Трофеи — различия между версиями
(→Дополнительные способы получения трофеев:: Исправлена опечатка) (Метки: правка с мобильного устройства, правка из мобильной версии) |
(Начнем реконструкцию) |
||
(не показаны 2 промежуточные версии 1 участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | [[Категория:Игровое]] | + | [[Категория:Игровое|*]] |
{{help|06/02/2019 Нужна общая интересная статья о трофеях}} | {{help|06/02/2019 Нужна общая интересная статья о трофеях}} | ||
− | Трофеи, они же лут, они же хабар, они же | + | Трофеи, они же дроп, они же лут, они же хабар — это любое движимое имущество в Годвилле<ref>Кроме питомцев, хотя они обычно не движимые, а самоходные.</ref>. Герой встречает их с первых же минут своих похождений в качестве награды за побиение враждебной [[Монстр|фауны]]. Толку от самих по себе трофеев крайне мало, поэтому время от времени их надо обменивать на что-то более ликвидное, то есть на [[золото]], которое уже можно потратить на самые разнообразные [[Пьянство|блага]]. |
− | |||
− | + | == Виды трофеев == <!-- На этот раздел ведёт перенаправление [[Виды трофеев]] --> | |
− | + | Все добытые трофеи герой складывает в [[инвентарь]]. Трофеи можно условно разделить на четыре основных вида, различающиеся как своими свойствами, так и начертанием: ''лечебные'', '''жирные''', '''активируемые @''' и обычные (простые). | |
+ | * [[Лечебные трофеи]] — отмечены курсивом. | ||
+ | * [[Жирные вещи]] — обозначены жирным шрифтом. Относительно редко встречающиеся ценные трофеи. | ||
+ | * [[Активируемые трофеи|Активируемые]] — обязательно выделяются знаком @ на конце и, как правило, жирным шрифтом. По наведению (или нажатию — в мобильных приложениях) на значок активации появляется информация, содержащая условия и предполагаемый эффект воздействия. Редкие и дорогостоящие трофеи. | ||
+ | * Обычные трофеи (в том числе и [[гильд-трофей|гильд-трофеи]]) — никак не выделяются. Составляют основную массу всех добытых трофеев. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | == | + | ==Способы получения== |
− | + | Основная масса трофеев, как уже упоминалось, добывается из монстров. В принципе, герою этого хватает за глаза, но вот его богу — едва ли, поэтому приведем полный список: | |
− | + | * Лут. При этом некоторые монстры были замечены в том, что вечно таскают с собой [https://godville.net/forums/redirect_to_post/2654?post=651022|один и тот же трофей]. | |
− | * | + | * Случайные редкие события в поле и городе. |
− | + | * [[Интересная точка|Интересные точки]] на карте. | |
− | * | + | * [[Рыбалка]] дает самые разные эффекты, в том числе можно выудить золотые кирпичи, специальные рыболовные коробочки и просто активашки. |
− | * | + | * Награды за квесты (редко, чаще дают золото или [[золотой кирпич]]). |
− | * | + | * А вот за [[мини-квест]]ы как раз наоборот, частенько платят уникальными вещицами. |
− | * | + | * За [[купон]] из газеты частенько полагается совершенно конкретный полезный трофей. |
− | * | + | * [[Пульт|Влияния]] (особенно [[чудо]], когда другие его эффекты невозможны). |
− | * | + | * [[Кладоискательство|Раскопки]]. |
− | * | + | * [[Босс-монстры]] разных сортов и [[Группа монстров|корованы]]. |
− | * | + | * Прыжок на [[Арена|арену]] (кроме как в прогноз, удешевляющий отправку). |
+ | * Сокровищницы, кладовые и тайники в [[Подземелье|подземельях]]. | ||
+ | * [[Море|Морская]] добыча может быть как жирными дорогими трофеями, так и постным золотом. | ||
− | == | + | ==Способы применения== |
− | * | + | |
− | * | + | И опять таки, основная масса трофеев будет продана у торговца с глаз долой. Меньшая часть будет потеряна в поле (особенно в [[астропрогноз]] на частую потерю трофеев или под [[Аура непереносимости|аурой непереносимости]]). Но некоторые трофеи стоят того чтобы вывести их из круговорота товар — деньги — убийство — товар. |
− | * | + | |
− | * | + | * Активашки могут быть использованы по воле бога в самый нужный момент (и в самый ненужный — самим героем под [[Аура любопытства|аурой любопытства]]). |
− | * | + | * Лечилки будут использованы героем самостоятельно в поле при угрозе жизни (ссылка на исследование, начиная с какого столба, упоминание подряда). |
