Трофеи — различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к: навигация, поиск
(Удалены мои же записи, и заменены новыми.)
(Метки: правка с мобильного устройства, правка из мобильной версии)
(Зачистка опечаток и мелких деталей по следам прошлой правки)
 
(не показано 11 промежуточных версий 6 участников)
Строка 1: Строка 1:
[[Категория:Игровое]]
+
[[Категория:Игровое|*]]
 
{{help|06/02/2019 Нужна общая интересная статья о трофеях}}
 
{{help|06/02/2019 Нужна общая интересная статья о трофеях}}
Трофеи, они же лут, они же хабар, они же дроп.
+
'''Трофеи''', они же дроп, они же лут, они же хабар — это движимое имущество, к которому герой не питает личных чувств<ref>В отличие от снаряжения, питомца и так далее.</ref>. Герой встречает их с первых же минут своих похождений в качестве награды за побиение враждебной [[Монстр|фауны]]. Толку от самих по себе трофеев крайне мало, поэтому время от времени их надо обменивать на что-то более ликвидное, то есть на [[золото]], которое уже можно потратить на самые разнообразные [[Пьянство|блага]].
  
Всё, что выпадает из [[Монстры|монстров]] и после их убийства, попадает в [[карманы]] к [[герой|герою]].
+
== Виды трофеев == <!-- На этот раздел ведёт перенаправление [[Виды трофеев]] -->
  
Подавляющее большинство трофеев будет сдано за [[Деньги|копейки]] хитрым [[Торговец|торгашам]], а также используются в качестве взятки судьям в дуэле на [[арена|арене]].  
+
Все добытые трофеи герой складывает в [[инвентарь]]. Трофеи можно условно разделить на четыре основных вида, различающиеся как своими свойствами, так и начертанием: ''лечебные'', '''жирные''', '''активируемые @''' и обычные (простые).
 +
* [[Лечебные трофеи]] — отмечены курсивом.
 +
* [[Жирные вещи]] — обозначены жирным шрифтом. Относительно редко встречающиеся ценные трофеи.
 +
* [[Активируемые трофеи|Активируемые]] — обязательно выделяются знаком @ на конце и, как правило, жирным шрифтом. По наведению (или нажатию — в мобильных приложениях) на значок активации появляется информация, содержащая условия и предполагаемый эффект воздействия. Редкие и дорогостоящие трофеи.
 +
* Обычные трофеи (в том числе и [[гильд-трофей|гильд-трофеи]]) — никак не выделяются. Составляют основную массу всех добытых трофеев.
  
Откуда появились многие трофеи, неизвестно. Мабританские учёные продолжают разбираться в их истории.
+
== Способы получения ==
 +
Основная масса трофеев, как уже упоминалось, добывается из монстров. В принципе, герою этого хватает за глаза, но вот его богу — едва ли, поэтому приведем полный список:
  
Есть версия, что трофеи сделали особо умные монстры, которые до сих пор носят их с собой, чтобы похвастаться перед соплеменниками.  
+
* Лут.
Ещё предположение, что трофеи сделаны демиургами, которые вскоре раздали их монстрам, для увеселения героических похождений.
+
** Под [[Аура вещизма|аурой вещизма]] и в [[астропрогноз]] на богатых монстров герой выбивает из монстров значительно больше трофеев.
Этих версий много. Настолько много, что даже герои пытаются придумывать различные истории трофеям, чтобы рассказав их торговцам, повысить цену на найденный трофей.
+
** У [[Аура полураспада|ауры полураспада]] обратный эффект — монстры забирают лут в могилу.
 +
** Некоторые монстры вечно таскают с собой [https://godville.net/forums/redirect_to_post/2654?post=651022 один и тот же трофей].
 +
* Случайные редкие события в поле и городе.
 +
** В поле происходят существенно чаще при наличии ищущего [[Питомец#Досье|питомца]].
 +
* [[Интересная точка|Интересные точки]] на карте.
 +
* [[Рыбалка]] дает самые разные эффекты, в том числе можно выудить золотые кирпичи, специальные рыболовные коробочки и просто активашки.
 +
* Награда за квест (редко, чаще дают золото или [[золотой кирпич]]).
 +
* А вот за многие [[мини-квест]]ы, наоборот, платят уникальными вещицами.
 +
* Пока герой лежит [[Смерть героя|мертвым]], ему может перепасть несколько специальных трофеев от сердобольных паломников.
 +
* За [[купон]] из газеты частенько полагается совершенно конкретный полезный трофей.
 +
* [[Пульт|Влияния]] (и особенно [[чудо]]).
 +
* [[Кладоискательство|Раскопки]].
 +
* [[Босс-монстры]] разных сортов и [[Группа монстров|корованы]].
 +
* Прыжок на [[Арена|арену]] (кроме как в прогноз, удешевляющий отправку).
 +
* Сокровищницы, кладовые и тайники в [[Подземелье|подземельях]].
 +
* [[Море|Морская]] добыча может быть как жирными дорогими трофеями<ref name="overload">Если мешок забит под завязку, ради такой ценности герой выкинет случайный трофей.</ref>, так и постным золотом.
 +
* Босскоины, добываемые на [[полигон]]е, также представляют собой жирный трофей<ref name="overload" />.
  
