Трофеи — различия между версиями
(Начнем реконструкцию) |
Красавица (обсуждение | вклад) м (снят help, дальнейшая доработка без плашки) |
||
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Категория:Игровое|*]] | [[Категория:Игровое|*]] | ||
− | + | '''Трофеи''', они же дроп, они же лут, они же хабар — это движимое имущество, к которому герой не питает личных чувств<ref>В отличие от снаряжения, питомца и так далее.</ref>. Герой встречает их с первых же минут своих похождений в качестве награды за побиение враждебной [[Монстр|фауны]]. Толку от самих по себе трофеев крайне мало, поэтому время от времени их надо обменивать на что-то более ликвидное, то есть на [[золото]], которое уже можно потратить на самые разнообразные [[Пьянство|блага]]. | |
− | Трофеи, они же дроп, они же лут, они же | ||
− | |||
== Виды трофеев == <!-- На этот раздел ведёт перенаправление [[Виды трофеев]] --> | == Виды трофеев == <!-- На этот раздел ведёт перенаправление [[Виды трофеев]] --> | ||
− | Все добытые трофеи герой складывает в [[инвентарь]]. Трофеи можно условно разделить на четыре основных вида, различающиеся как своими свойствами, так и начертанием: ''лечебные'', '''жирные''', '''активируемые | + | Все добытые трофеи герой складывает в [[инвентарь]]. Трофеи можно условно разделить на четыре основных вида, различающиеся как своими свойствами, так и начертанием: ''лечебные'', '''жирные''', '''активируемые @''' и обычные (простые). |
− | * [[Лечебные трофеи]] — отмечены курсивом. | + | * [[Лечебные трофеи]] — отмечены курсивом. |
* [[Жирные вещи]] — обозначены жирным шрифтом. Относительно редко встречающиеся ценные трофеи. | * [[Жирные вещи]] — обозначены жирным шрифтом. Относительно редко встречающиеся ценные трофеи. | ||
− | * [[Активируемые трофеи|Активируемые]] — обязательно выделяются знаком | + | * [[Активируемые трофеи|Активируемые]] — обязательно выделяются знаком @ на конце и, как правило, жирным шрифтом. По наведению (или нажатию — в мобильных приложениях) на значок активации появляется информация, содержащая условия и предполагаемый эффект воздействия. Редкие и дорогостоящие трофеи. |
* Обычные трофеи (в том числе и [[гильд-трофей|гильд-трофеи]]) — никак не выделяются. Составляют основную массу всех добытых трофеев. | * Обычные трофеи (в том числе и [[гильд-трофей|гильд-трофеи]]) — никак не выделяются. Составляют основную массу всех добытых трофеев. | ||
+ | == Способы получения == | ||
+ | Основная масса трофеев, как уже упоминалось, добывается из монстров. В принципе, герою этого хватает за глаза, но вот его богу — едва ли, поэтому приведем полный список: | ||
− | + | * Лут. | |
− | + | ** Под [[Аура вещизма|аурой вещизма]] и в [[астропрогноз]] на богатых монстров герой выбивает из монстров значительно больше трофеев. | |
− | + | ** У [[Аура полураспада|ауры полураспада]] обратный эффект — монстры забирают лут в могилу. | |
− | * | + | ** Некоторые монстры вечно таскают с собой [https://godville.net/forums/redirect_to_post/2654?post=651022 один и тот же трофей]. |
− | * Случайные редкие события в поле и городе. | + | * Случайные редкие события в поле и городе. |
− | * [[Интересная точка|Интересные точки]] на карте. | + | ** В поле происходят существенно чаще при наличии ищущего [[Питомец#Досье|питомца]]. |
− | * [[Рыбалка]] дает самые разные эффекты, в том числе можно выудить золотые кирпичи, специальные рыболовные коробочки и просто активашки. | + | * [[Интересная точка|Интересные точки]] на карте. |
− | * | + | * [[Рыбалка]] дает самые разные эффекты, в том числе можно выудить золотые кирпичи, специальные рыболовные коробочки и просто активашки. |
− | * А вот за [[мини-квест]]ы | + | * Награда за квест (редко, чаще дают золото или [[золотой кирпич]]). |
− | * За [[купон]] из газеты частенько полагается совершенно конкретный полезный трофей. | + | * А вот за многие [[мини-квест]]ы, наоборот, платят уникальными вещицами. |
− | * [[Пульт|Влияния]] (особенно [[чудо]] | + | * Пока герой лежит [[Смерть героя|мертвым]], ему может перепасть несколько специальных трофеев от сердобольных паломников. |
− | * [[Кладоискательство|Раскопки]]. | + | * За [[купон]] из газеты частенько полагается совершенно конкретный полезный трофей. |
