaa (богKuca), регент 69-го уровня;
  2. Монахъ (богИнь-Янь-Хрень), пророк 79-го уровня;
  3. Kutoveka (богKycaka), иерарх 59-го уровня;
  4. Транч (богSedorian), иерарх 35-го уровня.

И хоть все сошлись во мнении, что главой должен быть Snousmumrik (богSmartrein), он не выдвинул свою кандидатуру и первым главой гильдии избрали — пророка Монахъ, богИнь-Янь-Хрень (единственный прошедший порог в 35% по итогам двух первых избиркомов, названных АДскими (c 2619го дня г. э. по 2724го дня г. э. ).


Награды и Атрибутика


  • альтернативный Герб Гильдии АД(рекурсия кроваво-огненных врат)
    альтернативный Герб Гильдии АД(рекурсия кроваво-огненных врат)

Награды и Атрибутика

  • Deus ex machina — наградная огнеупорная красная лента с золотым кантом, ею награждаются боги, пришедшие на помощь гильдии в самый тяжелый момент. Как часть обмундирования повязывается на пояс, либо на запястье.
  1. богAburval — на Хэллоуин завоевал для гильдии право на звания топов.
  2. богДальвинья — попала в 100 Соперничества и удержалась до конца сезона, завоевала для гильдии тотем.
  3. богTenya — попала в 100 Соперничества и удержалась до конца сезона, завоевала для гильдии тотем.
  • Схемы сборки Шкатулки Лемаршана — передаются от главы к главе.

Интересные факты и высказывания

« После смерти я хочу попасть в ад, а не в рай. Там я смогу наслаждаться обществом пап, королей и герцогов, тогда как рай населен одними нищими, монахами и апостолами.
Никколо Макиавелли
»
  1. Мы чтим наших Глав и создателя гильдии, а также наших старейшин.


  1. Так как у каждого свой собственный АД официального логотипа и гимна у гильдии нет, но он и не нужен… поверьте, что-что, а АД вполне узнаваем и без всего этого: кровь и огонь наше знамя, а крики грешников корчащихся в муках наш гимн!
  2. Флаг гильдии периодически сгорает в АДском пламени, поэтому не многие могут сказать что на нем изображено.
  3. По достижению звания пророка и выше, члены гильдии проходят особый ритуал, который открывает у них способности к телепатии. Поэтому пророки общаются меж собой незримо для чата.
  4. Особый ритуал так же проходят главы и кандидаты в главы гильдии, он открывает у них способности к телепортации (связано со схемами сборки шкатулки лемаршана), иногда самопроизвольной. Возможно создатель АДа также прошел через оба этих ритуала. Владыку богIzznolu и Первого Главу богИнь-Янь-Хрень до сих пор ищут по всем тавернам Годвилля, есть мнение, что они вернутся в АД в последний час мира.
  5. Нрав гильдии обычно колеблется от нейтрального к миролюбивому, ибо, как известно, именно благими намерениями выстлана дорога в Ад.
  6. В других мирах и измерениях так же существуют гильдии и кланы АД, поэтому странникам из других миров тут всегда рады и принимают как своих (и наоборот в гильдиях и кланах иномирья всегда рады славным богам Годвилля).
  7. Мой мир, мой АД, АД — наш дом, АД — от нас не уходят) — именно так говорят главы иных АДов, и мы их поддерживаем.
  8. Долгое время гильдия не могла доказать право на создание собственного трофея, но в день солнцестояния по-мабританскому календарю, соответствующего 2770му дню г. э. по Годвилльскому днеисчеслению Коллегия Ада нашла в архивах хроник упоминание, что 1531го дня г. э. было достигнуто 30 место в пантеоне, при составе в 70 богов!
  9. Иногда пучины Ада «разверзаются», факт разверзания предсказывает Оркский Шаман(о чем можно почитать в Годвилль Сегодня), сам Шаман желанный гость и друг Коллегии АДа.

Примечания

  1. Стало известно благодаря научным изысканиям богини богKuca, просидевшей в архивах АДа долгие дни и ночи.
  2. На самом деле гильдию основал богIzznolu по старой традиции путешественников между измерениями (в каждой MMOGame должен быть свой АД!).
  3. Древнейший из жителей Ада, первый из гильдии построил храм и ковчег, легендарен.
  4. ходят слухи, что именно они помогали в сборе 666 фотографий 9-ого круга Ада.
  5. это утверждение не мешает Tenya (богTenya) и Черное Солнце (богМари Гаттерия) постоянно сражаться на арене и на 7-круге АДа.
  6. Существует мнение, что числа гильдии 1, 3, 13 и 31, так как все значимые для гильдии события случаются в ночь на 31.
  7. Автовыборы были не возможны, так как богIzznolu ушел в другие измерения, создавать АД в тенях.
  8. После первых неудачных выборов почти все боги сняли свои кандидатуры и вторые выборы являли собой кровавое месиво — битву между могучим героем Монахъ (богИнь-Янь-Хрень) и прославленной героиней Kutoveka (богKycaka).