==Необычные трофеи==
+
== Способы применения ==
Особняком стоят так называемые «[[жирные вещи]]», которые стоят безумных денег и попадаются на порядок [[рандом|реже]] обычных трофеев. Еще более ценными являются  «[[активируемые трофеи]]», которые, при доле [[прана|божественного вмешательства]] могут преподнести немало сюрпризов, от других трофеев, до [[золотой кирпич|золотых кирпичей]] и прано-аккумуляторов. Подробнее об этом [[активируемые трофеи|здесь]]
+
И опять таки, основная масса трофеев будет продана у торговца с глаз долой. Меньшая часть будет потеряна в поле (особенно в [[астропрогноз]] на частую потерю трофеев или под [[Аура непереносимости|аурой непереносимости]]). Но некоторые трофеи выпадают из круговорота «товар — деньги — убийство — товар».
  
==Альтернативные способы применения трофеев:==
+
* Активашки могут быть использованы по воле бога в самый нужный момент (и в самый ненужный — самим героем под [[Аура любопытства|аурой любопытства]]).
* Иногда герой пытается использовать трофеи почти по назначению, причём изредка ему это даже [[лечебные трофеи|удается.]]
+
* Лечилки будут использованы героем самостоятельно в поле при угрозе жизни (даже есть [[подряд]], требующий съесть их побольше да побыстрее).
* Герой пытается присобачить трофей ну хоть куда-нибудь.
+
* Герои регулярно [[Рыбалка|рыбачат]], используя трофей подороже в качестве наживки. Лишь некоторые трофеи защищены от такой участи, да ещё [[Время#Сезоны и календарные праздники|зимой]] можно обойтись без жертвы водяному.
* Герой использует трофей в качестве оружия.
+
* Герой, бывает, жертвует случайный трофей из мешка, пополняя божеству прану. Особенно обидно, если прана была нужна, чтобы активировать этот самый трофей.
* Герой разбирает трофей (в основном после соответствующего [[Глас божий|гласа]], например, «разбери (название трофея)»), а потом либо собирает его обратно, либо в совсем другой трофей, либо не собирает вообще.
+
* [[Монстр дня|Шкура монстра дня]] не продается. На входе в город ее изымают, отдавая герою награду.
* Герой с божественной подсказки (бывает, что и без неё) пытается [[крафтинг|собрать]] из двух трофеев с названием на одну букву другой трофей, с переменным успехом.
+
* [[Трибблы]] не продаются. Они будут сидеть в инвентаре, пока не накопят нужную массу, а потом…
* Герой тщательно осматривает трофей, при этом он может найти в нём деньги или другой трофей.
+
* Божество может
* Герой дарит трофей.
+
** изъять трофеи в [[Бинго]],
* Герой теряет трофей.
+
** потребовать [[Глас божий|изучить]] трофей
* Герой комбинирует [[умение]] и трофей для умиротворения несчастного монстра.
+
** или вовсе [[Крафт|слепить]] с соседним.
* Герой откупается трофеем от врага, оказавшегося слишком сильным для него.
 
