Трофеи — различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к: навигация, поиск
(Начнем реконструкцию)
(Зачистка опечаток и мелких деталей по следам прошлой правки)
Строка 1: Строка 1:
 
[[Категория:Игровое|*]]
 
[[Категория:Игровое|*]]
 
{{help|06/02/2019 Нужна общая интересная статья о трофеях}}
 
{{help|06/02/2019 Нужна общая интересная статья о трофеях}}
Трофеи, они же дроп, они же лут, они же хабар — это любое движимое имущество в Годвилле<ref>Кроме питомцев, хотя они обычно не движимые, а самоходные.</ref>. Герой встречает их с первых же минут своих похождений в качестве награды за побиение враждебной [[Монстр|фауны]]. Толку от самих по себе трофеев крайне мало, поэтому время от времени их надо обменивать на что-то более ликвидное, то есть на [[золото]], которое уже можно потратить на самые разнообразные [[Пьянство|блага]].  
+
'''Трофеи''', они же дроп, они же лут, они же хабар — это движимое имущество, к которому герой не питает личных чувств<ref>В отличие от снаряжения, питомца и так далее.</ref>. Герой встречает их с первых же минут своих похождений в качестве награды за побиение враждебной [[Монстр|фауны]]. Толку от самих по себе трофеев крайне мало, поэтому время от времени их надо обменивать на что-то более ликвидное, то есть на [[золото]], которое уже можно потратить на самые разнообразные [[Пьянство|блага]].
 
 
  
 
== Виды трофеев == <!-- На этот раздел ведёт перенаправление [[Виды трофеев]] -->
 
== Виды трофеев == <!-- На этот раздел ведёт перенаправление [[Виды трофеев]] -->
  
Все добытые трофеи герой складывает в [[инвентарь]]. Трофеи можно условно разделить на четыре основных вида, различающиеся как своими свойствами, так и начертанием: ''лечебные'', '''жирные''', '''активируемые&nbsp;@''' и обычные (простые).
+
Все добытые трофеи герой складывает в [[инвентарь]]. Трофеи можно условно разделить на четыре основных вида, различающиеся как своими свойствами, так и начертанием: ''лечебные'', '''жирные''', '''активируемые @''' и обычные (простые).
* [[Лечебные трофеи]] — отмечены курсивом.  
+
* [[Лечебные трофеи]] — отмечены курсивом.
 
* [[Жирные вещи]] — обозначены жирным шрифтом. Относительно редко встречающиеся ценные трофеи.
 
* [[Жирные вещи]] — обозначены жирным шрифтом. Относительно редко встречающиеся ценные трофеи.
* [[Активируемые трофеи|Активируемые]] — обязательно выделяются знаком&nbsp;@ на конце и, как правило, жирным шрифтом. По наведению (или нажатию — в мобильных приложениях) на значок активации появляется информация, содержащая условия и предполагаемый эффект воздействия. Редкие и дорогостоящие трофеи.
+
* [[Активируемые трофеи|Активируемые]] — обязательно выделяются знаком @ на конце и, как правило, жирным шрифтом. По наведению (или нажатию — в мобильных приложениях) на значок активации появляется информация, содержащая условия и предполагаемый эффект воздействия. Редкие и дорогостоящие трофеи.
 
* Обычные трофеи (в том числе и [[гильд-трофей|гильд-трофеи]]) — никак не выделяются. Составляют основную массу всех добытых трофеев.
 
* Обычные трофеи (в том числе и [[гильд-трофей|гильд-трофеи]]) — никак не выделяются. Составляют основную массу всех добытых трофеев.
  
 +
== Способы получения ==
 +
Основная масса трофеев, как уже упоминалось, добывается из монстров. В принципе, герою этого хватает за глаза, но вот его богу — едва ли, поэтому приведем полный список:
  
==Способы получения==
+
* Лут.
Основная масса трофеев, как уже упоминалось, добывается из монстров. В принципе, герою этого хватает за глаза, но вот его богу — едва ли, поэтому приведем полный список:
+
** Под [[Аура вещизма|аурой вещизма]] и в [[астропрогноз]] на богатых монстров герой выбивает из монстров значительно больше трофеев.
 
