Спират: различия между версиями
Sot-onna (обсуждение | вклад) м (правильное имя файла после переименования) |
Красавица (обсуждение | вклад) м (обновлен код шаблона) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | {{ | + | {{Монстр |
− | | изображение = Спират by Ddx1.jpg | + | | изображение = Спират by Ddx1.jpg |
− | | | + | | изображение_автор = Ddx1 |
| описание = | | описание = | ||
| сильный = Да | | сильный = Да | ||
}} | }} | ||
− | |||
'''Спират''' — этот мутный<ref>Мутность объясняется тем, что монстр находится в переходной фазе между спиритом и смертным, сочетая в себе черты могучего духа и ограниченного материалиста.</ref> тип в прошлом был джинном. Но если его собратья в состоянии исполнить желаний много (минимум три) и чужих, то Спират не в силах разобраться с единственным и своим: избавиться от похмелья. | '''Спират''' — этот мутный<ref>Мутность объясняется тем, что монстр находится в переходной фазе между спиритом и смертным, сочетая в себе черты могучего духа и ограниченного материалиста.</ref> тип в прошлом был джинном. Но если его собратья в состоянии исполнить желаний много (минимум три) и чужих, то Спират не в силах разобраться с единственным и своим: избавиться от похмелья. | ||
Строка 23: | Строка 22: | ||
== Примечания == | == Примечания == | ||
+ | <references/> |
Текущая версия на 16:28, 23 февраля 2019
| |||
![]() | |||
|
Спират — этот мутный[1] тип в прошлом был джинном. Но если его собратья в состоянии исполнить желаний много (минимум три) и чужих, то Спират не в силах разобраться с единственным и своим: избавиться от похмелья.
История появления
Как любой представитель рода стеклотаровых вида алкогольных джиннов, изначально Спират жил в бутылке рома. Ну, как жил — отбывал повинность, в наши дни удостаиваемую медали. Жил-тужил, пока не был извлечён на свет. Банальная, казалось бы, задача — исполнить желания пятнадцати головорезов, но! Каждый из них хотел сундук сокровищ, пить и дойти до конца, а в провожатые брали непременно Спирата, считая его дьяволом. Первое и второе желания выполнялись легче лёгкого: накастовать пятнадцать сундуков с неоригинальным контентом и полтора ящика незаканчивающейся бутылизированной ромовой йо-хо-хи[2] для любого джинна — раз плюнуть. А вот с третьим желанием возникали сложности: пираты — народ суровый, упиться с каждым из них до конца оказалось задачей неразрешимой даже для джинна; осилив жалкую дюжину собутыльников, на очередном работодателе Спират заперся в бутылку и уснул. Довольные доставшимся добром, пираты оставили джинну на память бермудскую треуголку, саблю-непротыкайку и кусок мачты с флагом. Неизвестно, сколько минуло времени, но проснулся монстр совсем не духом, совсем не в духе и совсем не по своей воле, а разбуженный героем.
В бою
Если вам довелось нарваться на Спирата, следует помнить:
- Монстр ненавидит всех двуногих, особенно выпивших, и старается как можно скорее упаковать их в сундук[3].
- При этом всё внимание монстра сосредоточено на борьбе с собственным абстинентным синдромом.
Таким образом, лучшим способом победы над Спиратом будет прикинуться трезвым, не сыграть в ящик и выбить у монстра из руки бутылку йо-хо-хи[4], при этом не бросившись тут же её опустошать, — задача для героя крайне сложная, оттого монстр считается таким сильным.
Примечания
- ↑ Мутность объясняется тем, что монстр находится в переходной фазе между спиритом и смертным, сочетая в себе черты могучего духа и ограниченного материалиста.
- ↑ На обратной стороне этикетки даже присутствует оригинальное заклинание:
- «Пятнадцать человек на сундук мертвеца.
- Йо-хо-хо, и бутылка рому!
- Пей, и дьявол тебя доведёт до конца.
- Йо-хо-хо, и бутылка рому!»
- «Пятнадцать человек на сундук мертвеца.
- ↑ Или, на худой конец, в ящик.
- ↑ А не саблю, как ошибочно полагают некоторые герои.