− | * [[Босс-монстры]] разных сортов и [[Группа монстров|корованы]]. | + | * [[Пульт|Влияния]] (и особенно [[чудо]]). |
− | * Прыжок на [[Арена|арену]] (кроме как в прогноз, удешевляющий отправку). | + | * [[Кладоискательство|Раскопки]]. |
− | * Сокровищницы, кладовые и тайники в [[Подземелье|подземельях]]. | + | * [[Босс-монстры]] разных сортов и [[Группа монстров|корованы]]. |
− | * [[Море|Морская]] добыча может быть как жирными дорогими трофеями, так и постным золотом. | + | * Прыжок на [[Арена|арену]] (кроме как в прогноз, удешевляющий отправку). |
− | + | * Сокровищницы, кладовые и тайники в [[Подземелье|подземельях]]. | |
− | + | * [[Море|Морская]] добыча может быть как жирными дорогими трофеями<ref name="overload">Если мешок забит под завязку, ради такой ценности герой выкинет случайный трофей.</ref>, так и постным золотом. | |
+ | * Босскоины, добываемые на [[полигон]]е, также представляют собой жирный трофей<ref name="overload" />. | ||
− | И опять таки, основная масса трофеев будет продана у торговца с глаз долой. Меньшая часть будет потеряна в поле (особенно в [[астропрогноз]] на частую потерю трофеев или под [[Аура непереносимости|аурой непереносимости]]). Но некоторые трофеи | + | == Способы применения == |
+ | И опять таки, основная масса трофеев будет продана у торговца с глаз долой. Меньшая часть будет потеряна в поле (особенно в [[астропрогноз]] на частую потерю трофеев или под [[Аура непереносимости|аурой непереносимости]]). Но некоторые трофеи выпадают из круговорота «товар — деньги — убийство — товар». | ||
− | * Активашки могут быть использованы по воле бога в самый нужный момент (и в самый | + | * Активашки могут быть использованы по воле бога в самый нужный момент (и в самый ненужный — самим героем под [[Аура любопытства|аурой любопытства]]). |
− | * Лечилки будут использованы героем самостоятельно в поле при угрозе жизни ( | + | * Лечилки будут использованы героем самостоятельно в поле при угрозе жизни (даже есть [[подряд]], требующий съесть их побольше да побыстрее). |
− | * Герои регулярно [[Рыбалка|рыбачат]], используя | + | * Герои регулярно [[Рыбалка|рыбачат]], используя трофей подороже в качестве наживки. Лишь некоторые трофеи защищены от такой участи, да ещё [[Время#Сезоны и календарные праздники|зимой]] можно обойтись без жертвы водяному. |
− | * Герой, бывает, жертвует случайный трофей из мешка, пополняя божеству прану. Особенно обидно, если прана была нужна, чтобы активировать этот самый трофей. | + | * Герой, бывает, жертвует случайный трофей из мешка, пополняя божеству прану. Особенно обидно, если прана была нужна, чтобы активировать этот самый трофей. |
− | * [[Монстр дня|Шкура монстра дня]] не продается. На входе в город ее изымают, отдавая герою награду. | + | * [[Монстр дня|Шкура монстра дня]] не продается. На входе в город ее изымают, отдавая герою награду. |
− | * [[Трибблы]] не продаются. Они будут сидеть в инвентаре, пока не накопят нужную массу, а потом… | + | * [[Трибблы]] не продаются. Они будут сидеть в инвентаре, пока не накопят нужную массу, а потом… |
− | * Божество может | + | * Божество может |
** изъять трофеи в [[Бинго]], | ** изъять трофеи в [[Бинго]], | ||
** потребовать [[Глас божий|изучить]] трофей | ** потребовать [[Глас божий|изучить]] трофей | ||
− | ** или вовсе [[Крафт|слепить]] с соседним. | + | ** или вовсе [[Крафт|слепить]] с соседним. |
− | == | + | == Стоимость == |
Мы постоянно повторяемся! Большая часть трофеев, так или иначе, будет продана, потому что иного для них и не предусмотрено. Естественным вопросом и предметом торга является цена в надежной годвилльской валюте. На нее влияют: | Мы постоянно повторяемся! Большая часть трофеев, так или иначе, будет продана, потому что иного для них и не предусмотрено. Естественным вопросом и предметом торга является цена в надежной годвилльской валюте. На нее влияют: | ||
− | * Вездесущий [[рандом]]. Цены на всë постоянно меняются, и никто не в силах сдержать их. | + | * Вездесущий [[рандом]]. Цены на всë постоянно меняются, и никто не в силах сдержать их. |
− | * Какому торговцу продаем? | + | * Какому торговцу продаем? |
