Уровень — различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к: навигация, поиск
м (уточнение внутренних ссылок: ящик -> верхний ящик)
(корректировка набора опыта при возложении 30 К)
Строка 23: Строка 23:
 
* с 20-го уровня наконец появляется доступ ко всему разнообразию разделов [[Нижний ящик|НЯ]].
 
* с 20-го уровня наконец появляется доступ ко всему разнообразию разделов [[Нижний ящик|НЯ]].
  
Для героев, сподобившихся построить [[храм]] своему богу, появляется еще одна возможность дополнительного получения опыта с весьма внушительными результатами – необходимо принести в собственный храм жертву в виде приличной суммы, кратной 10 тысячам [[деньги|золотых]], и тогда вполне можно ожидать маленького чуда в виде приятно разбухшей полоски уровня.<ref>При жертве 10к добавляется 3% уровня, 20к – 6%, 30к – 9%, не работает при отмене задания, телепортации на арену или с помощью трофея, мертвом питомце. Процент может уменьшаться при частом использовании данного способа накопления опыта.</ref> Зайти в Годвилль нужно '''уже''' имея на руках нужную сумму, также, если до нового уровня осталось меньше процентов, чем даёт конвертированное золото (например, уже есть 99%, а 10к должны были дать еще 3%), то будет набрано только 100%, "лишний" опыт на новый уровень не переносится и нигде не фиксируется.
+
Для героев, сподобившихся построить [[храм]] своему богу, появляется еще одна возможность дополнительного получения опыта с весьма внушительными результатами – необходимо принести в собственный храм жертву в виде приличной суммы, кратной 10 тысячам [[деньги|золотых]], и тогда вполне можно ожидать маленького чуда в виде приятно разбухшей полоски уровня.<ref>При жертве 10к добавляется 3% уровня, 20к – 6%, 30к – от 7% до 9%, не работает при отмене задания, телепортации на арену или с помощью трофея, мертвом питомце. Процент может уменьшаться при частом использовании данного способа накопления опыта.</ref> Зайти в Годвилль нужно '''уже''' имея на руках нужную сумму, также, если до нового уровня осталось меньше процентов, чем даёт конвертированное золото (например, уже есть 99%, а 10к должны были дать еще 3%), то будет набрано только 100%, "лишний" опыт на новый уровень не переносится и нигде не фиксируется.
  
 
С 40-го уровня герой может приручить одного из ездовых [[питомец|питомцев]], а при достижении героем 80-го уровня он станет настолько мощным, что сможет приручить даже [[Администратор Годвилля|Администратора Годвилля]]. Какой-то особой пользы, отличной от других питомцев, от него не наблюдается, это больше вопрос престижа, поскольку для основной массы героев это – недостижимая мечта.
 
С 40-го уровня герой может приручить одного из ездовых [[питомец|питомцев]], а при достижении героем 80-го уровня он станет настолько мощным, что сможет приручить даже [[Администратор Годвилля|Администратора Годвилля]]. Какой-то особой пользы, отличной от других питомцев, от него не наблюдается, это больше вопрос престижа, поскольку для основной массы героев это – недостижимая мечта.

Версия 10:53, 4 октября 2012

Герои тайком от своих богов меряются уровнями

Приходя в мир Годвилля, каждый герой получает бесценный опыт в деле сражений с монстрами, золотодобычи, торговли и многого другого. А количество этого самого опыта уже определяет уровень героя, коим не грех и померяться в пантеоне мощи.

Способы «взросления»

Самый верный способ получения опыта, а значит, и роста уровня, так сказать, боевой - чем больше монстров убьет герой, тем более серьезным противником он становится, а также многому может научиться в результате победы над другим героем. Несомненно, герой становится умнее при выполнении различных заданий, даже если сам он об этом ни слова не черкнет в дневнике. Добавить толику опыта герою может и божественное вмешательство обеих направленностей или внимательное изучение по подсказке добытых трофеев, и даже просто глас, призывающий поумнеть.[1] Порцию опыта на вынос могут подарить благодарные жители города, в котором раньше удалось провести парочку гильдийских чудес и развлечь скучающих горожан.

Также опыт можно получить в результате активирования различных артефактов, особо редким частным случаем которого будет досрочное достижение следующего уровня.