+
** У [[Аура полураспада|ауры полураспада]] обратный эффект — монстры забирают лут в могилу.
* Лут. При этом некоторые монстры были замечены в том, что вечно таскают с собой [https://godville.net/forums/redirect_to_post/2654?post=651022|один и тот же трофей].
+
** Некоторые монстры вечно таскают с собой [https://godville.net/forums/redirect_to_post/2654?post=651022 один и тот же трофей].
* Случайные редкие события в поле и городе.  
+
* Случайные редкие события в поле и городе.
* [[Интересная точка|Интересные точки]] на карте.  
+
** В поле происходят существенно чаще при наличии ищущего [[Питомец#Досье|питомца]].
* [[Рыбалка]] дает самые разные эффекты, в том числе можно выудить золотые кирпичи, специальные рыболовные коробочки и просто активашки.  
+
* [[Интересная точка|Интересные точки]] на карте.
* Награды за квесты (редко, чаще дают золото или [[золотой кирпич]]).  
+
* [[Рыбалка]] дает самые разные эффекты, в том числе можно выудить золотые кирпичи, специальные рыболовные коробочки и просто активашки.
* А вот за [[мини-квест]]ы как раз наоборот, частенько платят уникальными вещицами.  
+
* Награда за квест (редко, чаще дают золото или [[золотой кирпич]]).
* За [[купон]] из газеты частенько полагается совершенно конкретный полезный трофей.  
+
* А вот за многие [[мини-квест]]ы, наоборот, платят уникальными вещицами.
* [[Пульт|Влияния]] (особенно [[чудо]], когда другие его эффекты невозможны).  
+
* Пока герой лежит [[Смерть героя|мертвым]], ему может перепасть несколько специальных трофеев от сердобольных паломников.
* [[Кладоискательство|Раскопки]].  
+
* За [[купон]] из газеты частенько полагается совершенно конкретный полезный трофей.
* [[Босс-монстры]] разных сортов и [[Группа монстров|корованы]].  
+
* [[Пульт|Влияния]] (и особенно [[чудо]]).
* Прыжок на [[Арена|арену]] (кроме как в прогноз, удешевляющий отправку).  
+
* [[Кладоискательство|Раскопки]].
* Сокровищницы, кладовые и тайники в [[Подземелье|подземельях]].  
+
* [[Босс-монстры]] разных сортов и [[Группа монстров|корованы]].
* [[Море|Морская]] добыча может быть как жирными дорогими трофеями, так и постным золотом.
+
* Прыжок на [[Арена|арену]] (кроме как в прогноз, удешевляющий отправку).
 
+
* Сокровищницы, кладовые и тайники в [[Подземелье|подземельях]].
==Способы применения==
+
* [[Море|Морская]] добыча может быть как жирными дорогими трофеями<ref name="overload">Если мешок забит под завязку, ради такой ценности герой выкинет случайный трофей.</ref>, так и постным золотом.
 +
* Босскоины, добываемые на [[полигон]]е, также представляют собой жирный трофей<ref name="overload" />.
  
И опять таки, основная масса трофеев будет продана у торговца с глаз долой. Меньшая часть будет потеряна в поле (особенно в [[астропрогноз]] на частую потерю трофеев или под [[Аура непереносимости|аурой непереносимости]]). Но некоторые трофеи стоят того чтобы вывести их из круговорота товар — деньги — убийство — товар.
+
== Способы применения ==
 +
И опять таки, основная масса трофеев будет продана у торговца с глаз долой. Меньшая часть будет потеряна в поле (особенно в [[астропрогноз]] на частую потерю трофеев или под [[Аура непереносимости|аурой непереносимости]]). Но некоторые трофеи выпадают из круговорота «товар — деньги — убийство — товар».
  