− | ** Многие города имеют [[Экономика городов|бонусы или штрафы]] к цене продажи трофеев. Количественное выражение | + | ** Многие города имеют [[Экономика городов|бонусы или штрафы]] к цене продажи трофеев. Количественное их выражение, увы, неизвестно. |
− | ** Герои-торговцы в столице (вход в такую [[Торговая лавка|лавку]] отмечается специальной фразой) скупают всë в полтора<ref>Требует уточнения.</ref> раза дороже нормы. | + | ** Герои-торговцы в столице (вход в такую [[Торговая лавка|лавку]] отмечается специальной фразой) скупают всë в полтора<ref>Требует уточнения.</ref> раза дороже нормы. |
− | ** А их [[Бродячие торговцы|бродячие конкуренты]] | + | ** А их [[Бродячие торговцы|бродячие конкуренты]] — вдвое дороже. |
− | * Спецзаказ в газете. Два типа трофеев, указанных на первой полосе, покупаются с очень хорошим бонусом. | + | * Спецзаказ в газете. Два типа трофеев, указанных на первой полосе, покупаются с очень хорошим бонусом. |
− | * [[Астропрогноз]]. Может прямо изменить стоимость активируемых трофеев (втрое уменьшить или увеличить) или сделать торговцев особо хитрыми, отчего те чаще обманывают героев. | + | * [[Астропрогноз]]. Может прямо изменить стоимость активируемых трофеев (втрое уменьшить или увеличить) или сделать торговцев особо хитрыми, отчего те чаще обманывают героев. |
− | * Под [[Аура барыжничества|аурой барыжничества]] герой сам начинает выбивать из торговцев необычно большие платежи. | + | * Под [[Аура барыжничества|аурой барыжничества]] герой сам начинает выбивать из торговцев необычно большие платежи. |
− | * | + | * И в случае [[Жирное снаряжение|жирного снаряжения]] на руках герой начинает торговать немного более искусно. |
− | * Отдельно стоит такая альтернативная валюта как босскоин. Его цена намертво прибита к курсу в газете, меняющемуся каждые 10 минут. Никакие из перечисленных выше | + | * Отдельно стоит такая альтернативная валюта как босскоин. Его цена намертво прибита к курсу в газете, меняющемуся каждые 10 минут. Никакие из перечисленных выше факторов не оказывают на нее влияния. |
− | |||
− | |||
+ | == Инвентарь == | ||
''Основная статья: [[Инвентарь]].'' | ''Основная статья: [[Инвентарь]].'' | ||
− | Не было ещё такой игры, где бы с каждым трофеем пришлось бы бегать к торговцу отдельно<ref>Вангеры? Даже там есть вместительные тачки.</ref>. И годвилльский герой таскает с собой трофеи по многу штук, а точнее, насколько хватит размера мешка. По мере взросления героя вместимость мешка растет с 7 трофеев на 1-м уровне до максимальных 50 трофеев на 86-м. При этом в отличие от <s>дамской сумочки</s> пацанского рюкзака | + | Не было ещё такой игры, где бы с каждым трофеем пришлось бы бегать к торговцу отдельно<ref>Вангеры? Даже там есть вместительные тачки.</ref>. И годвилльский герой таскает с собой трофеи по многу штук, а точнее, насколько хватит размера мешка. По мере взросления героя вместимость мешка растет с 7 трофеев на 1-м уровне до максимальных 50 трофеев на 86-м. При этом в отличие от <s>дамской сумочки</s> пацанского рюкзака геройский инвентарь очень хорошо организован по принципу FIFO (очереди), по крайней мере когда дело касается продажи. |
− | ==Примечания== | + | == Примечания == |
{{Примечания}} | {{Примечания}} |
Текущая версия на 21:27, 1 февраля 2021
Трофеи, они же дроп, они же лут, они же хабар — это движимое имущество, к которому герой не питает личных чувств[1]. Герой встречает их с первых же минут своих похождений в качестве награды за побиение враждебной фауны. Толку от самих по себе трофеев крайне мало, поэтому время от времени их надо обменивать на что-то более ликвидное, то есть на золото, которое уже можно потратить на самые разнообразные блага.
Содержание
Виды трофеев
Все добытые трофеи герой складывает в инвентарь. Трофеи можно условно разделить на четыре основных вида, различающиеся как своими свойствами, так и начертанием: лечебные, жирные, активируемые @ и обычные (простые).
- Лечебные трофеи — отмечены курсивом.
- Жирные вещи — обозначены жирным шрифтом. Относительно редко встречающиеся ценные трофеи.
- Активируемые — обязательно выделяются знаком @ на конце и, как правило, жирным шрифтом. По наведению (или нажатию — в мобильных приложениях) на значок активации появляется информация, содержащая условия и предполагаемый эффект воздействия. Редкие и дорогостоящие трофеи.