Этапы и результаты

Ознаменование перехода героя на следующий уровень сопровождается его полным исцелением, заполнением полоски праны и добавлением одного заряда в прано-аккумулятор. Чем «старше» герой, тем он становится сильнее[2] и выносливее,[3] однако, при этом для достижения следующего уровня необходимо будет приложить больше[4] усилий. Некоторые уровни таят в себе дополнительные возможности для самореализации героя:

  • с 7-го герой считается уже достаточно серьезным противником, чтобы провозгласить собственный девиз и участвовать в тренировочных боях,
  • с 10-го бог может божественным пинком[5] отправить славить его на арене, либо же герой сам вступит в схватку в поле,
  • с 12-го герою надоедает бродить одному, и он начинает усиленно искать приятную компанию для совместного времяпрепровождения, по недоразумению называемую гильдией,[6]
  • с 15-го уже кое-что умеет, и с каждым третьим следующим уровнем будет усиленно изучать что-нибудь новое. Всего герой может овладеть десятью различными навыками в сферах торговли, быстрого перемещения и боевых искусств,[7]
  • c 18-го уровня герой считается достаточно взрослым, дабы нести ответственность еще за кого-либо и может в любой момент «осчастливить» своего бога еще одной целью для наблюдений, умиления и раздражения.[8]

Кроме того, повышение уровня героя открывает все новые возможности для его бога, если тот вдруг возжелает активно поучаствовать в сотворении[9] мира и порадовать собственным гениальным креативом либо оценить усилия других:

  • с 4-го уровня доступен Нижний ящик с двумя разделами - ошибки и гениальные идеи, полезные сообщения в котором оцениваются демиургами соответствующими баллами для пантеона благодарности,
  • с 7-го уровня на верхней панели появляется ссылка на Верхний ящик, в котором можно последить за предлагаемым другими игроками контентом и ходом голосования за него,
  • с 10-го появляется доступ к нескольким основным пунктам НЯ вроде монстров и фраз в дневник,
  • с 12-го возможно голосование за летописи других героев, запечатленные их богами или же специально нанятыми летописцами, по результатам которого формируется пантеон сказаний,
  • с 15-го бог получает вместо гостевого персональный доступ к хранилищу общей мудрости - энциклобогии, благодаря которому может поражать окружающих своими гениальными познаниями и новыми откровениями. Тогда же становится доступным и голосование в верхнем ящике, где уже можно отдать должное остальным и посмотреть на результаты собственных усилий.
  • с 20-го уровня наконец появляется доступ ко всему разнообразию разделов НЯ.

Для героев, сподобившихся построить храм своему богу, появляется еще одна возможность дополнительного получения опыта с весьма внушительными результатами – необходимо принести в собственный храм жертву в виде приличной суммы, кратной 10 тысячам золотых, и тогда вполне можно ожидать маленького чуда в виде приятно разбухшей полоски уровня.[10] Зайти в Годвилль нужно уже имея на руках нужную сумму, также, если до нового уровня осталось меньше процентов, чем даёт конвертированное золото (например, уже есть 99%, а 10к должны были дать еще 3%), то будет набрано только 100%, "лишний" опыт на новый уровень не переносится и нигде не фиксируется.

С 40-го уровня герой может приручить одного из ездовых питомцев, а при достижении героем 80-го уровня он станет настолько мощным, что сможет приручить даже Администратора Годвилля. Какой-то особой пользы, отличной от других питомцев, от него не наблюдается, это больше вопрос престижа, поскольку для основной массы героев это – недостижимая мечта.

Примечания

  1. Если герой, конечно, к нему прислушается.
  2. С каждыми двумя новыми уровнями в инвентарь помещается на один предмет больше.
  3. +4 балла здоровья на каждый следующий уровень
  4. примерно на 5%.
  5. Всего 75% праны, и можете себе ни в чем не отказывать.
  6. Может быть также направлен божественной волей по определенному адресу.
  7. Сами умения также растут в уровнях при частом использовании и усиленных дорогостоящих тренингах.
  8. Питомцам также свойственен рост, однако, ни повлиять как-то на это, ни даже зафиксировать процесс кроме как постфактум, не представляется возможным.
  9. В смысле, соавторстве.
  10. При жертве 10к добавляется 3% уровня, 20к – 6%, 30к – от 7% до 9%, не работает при отмене задания, телепортации на арену или с помощью трофея, мертвом питомце. Процент может уменьшаться при частом использовании данного способа накопления опыта.