− | + | * Герои регулярно [[Рыбалка|рыбачат]], используя самый дорогой трофей из мешка в качестве наживки. Лишь некоторые трофеи защищены от такой участи, да ещё [[Время|зимой]] можно обойтись без жертвы водяному. | |
− | * | + | * Герой, бывает, жертвует случайный трофей из мешка, пополняя божеству прану. Особенно обидно, если прана была нужна, чтобы активировать этот самый трофей. |
− | * | + | * [[Монстр дня|Шкура монстра дня]] не продается. На входе в город ее изымают, отдавая герою награду. |
− | * | + | * [[Трибблы]] не продаются. Они будут сидеть в инвентаре, пока не накопят нужную массу, а потом… |
− | * | + | * Божество может |
− | * | + | ** изъять трофеи в [[Бинго]], |
− | * | + | ** потребовать [[Глас божий|изучить]] трофей |
− | + | ** или вовсе [[Крафт|слепить]] с соседним. | |
− | * | + | |
− | * | + | ==Цена вопроса== |
− | * | + | Мы постоянно повторяемся! Большая часть трофеев, так или иначе, будет продана, потому что иного для них и не предусмотрено. Естественным вопросом и предметом торга является цена в надежной годвилльской валюте. На нее влияют: |
− | + | * Вездесущий [[рандом]]. Цены на всë постоянно меняются, и никто не в силах сдержать их. | |
− | + | * Какому торговцу продаем? | |
− | + | ** Многие города имеют [[Экономика городов|бонусы или штрафы]] к цене продажи трофеев. Количественное выражение эти бонусов, увы, неизвестно. | |
+ | ** Герои-торговцы в столице (вход в такую [[Торговая лавка|лавку]] отмечается специальной фразой) скупают всë в полтора<ref>Требует уточнения.</ref> раза дороже нормы. | ||
+ | ** А их [[Бродячие торговцы|бродячие конкуренты]] — вдвое дороже. | ||
+ | * Спецзаказ в газете. Два типа трофеев, указанных на первой полосе, покупаются с очень хорошим бонусом. | ||
+ | * [[Астропрогноз]]. Может прямо изменить стоимость активируемых трофеев (втрое уменьшить или увеличить) или сделать торговцев особо хитрыми, отчего те чаще обманывают героев. | ||
+ | * Под [[Аура барыжничества|аурой барыжничества]] герой сам начинает выбивать из торговцев необычно большие платежи. | ||
+ | * Аналогично в случае [[Жирное снаряжение|жирного снаряжения]] на руках. | ||
+ | * Отдельно стоит такая альтернативная валюта как босскоин. Его цена намертво прибита к курсу в газете, меняющемуся каждые 10 минут. Никакие из перечисленных выше бонусов не оказывают на нее влияния. | ||
+ | |||
+ | ==Органайзер== | ||
+ | |||
+ | ''Основная статья: [[Инвентарь]].'' | ||
+ | |||
+ | Не было ещё такой игры, где бы с каждым трофеем пришлось бы бегать к торговцу отдельно<ref>Вангеры? Даже там есть вместительные тачки.</ref>. И годвилльский герой таскает с собой трофеи по многу штук, а точнее, насколько хватит размера мешка. По мере взросления героя вместимость мешка растет с 7 трофеев на 1-м уровне до максимальных 50 трофеев на 86-м. При этом в отличие от <s>дамской сумочки</s> пацанского рюкзака мешок очень хорошо организован по принципу FIFO, или очереди. | ||
+ | |||
+ | ==Примечания== | ||
+ | {{Примечания}} |
Версия 22:05, 18 января 2021
![]() |
Требуется помощь в создании статьи. Эта статья обязана существовать! На этой странице могут быть обрывки информации с целью предотвращения их потери. Вы поможете проекту, исправив и дополнив статью, но не нужно вставлять цитаты из дневника героя. На странице обсуждения могут быть подробности. Указано следующее пожелание: 06/02/2019 Нужна общая интересная статья о трофеях |
Трофеи, они же дроп, они же лут, они же хабар — это любое движимое имущество в Годвилле[1]. Герой встречает их с первых же минут своих похождений в качестве награды за побиение враждебной фауны. Толку от самих по себе трофеев крайне мало, поэтому время от времени их надо обменивать на что-то более ликвидное, то есть на золото, которое уже можно потратить на самые разнообразные блага.
Содержание
Виды трофеев
Все добытые трофеи герой складывает в инвентарь. Трофеи можно условно разделить на четыре основных вида, различающиеся как своими свойствами, так и начертанием: лечебные, жирные, активируемые @ и обычные (простые).
- Лечебные трофеи — отмечены курсивом.
