Трофеи

Материал из Энциклобогии
Версия от 22:05, 18 января 2021; Danieleinad (обсуждение | вклад) (Начнем реконструкцию)
Перейти к навигации Перейти к поиску


02w376-zs.jpg Требуется помощь в создании статьи. Эта статья обязана существовать!
На этой странице могут быть обрывки информации с целью предотвращения их потери. Вы поможете проекту, исправив и дополнив статью, но не нужно вставлять цитаты из дневника героя. На странице обсуждения могут быть подробности.
Указано следующее пожелание: 06/02/2019 Нужна общая интересная статья о трофеях

Трофеи, они же дроп, они же лут, они же хабар — это любое движимое имущество в Годвилле[1]. Герой встречает их с первых же минут своих похождений в качестве награды за побиение враждебной фауны. Толку от самих по себе трофеев крайне мало, поэтому время от времени их надо обменивать на что-то более ликвидное, то есть на золото, которое уже можно потратить на самые разнообразные блага.


Виды трофеев

Все добытые трофеи герой складывает в инвентарь. Трофеи можно условно разделить на четыре основных вида, различающиеся как своими свойствами, так и начертанием: лечебные, жирные, активируемые @ и обычные (простые).

  • Лечебные трофеи — отмечены курсивом.
  • Жирные вещи — обозначены жирным шрифтом. Относительно редко встречающиеся ценные трофеи.
  • Активируемые — обязательно выделяются знаком @ на конце и, как правило, жирным шрифтом. По наведению (или нажатию — в мобильных приложениях) на значок активации появляется информация, содержащая условия и предполагаемый эффект воздействия. Редкие и дорогостоящие трофеи.
  • Обычные трофеи (в том числе и гильд-трофеи) — никак не выделяются. Составляют основную массу всех добытых трофеев.


Способы получения

Основная масса трофеев, как уже упоминалось, добывается из монстров. В принципе, герою этого хватает за глаза, но вот его богу — едва ли, поэтому приведем полный список:

  • Лут. При этом некоторые монстры были замечены в том, что вечно таскают с собой и тот же трофей.
  • Случайные редкие события в поле и городе.
  • Интересные точки на карте.
  • Рыбалка дает самые разные эффекты, в том числе можно выудить золотые кирпичи, специальные рыболовные коробочки и просто активашки.
  • Награды за квесты (редко, чаще дают золото или золотой кирпич).
  • А вот за мини-квесты как раз наоборот, частенько платят уникальными вещицами.
  • За купон из газеты частенько полагается совершенно конкретный полезный трофей.
  • Влияния (особенно чудо, когда другие его эффекты невозможны).
  • Раскопки.
  • Босс-монстры разных сортов и корованы.
  • Прыжок на арену (кроме как в прогноз, удешевляющий отправку).
  • Сокровищницы, кладовые и тайники в подземельях.
  • Морская добыча может быть как жирными дорогими трофеями, так и постным золотом.

Способы применения

И опять таки, основная масса трофеев будет продана у торговца с глаз долой. Меньшая часть будет потеряна в поле (особенно в астропрогноз на частую потерю трофеев или под аурой непереносимости). Но некоторые трофеи стоят того чтобы вывести их из круговорота товар — деньги — убийство — товар.

  • Активашки могут быть использованы по воле бога в самый нужный момент (и в самый ненужный — самим героем под аурой любопытства).
  • Лечилки будут использованы героем самостоятельно в поле при угрозе жизни (ссылка на исследование, начиная с какого столба, упоминание подряда).
  • Герои регулярно рыбачат, используя самый дорогой трофей из мешка в качестве наживки. Лишь некоторые трофеи защищены от такой участи, да ещё зимой можно обойтись без жертвы водяному.
  • Герой, бывает, жертвует случайный трофей из мешка, пополняя божеству прану. Особенно обидно, если прана была нужна, чтобы активировать этот самый трофей.
  • Шкура монстра дня не продается. На входе в город ее изымают, отдавая герою награду.
  • Трибблы не продаются. Они будут сидеть в инвентаре, пока не накопят нужную массу, а потом…
  • Божество может

Цена вопроса

Мы постоянно повторяемся! Большая часть трофеев, так или иначе, будет продана, потому что иного для них и не предусмотрено. Естественным вопросом и предметом торга является цена в надежной годвилльской валюте. На нее влияют:

  • Вездесущий рандом. Цены на всë постоянно меняются, и никто не в силах сдержать их.
  • Какому торговцу продаем?
    • Многие города имеют бонусы или штрафы к цене продажи трофеев. Количественное выражение эти бонусов, увы, неизвестно.
    • Герои-торговцы в столице (вход в такую лавку отмечается специальной фразой) скупают всë в полтора[2] раза дороже нормы.
    • А их бродячие конкуренты — вдвое дороже.
  • Спецзаказ в газете. Два типа трофеев, указанных на первой полосе, покупаются с очень хорошим бонусом.
  • Астропрогноз. Может прямо изменить стоимость активируемых трофеев (втрое уменьшить или увеличить) или сделать торговцев особо хитрыми, отчего те чаще обманывают героев.
  • Под аурой барыжничества герой сам начинает выбивать из торговцев необычно большие платежи.
  • Аналогично в случае жирного снаряжения на руках.
  • Отдельно стоит такая альтернативная валюта как босскоин. Его цена намертво прибита к курсу в газете, меняющемуся каждые 10 минут. Никакие из перечисленных выше бонусов не оказывают на нее влияния.

Органайзер

Основная статья: Инвентарь.

Не было ещё такой игры, где бы с каждым трофеем пришлось бы бегать к торговцу отдельно[3]. И годвилльский герой таскает с собой трофеи по многу штук, а точнее, насколько хватит размера мешка. По мере взросления героя вместимость мешка растет с 7 трофеев на 1-м уровне до максимальных 50 трофеев на 86-м. При этом в отличие от дамской сумочки пацанского рюкзака мешок очень хорошо организован по принципу FIFO, или очереди.

Примечания

  1. Кроме питомцев, хотя они обычно не движимые, а самоходные.
  2. Требует уточнения.
  3. Вангеры? Даже там есть вместительные тачки.