- Обычные трофеи (в том числе и гильд-трофеи) — никак не выделяются. Составляют основную массу всех добытых трофеев.
Способы получения
Основная масса трофеев, как уже упоминалось, добывается из монстров. В принципе, герою этого хватает за глаза, но вот его богу — едва ли, поэтому приведем полный список:
- Лут.
- Под аурой вещизма и в астропрогноз на богатых монстров герой выбивает из монстров значительно больше трофеев.
- У ауры полураспада обратный эффект — монстры забирают лут в могилу.
- Некоторые монстры вечно таскают с собой один и тот же трофей.
- Случайные редкие события в поле и городе.
- В поле происходят существенно чаще при наличии ищущего питомца.
- Интересные точки на карте.
- Рыбалка дает самые разные эффекты, в том числе можно выудить золотые кирпичи, специальные рыболовные коробочки и просто активашки.
- Награда за квест (редко, чаще дают золото или золотой кирпич).
- А вот за многие мини-квесты, наоборот, платят уникальными вещицами.
- Пока герой лежит мертвым, ему может перепасть несколько специальных трофеев от сердобольных паломников.
- За купон из газеты частенько полагается совершенно конкретный полезный трофей.
- Влияния (и особенно чудо).
- Раскопки.
- Босс-монстры разных сортов и корованы.
- Прыжок на арену (кроме как в прогноз, удешевляющий отправку).
- Сокровищницы, кладовые и тайники в подземельях.
- Морская добыча может быть как жирными дорогими трофеями[2], так и постным золотом.
- Босскоины, добываемые на полигоне, также представляют собой жирный трофей[2].
Способы применения
И опять таки, основная масса трофеев будет продана у торговца с глаз долой. Меньшая часть будет потеряна в поле (особенно в астропрогноз на частую потерю трофеев или под аурой непереносимости). Но некоторые трофеи выпадают из круговорота «товар — деньги — убийство — товар».
- Активашки могут быть использованы по воле бога в самый нужный момент (и в самый ненужный — самим героем под аурой любопытства).
- Лечилки будут использованы героем самостоятельно в поле при угрозе жизни (даже есть подряд, требующий съесть их побольше да побыстрее).
- Герои регулярно рыбачат, используя трофей подороже в качестве наживки. Лишь некоторые трофеи защищены от такой участи, да ещё зимой можно обойтись без жертвы водяному.
- Герой, бывает, жертвует случайный трофей из мешка, пополняя божеству прану. Особенно обидно, если прана была нужна, чтобы активировать этот самый трофей.
- Шкура монстра дня не продается. На входе в город ее изымают, отдавая герою награду.
- Трибблы не продаются. Они будут сидеть в инвентаре, пока не накопят нужную массу, а потом…
- Божество может
Стоимость
Мы постоянно повторяемся! Большая часть трофеев, так или иначе, будет продана, потому что иного для них и не предусмотрено. Естественным вопросом и предметом торга является цена в надежной годвилльской валюте. На нее влияют:
- Вездесущий рандом. Цены на всë постоянно меняются, и никто не в силах сдержать их.
- Какому торговцу продаем?
- Многие города имеют бонусы или штрафы к цене продажи трофеев. Количественное их выражение, увы, неизвестно.
- Герои-торговцы в столице (вход в такую лавку отмечается специальной фразой) скупают всë в полтора[3] раза дороже нормы.
- А их бродячие конкуренты — вдвое дороже.
- Спецзаказ в газете. Два типа трофеев, указанных на первой полосе, покупаются с очень хорошим бонусом.
- Астропрогноз. Может прямо изменить стоимость активируемых трофеев (втрое уменьшить или увеличить) или сделать торговцев особо хитрыми, отчего те чаще обманывают героев.
- Под аурой барыжничества герой сам начинает выбивать из торговцев необычно большие платежи.
- И в случае жирного снаряжения на руках герой начинает торговать немного более искусно.
- Отдельно стоит такая альтернативная валюта как босскоин. Его цена намертво прибита к курсу в газете, меняющемуся каждые 10 минут. Никакие из перечисленных выше факторов не оказывают на нее влияния.
Инвентарь
Основная статья: Инвентарь.
Не было ещё такой игры, где бы с каждым трофеем пришлось бы бегать к торговцу отдельно[4]. И годвилльский герой таскает с собой трофеи по многу штук, а точнее, насколько хватит размера мешка. По мере взросления героя вместимость мешка растет с 7 трофеев на 1-м уровне до максимальных 50 трофеев на 86-м. При этом в отличие от дамской сумочки пацанского рюкзака геройский инвентарь очень хорошо организован по принципу FIFO (очереди), по крайней мере когда дело касается продажи.