* Активашки могут быть использованы по воле бога в самый нужный момент (и в самый ненужный — самим героем под [[Аура любопытства|аурой любопытства]]).  
+
* Активашки могут быть использованы по воле бога в самый нужный момент (и в самый ненужный — самим героем под [[Аура любопытства|аурой любопытства]]).
* Лечилки будут использованы героем самостоятельно в поле при угрозе жизни (ссылка на исследование, начиная с какого столба, упоминание подряда).  
+
* Лечилки будут использованы героем самостоятельно в поле при угрозе жизни (даже есть [[подряд]], требующий съесть их побольше да побыстрее).
* Герои регулярно [[Рыбалка|рыбачат]], используя самый дорогой трофей из мешка в качестве наживки. Лишь некоторые трофеи защищены от такой участи, да ещё [[Время|зимой]] можно обойтись без жертвы водяному.  
+
* Герои регулярно [[Рыбалка|рыбачат]], используя трофей подороже в качестве наживки. Лишь некоторые трофеи защищены от такой участи, да ещё [[Время#Сезоны и календарные праздники|зимой]] можно обойтись без жертвы водяному.
* Герой, бывает, жертвует случайный трофей из мешка, пополняя божеству прану. Особенно обидно, если прана была нужна, чтобы активировать этот самый трофей.  
+
* Герой, бывает, жертвует случайный трофей из мешка, пополняя божеству прану. Особенно обидно, если прана была нужна, чтобы активировать этот самый трофей.
* [[Монстр дня|Шкура монстра дня]] не продается. На входе в город ее изымают, отдавая герою награду.  
+
* [[Монстр дня|Шкура монстра дня]] не продается. На входе в город ее изымают, отдавая герою награду.
* [[Трибблы]] не продаются. Они будут сидеть в инвентаре, пока не накопят нужную массу, а потом…  
+
* [[Трибблы]] не продаются. Они будут сидеть в инвентаре, пока не накопят нужную массу, а потом…
* Божество может  
+
* Божество может
 
** изъять трофеи в [[Бинго]],
 
** изъять трофеи в [[Бинго]],
 
** потребовать [[Глас божий|изучить]] трофей
 
** потребовать [[Глас божий|изучить]] трофей
** или вовсе [[Крафт|слепить]] с соседним.  
+
** или вовсе [[Крафт|слепить]] с соседним.
  
==Цена вопроса==
+
== Стоимость ==
 
Мы постоянно повторяемся! Большая часть трофеев, так или иначе, будет продана, потому что иного для них и не предусмотрено. Естественным вопросом и предметом торга является цена в надежной годвилльской валюте. На нее влияют:
 
Мы постоянно повторяемся! Большая часть трофеев, так или иначе, будет продана, потому что иного для них и не предусмотрено. Естественным вопросом и предметом торга является цена в надежной годвилльской валюте. На нее влияют:
* Вездесущий [[рандом]]. Цены на всë постоянно меняются, и никто не в силах сдержать их.  
+
* Вездесущий [[рандом]]. Цены на всë постоянно меняются, и никто не в силах сдержать их.
* Какому торговцу продаем?  
+
* Какому торговцу продаем?
** Многие города имеют [[Экономика городов|бонусы или штрафы]] к цене продажи трофеев. Количественное выражение эти бонусов, увы, неизвестно.  
+
** Многие города имеют [[Экономика городов|бонусы или штрафы]] к цене продажи трофеев. Количественное их выражение, увы, неизвестно.
** Герои-торговцы в столице (вход в такую [[Торговая лавка|лавку]] отмечается специальной фразой) скупают всë в полтора<ref>Требует уточнения.</ref> раза дороже нормы.  
+
** Герои-торговцы в столице (вход в такую [[Торговая лавка|лавку]] отмечается специальной фразой) скупают всë в полтора<ref>Требует уточнения.</ref> раза дороже нормы.
** А их [[Бродячие торговцы|бродячие конкуренты]] вдвое дороже.  
+
** А их [[Бродячие торговцы|бродячие конкуренты]] — вдвое дороже.
* Спецзаказ в газете. Два типа трофеев, указанных на первой полосе, покупаются с очень хорошим бонусом.  
+
* Спецзаказ в газете. Два типа трофеев, указанных на первой полосе, покупаются с очень хорошим бонусом.
* [[Астропрогноз]]. Может прямо изменить стоимость активируемых трофеев (втрое уменьшить или увеличить) или сделать торговцев особо хитрыми, отчего те чаще обманывают героев.  
+
* [[Астропрогноз]]. Может прямо изменить стоимость активируемых трофеев (втрое уменьшить или увеличить) или сделать торговцев особо хитрыми, отчего те чаще обманывают героев.
* Под [[Аура барыжничества|аурой барыжничества]] герой сам начинает выбивать из торговцев необычно большие платежи.  
+
* Под [[Аура барыжничества|аурой барыжничества]] герой сам начинает выбивать из торговцев необычно большие платежи.
* Аналогично в случае [[Жирное снаряжение|жирного снаряжения]] на руках.  
+
* И в случае [[Жирное снаряжение|жирного снаряжения]] на руках герой начинает торговать немного более искусно.
* Отдельно стоит такая альтернативная валюта как босскоин. Его цена намертво прибита к курсу в газете, меняющемуся каждые 10 минут. Никакие из перечисленных выше бонусов не оказывают на нее влияния.  
+
* Отдельно стоит такая альтернативная валюта как босскоин. Его цена намертво прибита к курсу в газете, меняющемуся каждые 10 минут. Никакие из перечисленных выше факторов не оказывают на нее влияния.
 