- Жирные вещи — обозначены жирным шрифтом. Относительно редко встречающиеся ценные трофеи.
- Активируемые — обязательно выделяются знаком @ на конце и, как правило, жирным шрифтом. По наведению (или нажатию — в мобильных приложениях) на значок активации появляется информация, содержащая условия и предполагаемый эффект воздействия. Редкие и дорогостоящие трофеи.
- Обычные трофеи (в том числе и гильд-трофеи) — никак не выделяются. Составляют основную массу всех добытых трофеев.
Способы получения
Основная масса трофеев, как уже упоминалось, добывается из монстров. В принципе, герою этого хватает за глаза, но вот его богу — едва ли, поэтому приведем полный список:
- Лут. При этом некоторые монстры были замечены в том, что вечно таскают с собой и тот же трофей.
- Случайные редкие события в поле и городе.
- Интересные точки на карте.
- Рыбалка дает самые разные эффекты, в том числе можно выудить золотые кирпичи, специальные рыболовные коробочки и просто активашки.
- Награды за квесты (редко, чаще дают золото или золотой кирпич).
- А вот за мини-квесты как раз наоборот, частенько платят уникальными вещицами.
- За купон из газеты частенько полагается совершенно конкретный полезный трофей.
- Влияния (особенно чудо, когда другие его эффекты невозможны).
- Раскопки.
- Босс-монстры разных сортов и корованы.
- Прыжок на арену (кроме как в прогноз, удешевляющий отправку).
- Сокровищницы, кладовые и тайники в подземельях.
- Морская добыча может быть как жирными дорогими трофеями, так и постным золотом.
Способы применения
И опять таки, основная масса трофеев будет продана у торговца с глаз долой. Меньшая часть будет потеряна в поле (особенно в астропрогноз на частую потерю трофеев или под аурой непереносимости). Но некоторые трофеи стоят того чтобы вывести их из круговорота товар — деньги — убийство — товар.
- Активашки могут быть использованы по воле бога в самый нужный момент (и в самый ненужный — самим героем под аурой любопытства).
- Лечилки будут использованы героем самостоятельно в поле при угрозе жизни (ссылка на исследование, начиная с какого столба, упоминание подряда).
- Герои регулярно рыбачат, используя самый дорогой трофей из мешка в качестве наживки. Лишь некоторые трофеи защищены от такой участи, да ещё зимой можно обойтись без жертвы водяному.
- Герой, бывает, жертвует случайный трофей из мешка, пополняя божеству прану. Особенно обидно, если прана была нужна, чтобы активировать этот самый трофей.
- Шкура монстра дня не продается. На входе в город ее изымают, отдавая герою награду.
- Трибблы не продаются. Они будут сидеть в инвентаре, пока не накопят нужную массу, а потом…
- Божество может
Цена вопроса
Мы постоянно повторяемся! Большая часть трофеев, так или иначе, будет продана, потому что иного для них и не предусмотрено. Естественным вопросом и предметом торга является цена в надежной годвилльской валюте. На нее влияют:
- Вездесущий рандом. Цены на всë постоянно меняются, и никто не в силах сдержать их.
- Какому торговцу продаем?
- Многие города имеют бонусы или штрафы к цене продажи трофеев. Количественное выражение эти бонусов, увы, неизвестно.
- Герои-торговцы в столице (вход в такую лавку отмечается специальной фразой) скупают всë в полтора[2] раза дороже нормы.
- А их бродячие конкуренты — вдвое дороже.
- Спецзаказ в газете. Два типа трофеев, указанных на первой полосе, покупаются с очень хорошим бонусом.
- Астропрогноз. Может прямо изменить стоимость активируемых трофеев (втрое уменьшить или увеличить) или сделать торговцев особо хитрыми, отчего те чаще обманывают героев.
- Под аурой барыжничества герой сам начинает выбивать из торговцев необычно большие платежи.
- Аналогично в случае жирного снаряжения на руках.
- Отдельно стоит такая альтернативная валюта как босскоин. Его цена намертво прибита к курсу в газете, меняющемуся каждые 10 минут. Никакие из перечисленных выше бонусов не оказывают на нее влияния.
Органайзер
Основная статья: Инвентарь.
Не было ещё такой игры, где бы с каждым трофеем пришлось бы бегать к торговцу отдельно[3]. И годвилльский герой таскает с собой трофеи по многу штук, а точнее, насколько хватит размера мешка. По мере взросления героя вместимость мешка растет с 7 трофеев на 1-м уровне до максимальных 50 трофеев на 86-м. При этом в отличие от дамской сумочки пацанского рюкзака мешок очень хорошо организован по принципу FIFO, или очереди.