  
==Долнительные способы получения трофеев:==
+
== Стоимость ==
* Один из результатов воздействия «[[Сделать хорошо]]», «[[Сделать плохо]]», «[[Сделать чудо]]» (При этом выпадают обычно жирные вещи).
+
Мы постоянно повторяемся! Большая часть трофеев, так или иначе, будет продана, потому что иного для них и не предусмотрено. Естественным вопросом и предметом торга является цена в надежной годвилльской валюте. На нее влияют:
* Награда за телепортацию на [[Арена|арену]] в количестве трёх штук, если позволяет свободное место в инвентаре.
+
* Вездесущий [[рандом]]. Цены на всë постоянно меняются, и никто не в силах сдержать их.
* Награда за прохождение [[мини-квест]]ов
+
* Какому торговцу продаем?
* Добыча из [[подземелье|подземелья]].
+
** Многие города имеют [[Экономика городов|бонусы или штрафы]] к цене продажи трофеев. Количественное их выражение, увы, неизвестно.
* Применение в бою некоторых [[:Категория:Умения_(боевые)|боевых спецприёмов]].
+
** Герои-торговцы в столице (вход в такую [[Торговая лавка|лавку]] отмечается специальной фразой) скупают всë в полтора<ref>Требует уточнения.</ref> раза дороже нормы.
* Применение природного обаяния, силы духа и солдатской смекалки в дуэли.
+
** А их [[Бродячие торговцы|бродячие конкуренты]] — вдвое дороже.
* Невиданная щедрость со стороны [[Монстры|монстров]].
+
* Спецзаказ в газете. Два типа трофеев, указанных на первой полосе, покупаются с очень хорошим бонусом.
* Итог знакомства с другим героем.
+
* [[Астропрогноз]]. Может прямо изменить стоимость активируемых трофеев (втрое уменьшить или увеличить) или сделать торговцев особо хитрыми, отчего те чаще обманывают героев.
* Результат проявления жалости со стороны других персонажей.
+
* Под [[Аура барыжничества|аурой барыжничества]] герой сам начинает выбивать из торговцев необычно большие платежи.
* Результат кражи у торговцев и монстров (причем воруют герои независимо от мировоззрения).
+
* И в случае [[Жирное снаряжение|жирного снаряжения]] на руках герой начинает торговать немного более искусно.
* Результат шутки со стороны других героев в виде прицепления трофея на спину.
+
* Отдельно стоит такая альтернативная валюта как босскоин. Его цена намертво прибита к курсу в газете, меняющемуся каждые 10 минут. Никакие из перечисленных выше факторов не оказывают на нее влияния.
* Результат активации [[активируемые трофеи|специальных трофеев]]
+
 
* Случайный выигрыш по лотерейному билетику, всученному торговцем.
+
== Инвентарь ==
* Улов с [[рыбалка|рыбалки]].
+
''Основная статья: [[Инвентарь]].''
* Вычесывание из шерсти [[питомец|питомца]].
+
 
* Выковыривание из носа.
+
Не было ещё такой игры, где бы с каждым трофеем пришлось бы бегать к торговцу отдельно<ref>Вангеры? Даже там есть вместительные тачки.</ref>. И годвилльский герой таскает с собой трофеи по многу штук, а точнее, насколько хватит размера мешка. По мере взросления героя вместимость мешка растет с 7 трофеев на 1-м уровне до максимальных 50 трофеев на 86-м. При этом в отличие от <s>дамской сумочки</s> пацанского рюкзака геройский инвентарь очень хорошо организован по принципу FIFO (очереди), по крайней мере когда дело касается продажи.
* Нахождение в дупле дерева.
+
 
* Один из результатов применения гласа.
+
== Примечания ==
* Выкашливание питомцем
+
{{Примечания}}

Текущая версия на 17:44, 19 января 2021


02w376-zs.jpg Требуется помощь в создании статьи. Эта статья обязана существовать!
На этой странице могут быть обрывки информации с целью предотвращения их потери. Вы поможете проекту, исправив и дополнив статью, но не нужно вставлять цитаты из дневника героя. На странице обсуждения могут быть подробности.
Указано следующее пожелание: 06/02/2019 Нужна общая интересная статья о трофеях

Трофеи, они же дроп, они же лут, они же хабар — это движимое имущество, к которому герой не питает личных чувств[1]. Герой встречает их с первых же минут своих похождений в качестве награды за побиение враждебной фауны. Толку от самих по себе трофеев крайне мало, поэтому время от времени их надо обменивать на что-то более ликвидное, то есть на золото, которое уже можно потратить на самые разнообразные блага.

Виды трофеев

Все добытые трофеи герой складывает в инвентарь. Трофеи можно условно разделить на четыре основных вида, различающиеся как своими свойствами, так и начертанием: лечебные, жирные, активируемые @ и обычные (простые).

  • Лечебные трофеи — отмечены курсивом.
  • Жирные вещи — обозначены жирным шрифтом. Относительно редко встречающиеся ценные трофеи.
  • Активируемые — обязательно выделяются знаком @ на конце и, как правило, жирным шрифтом. По наведению (или нажатию — в мобильных приложениях) на значок активации появляется информация, содержащая условия и предполагаемый эффект воздействия. Редкие и дорогостоящие трофеи.
  • Обычные трофеи (в том числе и гильд-трофеи) — никак не выделяются. Составляют основную массу всех добытых трофеев.