 
==Органайзер==
 
  
 +
== Инвентарь ==
 
''Основная статья: [[Инвентарь]].''
 
''Основная статья: [[Инвентарь]].''
  
Не было ещё такой игры, где бы с каждым трофеем пришлось бы бегать к торговцу отдельно<ref>Вангеры? Даже там есть вместительные тачки.</ref>. И годвилльский герой таскает с собой трофеи по многу штук, а точнее, насколько хватит размера мешка. По мере взросления героя вместимость мешка растет с 7 трофеев на 1-м уровне до максимальных 50 трофеев на 86-м. При этом в отличие от <s>дамской сумочки</s> пацанского рюкзака мешок очень хорошо организован по принципу FIFO, или очереди.  
+
Не было ещё такой игры, где бы с каждым трофеем пришлось бы бегать к торговцу отдельно<ref>Вангеры? Даже там есть вместительные тачки.</ref>. И годвилльский герой таскает с собой трофеи по многу штук, а точнее, насколько хватит размера мешка. По мере взросления героя вместимость мешка растет с 7 трофеев на 1-м уровне до максимальных 50 трофеев на 86-м. При этом в отличие от <s>дамской сумочки</s> пацанского рюкзака геройский инвентарь очень хорошо организован по принципу FIFO (очереди), по крайней мере когда дело касается продажи.
  
==Примечания==
+
== Примечания ==
 
{{Примечания}}
 
{{Примечания}}

Версия 17:44, 19 января 2021


02w376-zs.jpg Требуется помощь в создании статьи. Эта статья обязана существовать!
На этой странице могут быть обрывки информации с целью предотвращения их потери. Вы поможете проекту, исправив и дополнив статью, но не нужно вставлять цитаты из дневника героя. На странице обсуждения могут быть подробности.
Указано следующее пожелание: 06/02/2019 Нужна общая интересная статья о трофеях

Трофеи, они же дроп, они же лут, они же хабар — это движимое имущество, к которому герой не питает личных чувств[1]. Герой встречает их с первых же минут своих похождений в качестве награды за побиение враждебной фауны. Толку от самих по себе трофеев крайне мало, поэтому время от времени их надо обменивать на что-то более ликвидное, то есть на золото, которое уже можно потратить на самые разнообразные блага.

Виды трофеев

Все добытые трофеи герой складывает в инвентарь. Трофеи можно условно разделить на четыре основных вида, различающиеся как своими свойствами, так и начертанием: лечебные, жирные, активируемые @ и обычные (простые).

  • Лечебные трофеи — отмечены курсивом.
  • Жирные вещи — обозначены жирным шрифтом. Относительно редко встречающиеся ценные трофеи.
  • Активируемые — обязательно выделяются знаком @ на конце и, как правило, жирным шрифтом. По наведению (или нажатию — в мобильных приложениях) на значок активации появляется информация, содержащая условия и предполагаемый эффект воздействия. Редкие и дорогостоящие трофеи.
  • Обычные трофеи (в том числе и гильд-трофеи) — никак не выделяются. Составляют основную массу всех добытых трофеев.

Способы получения

Основная масса трофеев, как уже упоминалось, добывается из монстров. В принципе, герою этого хватает за глаза, но вот его богу — едва ли, поэтому приведем полный список:

  • Лут.
  • Случайные редкие события в поле и городе.
    • В поле происходят существенно чаще при наличии ищущего питомца.
  • Интересные точки на карте.
  • Рыбалка дает самые разные эффекты, в том числе можно выудить золотые кирпичи, специальные рыболовные коробочки и просто активашки.
  • Награда за квест (редко, чаще дают золото или золотой кирпич).
  • А вот за многие мини-квесты, наоборот, платят уникальными вещицами.
  • Пока герой лежит мертвым, ему может перепасть несколько специальных трофеев от сердобольных паломников.
  • За купон из газеты частенько полагается совершенно конкретный полезный трофей.
  • Влияния (и особенно чудо).
  • Раскопки.
  • Босс-монстры разных сортов и корованы.
  • Прыжок на арену (кроме как в прогноз, удешевляющий отправку).
  • Сокровищницы, кладовые и тайники в подземельях.
  • Морская добыча может быть как жирными дорогими трофеями[2], так и постным золотом.
  • Босскоины, добываемые на полигоне, также представляют собой жирный трофей[2].

Способы применения

И опять таки, основная масса трофеев будет продана у торговца с глаз долой. Меньшая часть будет потеряна в поле (особенно в астропрогноз на частую потерю трофеев или под аурой непереносимости). Но некоторые трофеи выпадают из круговорота «товар — деньги — убийство — товар».

  • Активашки могут быть использованы по воле бога в самый нужный момент (и в самый ненужный — самим героем под аурой любопытства).
  • Лечилки будут использованы героем самостоятельно в поле при угрозе жизни (даже есть подряд, требующий съесть их побольше да побыстрее).
  • Герои регулярно рыбачат, используя трофей подороже в качестве наживки. Лишь некоторые трофеи защищены от такой участи, да ещё зимой можно обойтись без жертвы водяному.
  • Герой, бывает, жертвует случайный трофей из мешка, пополняя божеству прану. Особенно обидно, если прана была нужна, чтобы активировать этот самый трофей.
  • Шкура монстра дня не продается. На входе в город ее изымают, отдавая герою награду.
  • Трибблы не продаются. Они будут сидеть в инвентаре, пока не накопят нужную массу, а потом…
  • Божество может

Стоимость

Мы постоянно повторяемся! Большая часть трофеев, так или иначе, будет продана, потому что иного для них и не предусмотрено. Естественным вопросом и предметом торга является цена в надежной годвилльской валюте. На нее влияют:

  • Вездесущий рандом. Цены на всë постоянно меняются, и никто не в силах сдержать их.
  • Какому торговцу продаем?
    • Многие города имеют бонусы или штрафы к цене продажи трофеев. Количественное их выражение, увы, неизвестно.
    • Герои-торговцы в столице (вход в такую лавку отмечается специальной фразой) скупают всë в полтора[3] раза дороже нормы.
    • А их бродячие конкуренты — вдвое дороже.
  • Спецзаказ в газете. Два типа трофеев, указанных на первой полосе, покупаются с очень хорошим бонусом.
  • Астропрогноз. Может прямо изменить стоимость активируемых трофеев (втрое уменьшить или увеличить) или сделать торговцев особо хитрыми, отчего те чаще обманывают героев.
  • Под аурой барыжничества герой сам начинает выбивать из торговцев необычно большие платежи.
  • И в случае жирного снаряжения на руках герой начинает торговать немного более искусно.
  • Отдельно стоит такая альтернативная валюта как босскоин. Его цена намертво прибита к курсу в газете, меняющемуся каждые 10 минут. Никакие из перечисленных выше факторов не оказывают на нее влияния.

Инвентарь

Основная статья: Инвентарь.

Не было ещё такой игры, где бы с каждым трофеем пришлось бы бегать к торговцу отдельно[4]. И годвилльский герой таскает с собой трофеи по многу штук, а точнее, насколько хватит размера мешка. По мере взросления героя вместимость мешка растет с 7 трофеев на 1-м уровне до максимальных 50 трофеев на 86-м. При этом в отличие от дамской сумочки пацанского рюкзака геройский инвентарь очень хорошо организован по принципу FIFO (очереди), по крайней мере когда дело касается продажи.

Примечания

  1. В отличие от снаряжения, питомца и так далее.
  2. 2,0 2,1 Если мешок забит под завязку, ради такой ценности герой выкинет случайный трофей.
  3. Требует уточнения.
  4. Вангеры? Даже там есть вместительные тачки.