Способы получения

Основная масса трофеев, как уже упоминалось, добывается из монстров. В принципе, герою этого хватает за глаза, но вот его богу — едва ли, поэтому приведем полный список:

  • Лут.
  • Случайные редкие события в поле и городе.
    • В поле происходят существенно чаще при наличии ищущего питомца.
  • Интересные точки на карте.
  • Рыбалка дает самые разные эффекты, в том числе можно выудить золотые кирпичи, специальные рыболовные коробочки и просто активашки.
  • Награда за квест (редко, чаще дают золото или золотой кирпич).
  • А вот за многие мини-квесты, наоборот, платят уникальными вещицами.
  • Пока герой лежит мертвым, ему может перепасть несколько специальных трофеев от сердобольных паломников.
  • За купон из газеты частенько полагается совершенно конкретный полезный трофей.
  • Влияния (и особенно чудо).
  • Раскопки.
  • Босс-монстры разных сортов и корованы.
  • Прыжок на арену (кроме как в прогноз, удешевляющий отправку).
  • Сокровищницы, кладовые и тайники в подземельях.
  • Морская добыча может быть как жирными дорогими трофеями[2], так и постным золотом.
  • Босскоины, добываемые на полигоне, также представляют собой жирный трофей[2].

Способы применения

И опять таки, основная масса трофеев будет продана у торговца с глаз долой. Меньшая часть будет потеряна в поле (особенно в астропрогноз на частую потерю трофеев или под аурой непереносимости). Но некоторые трофеи выпадают из круговорота «товар — деньги — убийство — товар».

  • Активашки могут быть использованы по воле бога в самый нужный момент (и в самый ненужный — самим героем под аурой любопытства).
  • Лечилки будут использованы героем самостоятельно в поле при угрозе жизни (даже есть подряд, требующий съесть их побольше да побыстрее).
  • Герои регулярно рыбачат, используя трофей подороже в качестве наживки. Лишь некоторые трофеи защищены от такой участи, да ещё зимой можно обойтись без жертвы водяному.
  • Герой, бывает, жертвует случайный трофей из мешка, пополняя божеству прану. Особенно обидно, если прана была нужна, чтобы активировать этот самый трофей.
  • Шкура монстра дня не продается. На входе в город ее изымают, отдавая герою награду.
  • Трибблы не продаются. Они будут сидеть в инвентаре, пока не накопят нужную массу, а потом…
  • Божество может

Стоимость

Мы постоянно повторяемся! Большая часть трофеев, так или иначе, будет продана, потому что иного для них и не предусмотрено. Естественным вопросом и предметом торга является цена в надежной годвилльской валюте. На нее влияют:

  • Вездесущий рандом. Цены на всë постоянно меняются, и никто не в силах сдержать их.
  • Какому торговцу продаем?
    • Многие города имеют бонусы или штрафы к цене продажи трофеев. Количественное их выражение, увы, неизвестно.
    • Герои-торговцы в столице (вход в такую лавку отмечается специальной фразой) скупают всë в полтора[3] раза дороже нормы.
    • А их бродячие конкуренты — вдвое дороже.
  • Спецзаказ в газете. Два типа трофеев, указанных на первой полосе, покупаются с очень хорошим бонусом.
  • Астропрогноз. Может прямо изменить стоимость активируемых трофеев (втрое уменьшить или увеличить) или сделать торговцев особо хитрыми, отчего те чаще обманывают героев.
  • Под аурой барыжничества герой сам начинает выбивать из торговцев необычно большие платежи.
  • И в случае жирного снаряжения на руках герой начинает торговать немного более искусно.
  • Отдельно стоит такая альтернативная валюта как босскоин. Его цена намертво прибита к курсу в газете, меняющемуся каждые 10 минут. Никакие из перечисленных выше факторов не оказывают на нее влияния.

Инвентарь

Основная статья: Инвентарь.

Не было ещё такой игры, где бы с каждым трофеем пришлось бы бегать к торговцу отдельно[4]. И годвилльский герой таскает с собой трофеи по многу штук, а точнее, насколько хватит размера мешка. По мере взросления героя вместимость мешка растет с 7 трофеев на 1-м уровне до максимальных 50 трофеев на 86-м. При этом в отличие от дамской сумочки пацанского рюкзака геройский инвентарь очень хорошо организован по принципу FIFO (очереди), по крайней мере когда дело касается продажи.

Примечания

  1. В отличие от снаряжения, питомца и так далее.
  2. 2,0 2,1 Если мешок забит под завязку, ради такой ценности герой выкинет случайный трофей.
  3. Требует уточнения.
  4. Вангеры? Даже там есть вместительные тачки.